[მოსაზრება] ფანატიზმი და პროტექციონიზმი

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

ხშირია, რომ ახალი ტრეილერებითა და განცხადებებით გადაღებული მასმედიის მოვლენების შემდეგ, სოციალური ქსელები, ფორუმები და მთავარი ვიდეოთამაშების ვებ – გვერდების კომენტარების განყოფილებები ათასობით კომენტარს აგროვებს ნაჩვენებ ყველაფერზე და, როგორც ყველაფერში, ამის პოვნა რთული არ არის. მიკერძოებული და პარტიზანული მოსაზრებები ამან მწვავე დისკუსიები გამოიწვია, თითქოს კლასიკურ და საკამათო საფეხბურთო თუ პოლიტიკურ საკითხებზე მსჯელობდით. ჯერ ერთი, არასდროს წყვეტს ჩემი გაოცება, რომ ფილმის ამ ეტაპზე ჯერ კიდევ იმდენი ადამიანია დაკეტილი ჯგუფში, რომ დატოვონ "თავიანთი" პლატფორმა და უფრო შორს წასვლა, არ წყვეტენ კონკურენციის ნებისმიერი მოძრაობის კრიტიკას.

ამ შემთხვევაში, ის, რისი ასახვასაც ვაპირებ, ნაკლებად ფანატიკურია, მაგრამ კონცენტრირებულია ამაზე X კომპანიისგან თამაშების უკიდურესი დაცვა იმ კონსოლზე გაშვების ფაქტით, რაც მას აქვს. იმის გარკვევით, რომ ეს მეჩვენება, რა თქმა უნდა, ბავშვური ქცევაა და დამახასიათებელია "რა არის ჩემი საუკეთესო და რა არ არის შენზე", მე მიკვირს ზოგადი რეაქციები იმაზე, რაც ნაჩვენებია თამაშებში, როგორიცაა ლეგენდა ზელდას შესახებ და No Man's Sky, ორი მაგალითის მოყვანა. პირველთან დაკავშირებით, არა მგონია რაიმე პრეზენტაცია იყოს საჭირო, მეორესთან დაკავშირებით ნათქვამია, რომ ეს მართლაც ამბიციური სათაურია ბრიტანული Hello Games- ის მიერ, რომელსაც მოუწოდებენ დროებითი ექსკლუზივი იყოს Playstation 4-ზე, რომ დასრულდეს, სულ მცირე, კომპიუტერზე . 

ნაჩვენებია გეიმპლეის ფრაგმენტი The Legend of Zelda ეს ღონისძიების ერთ-ერთი მოულოდნელი შემთხვევა იყო ამ დილით, მაგრამ უდავოა, რომ ნაჩვენებს ჰქონდა თავისი ქიაროსკურო. ერთი მხრივ, როგორც ჩანს, სამხატვრო მიმართულება შორს არის ისეთი თავისებური სტილისგან, როგორიცაა Wind Waker, მაგრამ ეს, როგორც ჩანს, ლოგიკური და მიმზიდველი ევოლუციაა იმისა, რაც ფერად Skyward ხმალში ჩანს. ასევე აშკარაა, რომ ღია სამყარო დაპირებულია და რუკის ზომა, გამოშვებიდან 12 თვის შემდეგაც კი, მრავალმხრივ მიანიშნებს. მაგრამ ახსოვს ვინმეს, ციტირებით, ”რეალურ დროში გეიმპლეის” ფრაგმენტი, რომელიც ბოლოს E3 გამოჩნდა? ექვსი თვის წინ ნაჩვენებიდან გუშინდელამდე შეიმჩნევა მცენარეულობის დონისა და ზოგადი პოლონეთის მხრივ მნიშვნელოვნად შემცირება, რაც საკმაოდ საგანგაშოა. ეს, რასაც წინ უძღოდა Eiji Aonuma- ს განცხადებები, რამდენიმე თვის წინ რომ აცხადებს, რომ თამაში უკეთესად გამოიყურება ვიდრე E3, გასაკვირი არ წყვეტს.

