PCでのビデオゲームの市場は、少なくとも2016年には、コンソールよりも収益性が高くなっています。

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数年前、ポストPC時代と呼ばれる新しい用語が広まり始めました。 タブレットを支持して、PCの終わりの始まりが発表されました。 しかし、年月が経つにつれ、私たちの多くはすでに知っていましたが、タブレットは私たちを制限しているため、PCやMacの代わりにはならないことを確認できました(同じバッグに入れる必要があります)。パワーに関しては、Facebook、Twitter、メール、奇妙なWebページなど、多くのユーザーが使用しない限り、コンピューターと同じタスクを実行します。 AppleはiPadモデルのProモデルを発売することで何度か試みましたが、示されているように、タブレットは今までのように、コンテンツを消費するデバイスであり、生産性はまだまだ望まれていません。

ほとんどのゲーマーは、コンソールまたはPCのいずれかを介して、お気に入りのゲームを楽しむことに関して、市場でさまざまなオプションを持っています。 最新のスーパーデータレポートによると、PCセクターは35.800億ドルを生み出し、コンソール用のビデオゲームセクターは6.600億ドルを生み出しました。 PCより442%少ない。

コンソールメーカーは、熱心なファンを維持しようとし、 お使いのデバイスでのみ見つけることができる排他的なタイトルを維持する、しかし、それだけでは不十分であり、より多くのタイトルを提供しているPCユーザーは、適応、コンソールゲームの適応の問題に苦しんでおり、多くのことが望まれることがあります。

しかし、ビデオゲーム市場で実際に戦いに勝った人は誰でもまだです 40.600億ドル以上を生み出したスマートフォン。 スマートフォンでのゲームが苦手な方でも、今年はスマートフォン向けビデオゲーム業界の記録を更新したポケモンGOについて聞いたことがあると思います。 これらの数字にもかかわらず、任天堂などのメーカーは、クラシックをスマートフォンに適応させないことを主張し続けており、ゲームの両方で同じように肯定的および否定的なレビューを受けている無限のランナーであるスーパーマリオランなどの新しいバージョンを発売することを好みますゲームの価格としての方法論。


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