美しいゲームは15月にFIFAXNUMXとデートします

Electronic Arts 発表 国際サッカー連盟(FIFA)15 ファンがこれまでにないほどのサッカーの興奮と激しさを体験できるように、見事な視覚的詳細でサッカーに命を吹き込みます Xbox Oneプレイステーション4 そして、今年もノベルティとして、 PC、モーターのおかげで イグナイト。 予約者 FIFA15アルティメットチームエディションからコンテンツを受け取ります FIFAアルティメットチーム カタログからの新しいアイテムを含めて、40ユーロ相当 EASPORTSフットボールクラブ と排他的なお祝い。

とともに 感情的知性国際サッカー連盟(FIFA)15 ピッチ上の22人の選手の感情的な状態を再現し、ファンに試合中に世界最高のサッカー選手の態度と個性を目撃する機会を与えます。 のサッカー選手 国際サッカー連盟(FIFA)15 今では、対戦相手やチームメイトとのやりとりに基づいて、ゲーム全体で状況に応じて進化するさまざまな感情があります。 各プレーヤーは、フィールド上の他のすべての人に対して特定の態度または感情を持っており、試合を通してそれに応じて反応します。 パスを逃した後の欲求不満、強いタックルの後の怒り、そして得点チャンスを利用することへの興奮は、試合の物語を構築するのに役立つ600以上のプレーヤーの反応アニメーションのほんの一例です。

 

のエグゼクティブプロデューサーであるDavidRutterの言葉によると EAスポーツFIFA、「私たちはファンにサッカーで経験したすべての感情を体験し、試合の浮き沈みを感じてもらいたいと思っています。 これで、ゲームに完全に取り掛かることができます。そこでは、新しいコメント、スタンドでのアニメーションの増加、プレーヤーからの自然な反応で物語が展開され、各ゲームがユニークな体験になります。」

の選手の忠実なレクリエーション 国際サッカー連盟(FIFA)15 芝生はステップ、ショット、タックルのたびに絶えず変化する活気のあるスタジアムでは、見た目がはるかに良くなります。 初めて、の開発チーム FIFA 物理ベースのレンダリングを使用し、仮想サッカーと実際のサッカーの違いを薄め続けています。 新しいレンダリングは、新しいプレーヤーモデルと、各プレーヤーがアスリートでスリムに、自然な形に沿って見えるようにする構造システムと連携して機能します。 国際サッカー連盟(FIFA)15 試合が進むにつれて、足場と地上の入り口がその跡を残すスタジアムで演奏されます。 サッカーキットには泥や草の染みが染み込んでいます。 その他の視覚的な詳細には、アニメーション化された境界フェンス、コーナーフラグとゴールネットの動きに加えて、ファンをゲームに没頭させ続ける実際の気象条件が含まれます。

国際サッカー連盟(FIFA)15

「視覚的には、これはフランチャイズがこれまでに取った最大のステップです。 FIFA「デビッド・ラッターはコメントしました。 「私たちは、実際の生活のように見えるだけでなく、実際のゲームをプレイしたり見たりする感覚を与える雰囲気、プレーヤー、観客、フィールドを作成するという目標を設定しました。 これは、私たちがこれまで達成したことのないレベルの吸収です。」

敏捷性と制御は、各ステップの移動に基づいており、前例のないレベルの応答と制御を提供します。 国際サッカー連盟(FIFA)15。 微調整されたプレーヤーの生体力学により、プレーヤーはボールを持っているときに反応し、バランスを取りながら移動し、より適切に制御できます。 ボールへの小さなタッチと低速でのより正確な方向転換により、ボールとプレーヤーのコントロールが向上します。 国際サッカー連盟(FIFA)15。 新しいフェイントを使用すると、実際のプレーヤーの動きを反映したドリブルスペースを停止、スプリント、および利用できます。 ボール物理学の新しいシステムにより、ボールはスピンに従って移動し、各接触後にスピンすることができます。 に 国際サッカー連盟(FIFA)15、ドリブル、パス、シュート、または試合中の受け流しは、印象的な信頼性でボールが動いて回転していることを示します。

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近接キャストはあなたが防御する方法をに変えます 国際サッカー連盟(FIFA)15。 プレーヤーは、ボールが奪われるのを避けるために、全身で防御するようになりました。 新しいショルダーロード、ジャージグラブ、新しい着地物理学により、対戦相手からボールを​​奪うことはこれまで以上にやりがいのあるものになります。

現在、対戦相手とチームメイトは本物のサッカー選手のように決定を下します。 に 国際サッカー連盟(FIFA)15 プレーヤーには、チームとして決定し、チーム戦術を使用して実行する短期、中期、および長期の目標があります。 チームが勝っている場合、彼らは遅れを取り、結果を守ろうとしますが、一方、彼らが遅れている目標を持っている場合、彼らは攻撃するためにすべてを行います。 これは、他のリハーサルされた演劇や考え方の決定とともに、すべての試合の一部となる、より現実的で緊急の瞬間を生み出します。

国際サッカー連盟(FIFA)15 で開発されています EAカナダ、発売予定 9月25 と利用可能になります PC、Xbox One、 PlayStation 4、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、ニンテンドー3DS、 y プレイステーションヴィータ。


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