თუ Ubisoft– ის ან EA– ს წინაშე ვდგავართ, მელნის მდინარეები უფრო სუფთაა downgrade მათ დიდხანს არ დასჭირდებოდათ სინათლის დანახვა, მაგრამ ამ შემთხვევაში უმჯობესია "დაველოდოთ ფინალურ თამაშს" ან, თუ ეს არ მოხდა, შემდეგი E3– სთვის, სადაც ისინი აჩვენებენ ტრეილერს საბოლოო მდგომარეობასთან ახლოს. მე მიკვირს ეს პროტექციონისტული ტენდენცია, რაც უფრო მეტს აშკარად ცხადყოფს, რომ თუ ეს უკეთესობისკენ არის, შეიძლება საუბარი იყოს ლეგენდაზე ზელდაზე, რომელზეც ყველას სურს, როგორც ეს მოხდა E3– ის შემდეგ, მაგრამ თუ ეს ცუდისთვის არის, ერთი შეცდომაა დროზე ადრე საუბრისა და საბოლოო შედეგის ნახვის გარეშე. ვფიქრობ, რომ Nintendo– ს მიერ არჩეული და რედაქტირებული თითქმის ხუთი წუთის დემონსტრაციის შემდეგ, თითოეულ ჩვენგანს აქვს უფლება, საუბარი კარგი ან ცუდი, ნანახზე. და რაც ჩანს, აჩვენებს საგანგაშო ტექნიკური ვარდნა რაც, დიახ, სულაც არ არის ჩემი ყველაზე დიდი საზრუნავი. ამ მხრივ, მე ბევრად უფრო მეტად ვარ შეწუხებული ამის შესახებ სამყარო ისეთი ზოგადი, ისეთი ბრტყელი, ასე უსიცოცხლო რაც თავისთავად ჩანს და რომ რაც არ უნდა დიდი იყოს, ის საერთოდ არ იწვევს გამოძიებას. ჩვენ ვიცით, რომ Nintendo არის ოსტატები, რომლებიც ქმნიან თავგადასავლებს, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს მაგალითი იმისა, რომ ისინი ქმნიან რთულ სამყაროებს, მრავალფეროვან და შინაარსობრივად და საინტერესო პუნქტებით. ვფიქრობ, რომ შეშფოთება იმის გამო, რაც ჩანს, ყოველ შემთხვევაში, ლოგიკური და გასაგებია.

Sin título-2

მინიმუმ ერთი წელი დარჩა და გაუმჯობესების შესაძლებლობა დიდიარა თქმა უნდა თუ აჩვენეს ნაჩვენები, აონუმა საშუალებას აძლევს თავს დაიკვეხნოს შექმნილი სამყაროთი, შეგრძნებები არც თუ ისე კარგია. მათი გამოცდილება და წინა თამაშები მათ, რა თქმა უნდა, ეჭვის სარგებელს ანიჭებს და ძნელია ცუდი ზელდაზე ფიქრი, რას უნდა ელოდო. რა თქმა უნდა, ისევე, როგორც E3– ზე ნაჩვენები პატარა გამოკითხვის შემდეგ, ჩვენ სრული კვალიფიკაცია გვაქვს კომენტარის გაკეთების შესახებ.

ვისთანაც ყველაზე რთულია მისი ჩანაწერის დაცვა, ბიჭები არიან გაუმარჯოს თამაშები რომ ჯო Danger სასაცილო საგის რამდენიმე განვადების შემდეგ, ისინი ნახტომში გადადიან ერთ – ერთი ყველაზე ამბიციური ინდი პროექტი, რომელიც ახსოვს არავის Sky. ჩვენება და პრეზენტაცია ავტორი შონ მიურეითამაშის დიზაინერი, წარსულში VGX ისინი ჩვენს პატარა გულებში ადგილს იკავებდნენ იმ ვნების გამო, რომელიც მან თითოეულ მის სიტყვას მიანიჭა და ვინმესთვის დამახასიათებელი ნერვიულობა ფოკუსირებული იყო შექმნაზე და სიტყვით გამოსვლებზე ან მიტინგებზე. ამასთან ერთად, ინოვაციებისა და აბსოლუტური თავისუფლების შემოთავაზების გამოცდილებასთან ერთად, No Man's Sky ვიდეო თამაშების სამყაროს პირველ გვერდზე გადავიდა და კვლავ შეიქმნა გარკვეულწილად პროტექციონისტული ფენა მის გარშემო, ნაწილობრივ, დროებითი ექსკლუზიურობა Sony- სა და Playstation 4-ისგან.

