PES eFootball 2020、彼にとって非常に良い改修

サッカービデオゲームの新しいシーズンと新しい波、今回はすでにFIFAとPESの間、エレクトロニックアーツとコナミの間の対照的なペアリング以上のものです。 コナミがリリースした神話上のPESの中で最も大胆なバージョンであるeFootballPES 2020があり、両方のゲームが市場に出ているので選択できるように分析していますが、それだけの価値はありますか? コナミが取り組んできた新しい「プロ」に数時間を費やしてきましたが、すべてのレベルで一連の改善点がすぐにわかります。もちろん、すべてにもかかわらず、いくつかの弱点が残っています。

この新しいeFootballPES2020で他に何が変わったか

あなたが見てきたように、最初のものは名前です。 生涯の古典的なプロエボリューションサッカーはeFootballPES 2020に名前が変更されました。これは、同社がゲームで何をしようとしているのかを日本人にうなずき、それを専門化し、コナミがサッカーシミュレーターの作成に正確に取り組んでいることを強調しています。ゲーム。 一般的に言って、戦術、戦略、ゲームの自然さのレベルでは、それらは可能な限り変更されていません。 私たちは、需要のプラスでより多くのダイナミズムを見つけます。

最初の変更は、ボールの取り扱いとボールなしで行う動きに現れます。この点で、チームの調整(特にMyClubモード)とラインナップの修正により、各ゲームの前後をマークできます。 正確さはこれまで以上に重要になり、特にCPUがそれほど露骨に手綱を握らない防衛では、プレーを先取りするという事実も重要になります。 そして、ライバルが深いパスの形で利用できる過剰なスペースを生成しないように、アシストされた圧力(正方形を押す)と後方の封じ込めの間で踊る必要があります。

残っているいくつかのネガ

eFootball PES 2020は、ゴールキーパーの反応をわずかに更新しました。 特にストレッチレベルで。 しかし、それでも深刻な反応の問題があり、2対XNUMXでボールを熱心に攻撃せず、ゴールに余りにも多くの余地を残すことがあります。 ただし、ゴールキーパーは、ヒールショットやエリア外からの日常的な状況で驚くのは簡単ではありません。このため、方向にはるかに厳しい手動起動(RXNUMXを保持)を使用する必要がありますが、正解です。

戦術、 しかし、それらは包括的で深遠なままです。 高度にカスタマイズ可能ですが、フランチャイズの常連でない場合は手に入れるのに少しコストがかかりますが、それが悲惨な防御とコンパクトなブロックの違いである可能性があることにすぐに気付くでしょう。 戦術は本物のサッカーで大きな役割を果たしており、eFootball PES2020はまさにそれを目指しています。 それを負の点と見なすことはできません、mむしろ、それはより「カジュアルな」プレイヤーを怖がらせる傾向がある側面です。 特にMyClubモードで、または従来のチームと「ランク付けされた」方法でプレイすることを選択した場合。

EFootball PES2020ライセンス

ライセンスは永遠の戦争であり、今年のeFotball PESはチャンピオンズリーグを持たず、代わりにその権利を引き継ぎました。 ユーロ2020、 代表チームレベルでは、シーズンが終了するとゲームも更新され、これらの特性のトーナメントのスクリプトの要求に適応します。 これらはeFootballPES2020チームライセンスです。

  • Euro 2020:無料で独占的なDLC
  • ボカジュニアーズとリバープレートのみ、スタジアム付き
  • ユベントスとのセリエA独占
  • Ladbrokesスコティッシュプレミアシップ
  • オランダからのエールディビジ
  • ポルトガルNOSリーグ
  • スイスのRSL
  • トルコのSporToto
  • アルゼンチンスーパーリーグキルメス
  • チリAFPチャンピオンシップ
  • ブラジルのブラジレイラオ
  • ベルギーのジュピターポーリーグ
  • デンマークスーペルリージェン
  • 中国スーパーリーグ
  • タイのトヨタタウリーグ

さらに、 独占的にeFootballPES 2020は、とりわけ、カンプノウ、アリアンツアリーナ、ユベントススタジアムを管理します。 ライバルのFIFA20では利用できないスタジアム。代わりに、プレミアリーグ、サンタンデールリーグ、チャンピオンズリーグのライセンスなどの重要なリーグが使用されます。 ライセンスの決闘は、従来のオプションファイルを使用して簡単に解決できます eFootball PES2020で利用可能な編集モード。

新しく更新されたマスターリーグと統合

今、私たちは伝統的なPESゲームモードとオンラインモードがなかったときに最も時間がかかったモードについて話している、私たちの何人かはしばらくの間ビデオゲームをプレイしている(PCでも利用可能)。 私たちは今、コーチとして伝説を選ぶことができます、 J. CruiffやMaradonaのように、映画のような性質を持ち、その点でFIFAのキャリアモードと非常によく似ています。 マスターリーグモードでは、チームをスターの座につけるために最初から最後までチームを管理する必要があるという違いを保存してください。若いスターが違いを生みます。

重要な試合の前に、テクニカルディレクターとの話し合い、さらには記者会見を行う必要があります。 マスコミや残りのスタッフによって動機付けられた決定は、違いを生む可能性があります。 初版がいくつかのありそうもないオプションを与えたので、転送市場はアップデートの通過で改善されました。 これは、フットボールのビデオゲームで利用できる最も面白いオフラインゲームモードのXNUMXつです。

その一部として、モード myClub はほとんど変わらず、最大XNUMX対XNUMXの協力的なオンラインマッチ、非公式のマッチ、そして継続的なオンライントーナメントを維持することを決定しました。 試合日のハイライト、 重要なゲーム(アトレティコ-レアルマドリードで起こったように)ごとに、数時間、XNUMXつのチームのいずれかに参加して、リアルタイムの競争でポイントを獲得できます。 コメンテーターレベルでは、 カルロス・マルティネスとフリオ・マルドナード(マルディーニ)は、私の観点からすると、ゲームの最悪の状況で、後方にあり、あまり動的ではないスクリプトで、まだ鳩穴にされています。

将来への明確な賭け

FIFAとPESの違いは長い間それほど小さくはありませんでした、 それは今でも最も現実的なゲームであり、フットボールシミュレーションに近いものであり、近距離のゴールキーパーなどの改善点にもかかわらず、近年の洗練された基盤を維持しています。 ただし、コナミが行うべき主な変更は、ゲームモードのレベルです。 eFootball PES 2020は、通常の販売時点で、またはで最高の価格で購入できます。 このリンク。


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