コンソールでのサッカーリーグが始まり、 Electronic Arts、美しいゲームの愛好家との約束に忠実に、今年はあなたのための新しいプレイ可能な提案が付属しています 国際サッカー連盟(FIFA)14、少なくとも興味深い変更であり、エディション13に関して今年のタイトルのプレイ可能なダイナミクスを遠ざけます。
注意が必要ですが、分析するこのバージョンは、現在のコンソールに対応するバージョンであることが明確になっている必要があります。 プレイステーション4 y Xbox One エンドユーザーに到達するまでにはまだ数週間かかり、の最初の臆病なステップになります 発火する、の新世代エンジン EA.
のコピーを開始したときに目立つ最初のもの 国際サッカー連盟(FIFA)14 コンソールにあり、非常に楽しいのは、メニューの新しいプレゼンテーションとフェイスリフトです。 確かに、私たちが何度も配信を表示していた画面は少し連続しており、メニューの表示を改善するために最小限の努力を払うと、一部の画面に興味がないことさえ示される可能性があります。 まあ、と 国際サッカー連盟(FIFA)14 これで、すべてがより視覚的な重みを持ち、より魅力的な大きなアイコンを備えた、新しくなったメインインターフェイスができました。 これらの始まりで、物事は有望です。
ゲームモードは、最近の記事で見た通常のモードです。 マネージャー o トレーニング -パッドと仮想ボールに関する専門知識を実証するための課題が含まれていることに加えて、多くの人が再生可能なニューススレッドを入手するために通過する必要があります-。 ザ・ 究極のテム これまで以上に重みがあり、各プレーヤーの特性とそれらを使用するシナリオを適切に組み合わせる方法を知っていれば、戦略レベルで大いに役立ちます。 もちろん、オンラインモードは多くの人のお気に入りであり、今年は完了する可能性があります オンラインの季節 良い友達と一緒に。
技術的なレベルでは、彼が私たちに見せたものとの大きな違いには感謝していません 国際サッカー連盟(FIFA)13 そしてこれが画面に表示するもの 国際サッカー連盟(FIFA)14。 モデリングはまだ同じレベルであり、世代のこの段階ですでに PS4 y Xbox One 耳よりも突き出ているので、シャツの質感などのディテールがフラットすぎます。 コインの反対側には、後で詳しく説明する新しいアニメーションがあります。 最後に、サウンドのセクションでは、活発なコメントがあり、目の前で行われるセットや演劇で常に非常にうまく実装されています。 もちろん、のレベルで ライセンス、あなたはそれを知っています FIFA ライバルはいない 現在、
シリーズのレギュラープレイヤーは、 速度の変化 演劇やアニメーション、特に導入された新しいもののうち、以前はより迅速に実行されていた動きを遅くしたり、重くしたりするように見えます。 それはネガティブなものではなく、もっと現実的で、私たちが持っていたフルスピードでレースをしている人たちよりもさらに現実的だと思います 国際サッカー連盟(FIFA)13.
ドリブルやボールのコントロール方法は、より追求されています シミュレーション -たとえば、ターゲットのショットでは、撮影する位置が大きく影響します-最初はコツをつかむのに少し時間がかかりますが、一般的に、このわずかなものが好きになると私は確信しています再生可能なブレーキへの圧力 EA。 ザ IA このゲームはゲームの開発にも影響を与えます。ゲームの開発では、ほとんどの場合、フィールドの真ん中でボールをプレーします。このような魅力的なギャップを残さないフォワードや、常に新しいプレーを促進しようとするチームメイトがいます。
EA、拒否の可能性を犠牲にして、ゲームのゲームプレイにひねりを加えようとしました。これは、プログラムの基本的な柱のXNUMXつについて話していることと、彼らが行ったことを考えると、やや大胆な動きです。 FIFA その種のベンチマーク。 しかし、私たちが望んでいるのがサッカーの試合に近い限り、導入された変更は正しいというよりはむしろ正しいように思えました。 シミュレーション あれで アーケード.
技術的なレベルでは、この物語は現在の世代のコンソールではもはや圧迫されないようです(どのように見えるかを見ていきます) 発火する en PS4 y Xbox One、ファーストバッチゲームの場合、あまり賢明ではないので、あまり期待するべきではありません)、コメンテーターは正しいです、私たちはライセンスの数が最も多いです...要するに、 FIFA 今シーズンもコンソールでサッカーリーグに勝ちます。
ファイナルノートMUNDIVJ8