ეს ზუსტად ერთი წლის წინ მოხდა. დღეს, 12 თვის შემდეგ, No Man's Sky– ს გაცილებით მეტი რამ გვინახავს, ​​მაგრამ სიღრმეში არ შეგვიწყვეტია იმავეს დანახვა. დიახ, ჩვენ ვსაუბრობთ პრაქტიკულად უსასრულო სამყაროზე და პროცედურულად წარმოიქმნება უმაღლესი დონის მათემატიკური ტექნოლოგიის შედეგად. მაგრამ რატომ არ გვასწავლიან იმაზე მეტს, ვიდრე უბრალოდ ხეტიალით ფერად და ნათელ პლანეტაზე, რომელიც No Man's Sky- ს შექმნის? რატომ არ ჩავუღრმავდეთ საბრძოლო მექანიკას? რატომ არ უნდა დავაკვირდეთ ინტერფეისს, რომლითაც საათებსა და საათებს გავატარებთ? არა, სჯობს კიდევ ერთი წრე გავიაროთ, როგორც ეს მოხდა წარსულ E3– ში, ეს მოხდა Gamescom– ში ან მოხდა 2013 წლის VGX– ში. მაგრამ, აქ მოდის ყველაზე უარესი და დაამატეთ ფენის popping ნამდვილად გაზვიადებულია ეს ქმნის მცენარეულობისა და რუკების ელემენტებს ჩვენი ხასიათიდან რამდენიმე სანტიმეტრის დაშორებით, რაც იწვევს ჩემთვის ერთ-ერთ ყველაზე გამოხატულ და შემაშფოთებელ ტექნიკურ დეფექტს ვიდეო თამაშში. Პრობლემა? როგორც ჩანს, პლანეტების დატვირთვის თანდაყოლილი თვისებაა და ის, რასაც ჩვენ შეგვიძლია შევეჩვიოთ, დიახ ან დიახ.

ამიტომაც მიკვირს გადაჭარბებული დიდება, წლის თამაშის ნომინაციები ან ისეთი კვალიფიკაციის პოვნა, როგორიცაა "ეს იქნება ერთ – ერთი ყველაზე რევოლუციური თამაში ინდუსტრიაში". კონცეფცია მშვენიერია, გეთანხმებით, მაგრამ ერთი წლის შემდეგ და სავარაუდო თარიღის გარეშე (2016 წლის გაზაფხულზე დავდებ), ვფიქრობ, რომ დროა ახალი რამის ჩვენება და ის, რაც არღვევს ნანახს. ჩვენ ვიცით, რომ შეგვიძლია გემი ავიღოთ და პლანეტადან პლანეტაზე გადავიდეთ, მოდი სხვაზე გადავიდეთ. თუ გულშემატკივრები ამას ვეკიდებით და მეტს არ ვითხოვთ, დროის დიდებას ვატარებთ და თამაში ცაზე მიგვყავს, არა მგონია, სწორ დამოკიდებულებას ვაჩვენოთ. კოჯიმა გახსოვს? იმ კაცმა, ვინც წარადგინა Metal Gear Solid V ორი წლის წინ, თამაში, რომლის თარიღიც კი არ გვაქვს და ვნახეთ რამდენიმე იდენტური ტრეილერი და სათამაშო თამაში. E3 2013-ის ფანტასტიკური ტრეილერის შემდეგ, რაც ერთ-ერთი საუკეთესო ვნახე, თამაშის შესახებ მოლოდინები გაიზარდა, მაგრამ ახლა, მრავალი თვის შემდეგ, მნიშვნელოვანი ახალი ამბების გარეშე, ზღვა თავის კურსს დაუბრუნდა და წუხილი დაეცა.

მტკიცედ მჯერა, რომ ამგვარი დრო როდესაც საქმე ეხება თამაშების გამოცხადებას და "სიახლეების" ჩვენებას, ეს სერიოზულად ზიანს აყენებს მოლოდინებს და ანგლო-საქსური ტერმინების შესაბამისად, იმპულსი ასე რომ აუცილებელია. ი თუკი, როგორც მომხმარებლები, ჩვენ არ გვაქვს კრიტიკული ხედვა და, უფრო მეტიც, ვჩუმდებით და ვეჩხუბებით მათ, ვისაც ეს აქვს, გარკვეულწილად კონტრპროდუქტიული მიმართულებით მივდივართ. არ ვფიქრობ, რომ "მაისურის" ან კონსოლის ფანატიზმი, რომელშიც ყველაფერი რაც ჩვენს სასურველ მანქანას ეხება, წარმატებული მოძრაობებია და კონკურენცია კრიტიკულ სტრატეგიად შეიძლება რაიმე კარგს მოჰყვეს ან, უპირველეს ყოვლისა, სექსუალური აზროვნებაა ეს


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

კომენტარი დატოვე შენი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.

  1.   ელ გორდო დიჯო

    ნაკლებად მორწმუნე ადამიანი, ეს არის ახალი Zelda– ს სათამაშო სიახლეების დემონსტრირება, თამაში არ გაგიცრუებთ იმედგაცრუებას, მე მყავს ჩემი ინფორმატორები იაპონიიდან XD

bool (მართალია)