2015年の最も衝撃的なビデオゲームのニュース

2015年のビデオゲームニュース

消滅しようとしているこの2015年は、私たちに次のような高品質のタイトルの良いカスケードを残しました モータルコンバットX、メタルギアソリッドV:ファントムペイン、ブラッドボーン、ウィッチャー3、スーパーマリオメーカー、スプラトゥーン、ハロー5、フォールアウト4 o Undertale そして来たる2016年は、神秘的な世界への期待されるプレゼンテーションに加えて、すべてのシステムのビデオゲームの別の衝撃的なリストで興味深い海を描きます 任天堂NX.

同様に、この2015か月を通して、今年を迎えたビデオゲームの世界に関する一連のニュースもありました。 確かに悲しいものもあれば、物議をかもしているものもあります。このXNUMX年が記憶される見出しを確認し、さようならを言います。

岩田聡が亡くなりました

佐藤岩田

間違いなく、2015年の最も悲劇的なニュースは 岩田聡 XNUMX月に。 この忘れられない大統領 Nintendo 彼は、彼の大きな成功と大きな失敗で、彼の管理的役割だけでなく、彼のゲーマーの心と彼の仕事への情熱でも際立っていました:彼の伝説的なビデオプログラムは記憶のために残ります。 任天堂ダイレクト。 彼の死は、最も有毒で致命的な癌のXNUMXつと戦った後に起こり、このキャラクターへの愛情と愛情の巨大な表示に注がれた業界全体を揺るがしました。 安らかに眠る。

ActivisionがCandyCrushSagaを引き継ぐ

キャンディークラッシュ2

有名ではない キャンディクラッシュ それは確かにハードコアゲーマーによって尊敬され尊敬されているゲームですが、もちろんそれはいわゆる市場内の現象でした ソーシャルビデオゲーム。 プログラムの成功に直面して、それはクローンの軍隊のために長くはかからなかった キャンディクラッシュ y Activision、財政的な筋肉を得て、取得するために5.900億ドル以上と少なくともXNUMX億ドルを支払いました 神様です。、億万長者プログラムの開発者、そしてあなたの資産にそれを追加します。

クラブニンテンドーの終わり

ニンテンドークラブのロゴ

La ビッグN の忠誠プログラムを終了しました クラブ任天堂 2015年半ばから後半にかけて、XNUMX年間の運用を経て、ゲーム機のユーザーに特別な素材とギフトを提供しました。 Nintendo。 現在、 私の任天堂 代わりに機能するのは交換サービスですが、将来的には京都の人々が新しいシステムの到着とともに新しいメンバーシップと報酬の計画を示すことが期待されていますが、 任天堂NX.

フィルハリソンがマイクロソフトを去る

フィル・ハリソン

フィル・ハリソン、などの企業に彼のマークを残した後 アタリ o Sony、ビデオゲーム部門の副社長として2012年にマイクロソフトのエグゼクティブランクに加わり、ヨーロッパ市場を担当しました。 携帯。 その通過で Sony、また、それらの不器用な始まりで、重要な管理職を務めました プレイステーション3、そして正確には、放棄された Microsoft 今年のXNUMX月、その悲惨な世界へのプレゼンテーションの直前 Xbox One、中古ソフトウェアの使用制限など、物議を醸す。 カズリダードまたはこの男は少し恥ずかしがり屋ですか?

サイレントヒルはキャンセルされました

サイレントヒル

の神話上のホラーサガ コナミ それは尊敬されるフランチャイズから、外国のスタジオによって開発されたハーフガス体験になりました。 復活するつもりで 静かな丘 スタイルで、 小島秀夫 映画監督と力を合わせた ギレルモ·デル·トロ、テレビの外観に加えて ノーマン·リーダス 主人公の役割で、の力で味付けされたプロジェクト フォックスエンジン そして、その可能性は、その神話的なデモで実証された以上のものでした PT パラ プレイステーション4。 残念ながら、 コナミ これのキャンセルにつながった サイレントヒルズ、スキャンダラスに見えた。 伝説の開発者が将来その仕事を引き受けるのか、それともショーが霧の中に消えていくのかは誰にも分かりません。

任天堂の未来

君島達己

この2015年は、 ビッグN。 私たちがコメントしたXNUMXつのニュースに、ビジネスビジョンに再び焦点を合わせるという深いプロセスを追加する必要があります。 Nintendo、との提携などの発表あり DeNA、これにより、マリオのハウスフランチャイズがモバイルデバイスに到達できるようになります。 最近では、新社長からのメッセージです。 任天堂、君島達己、のすべての知的財産をかつてないほど活用しようとする経験豊富なビジネスマン ビッグN そして、ビデオゲームのことを忘れずに、新しいビジネスに没頭します。彼は、次のシステムを疑わしい秘密で守っています。 任天堂NX.

ファイナルファンタジーVIIリメイクが実現

ファイナルファンタジーVIIリメイク

何年にもわたってそれを主張した後、ファンはついに彼らの要求が満たされるのを見ました:E3 2015で、 Square Enix の開発を確認する歴史的な発表をしました Final Fantasy VII Remake。 しかし、の冒険の待望のレビューについての最初の情報 クラウド 彼らはあまり好きではありません:戦闘システムの変更、エピソード形式での配布...これが何であるかを見て、手にしたときにこのリメイクが適切であると判断するのを待つ必要があります、それは別の...

小島秀夫がコナミを去る

小島

ビデオゲームの世界の第一人者の一人、 小島秀夫、30年にほぼ2015年間、開発者としての彼の家を離れました。のビジネスビジョンの変化 コナミ 絶賛されたクリエイティブに緊張と緊張をもたらし、その日本企業への最後の貢献は Metal Gear Solid V: The Phantom Pain、適切にプレイして絞った場合、その利点にもかかわらず、まだ数ヶ月の作業が必要であることに気付くでしょう。 カレブロン コナミ-児島 クリエイティブが授与された賞品を集めることを開発者が明示的に禁止したことで、別のピークがありました メタルギアソリッドV 過去には ゲーム賞2015。 現在、 小島秀夫 あなたはあなたの新しい独立した研究のために募集しています、 Kojima Productions、その最初の仕事はに行きます プレイステーション4 y PC.

ずさんなPCバージョン

モータルコンバットXバットマン

ワーナーブラザースインタラクティブ 今年は2015年の最も強力なリリースのXNUMXつを手にしました:私たちは内臓と骨の内臓について話している モータルコンバットX そしてダークナイトの最後の冒険の、 バットマンアーカム騎士。 どちらのタイトルもコンソールプレーヤーに非常に好まれていますが、 PC それらは、予想外の極端に進んだプログラミングエラーに悩まされている変換で見られ、望まれてきました。 の場合 バットマンアーカム騎士、出版社自身は、すべての技術的な挫折を解決することなく、購入者にお金を返し、ゲームを販売から撤回し、数か月後に再リリースし、注意を払う立場にありました:すべてのキラージョーク。


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