これは、PS4Proを打ち負かす心臓発作の仕様であるXboxProjectScorpioになります

次世代のコンソールの戦争が始まった。 ソニーは私たちが現在閲覧している環境で非常に快適であるという事実にもかかわらず、そのバリエーション(オリジナルまたはスリム)のPlayStation 4は現在の世代のベストセラーコンソールであり、その主な魅力は価格と排他的およびオペレーティングシステムレベルでの成功。 ただし、Xbox Oneは、Xbox Oneから期待できるすべての成功を提供しているわけではないため、Microsoftは、現在の世代ができるだけ早く終了するように戦争を開始したいと考えています。 そのせいです ソニーがプレイステーション4プロで提示したものを超える仕様を持つ次世代コンソールであるXboxScorpioは、その足を見せ始めます ほとんど何もしません。

マイクロソフトは、これまでで最も強力なコンソールになると約束しましたが、コンソールの生の力だけに頼ることはできないとのことです。 何年もプレイした後(私の最初のコンソールはNESでした)、制御されていない電源は役に立たないという結論に達しました。 例としては、任天堂のゲームキューブやXboxOriginalなどの有名なコンソールに囲まれたソニーのプレイステーション2があります。、しかしそれにもかかわらず、その強烈なカタログとそれが提供するコンテンツの品質、そしてソニーが常にコンソールで提案してきたトリックのXNUMXつにより、市場でほぼ独占を獲得する方法を知っていました。家庭用マルチメディア再生の

このようにして、 の独占インタビューで Eurogamer 彼らはレドモンドからXbox蠍座に付属するハードウェアに関するすべての鍵を提供しました。 ソニーを倒すという唯一の目的で全開で考案された次世代のコンソールであり、おそらく最も残酷な方法で成功することになるでしょう。

Xbox Project Scorpioの仕様は何ですか?

Xbox Liveの

プロセッサから始めます。コンソールには なんと86GHzの2,3つのxXNUMXコア、Xbox Oneが現在提供しているクロック速度(1,75 GHz)のほぼ4倍であり、PlayStation 2,1 Pro(4 GHz)よりもわずかに高速です。 さて、ソニーがPS4 Proのフレームレートで見つけた問題を念頭に置いて、Xbox Scorpioプロセッサのパワーを見ると、60FPSの安定したXNUMXK解像度に本当に達するかどうか疑問に思うしかありません。約束通り。、しませんか?

一方、RAMに関しては、彼らは私たちに他ならぬものを提供します 12GBGDDR5メモリ、XboxOneの8GBDDR3(最も批判されている側面の8つ)およびPlayStation 5Proの4GBDDR512よりもわずかに高い。PlayStation3が提供してくれたXNUMXMBのRAMからはほど遠い、何時だったのか。

一般的に、明確な違いがあります。つまり、Xbox ProjectScorpioは4KUHD Blu-Ray解像度と互換性のある光学式リーダーを提供し、PlayStation 4ProはプレーンなBlu-Rayを提供します。 では、Project Scorpioはどのくらい移動できますか? PS326Proの218GB /秒と比較して、なんと4GB /秒 彼らはやや遠いようです。 ただし、適応されたコンテンツの欠如と独占は、このコンソールの最も重要な障害となるでしょう。そして、ForzaMotorsportsが解決策でレースを提供することを保証します。 4FPSで60K 安定していますが、私の謙虚な観点から、車のビデオゲームでそれを行うことは自慢ではありません。

Xbox Project Scorpioはいつ登場しますか?

この問題についての絶対的な沈黙、 E3 2017は、それについてより多くの情報を提供するための鍵になるようです、 しかし、強制行進は良くありません、そしてマイクロソフトはあなたがプレイステーション4の大成功を忘れさせるコンソールを市場に出すことに夢中になっているようです、それは別の重要な販売であることが判明しているニンテンドースイッチとオーバーラップすることができませんすべての国でのコレクションの成功。提供されている場所。


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