ბედის ანალიზი

Destiny

მიუხედავად მასთან მჭიდრო და ნაყოფიერი ურთიერთობისა microsoft წარსულში, Bungie გადაწყვიტა ხელი გაეშვა და მარტო დაეწყო სიარული, რადგან იცოდა, რომ საგას კარგი მუშაობა ჰქონდა ჰალო ეს იყო სარეკომენდაციო წერილი, რომელიც საკმარისი იქნებოდა ახალი მოგზაურობის კომპანიონის სწრაფად მოსაძებნად. და აქ იგი დაიწყო თამაში Activision, რომელსაც არ აკლდა ხელშეკრულების გაფორმების დრო Bungie იმისათვის, რომ შეიქმნას საგა, რომელიც ათ წლამდე უნდა გაგრძელდეს.

როდესაც განცხადება Destinyბევრი იყო ის, ვინც იმედოვნებდა, რომ ეს სულიერი მემკვიდრე გახდებოდა ჰალო RPG- ელფერით, უზარმაზარ სამყაროში, სავსე თავგადასავლებითა და შესაძლებლობებით. ჩვენ უნდა დაველოდოთ ამ პირველი განვადების ნელი განვითარების კულმინაციას, რომელიც, საბოლოოდ, ჩვენს ხელშია, თუმცა ახლა კითხვა გვარწმუნებს: ღირდა თუ არა ლოდინი? ამის შესახებ ჩვენს ანალიზში გითხრათ.

შემდეგ სცადა, შეგრძნებები, რომ Destiny დატოვა ჩემზე არ იყო სრულად დამაკმაყოფილებელი. ეჭვგარეშეა, რომ ფსონი Activision ეს სარისკო იყო, მიუხედავად თამაშის კოდექსის მიღმა ცნობილი სტუდიის მუშაობისა. სიდიადის საჰაერო ხომალდები, რომლითაც გამომცემლობამ დაასრულა Destiny და ინვესტიცია რეკლამირებაში, უეჭველად არ აკმაყოფილებს თამაშის ნაკლოვანებებს. ციფრებზე საუბრისას, რომ წარმოდგენა გქონდეთ პროექტის ზომაზე, Activision დანიშნულია 500 მილიონი იგივე -GTA V ბიუჯეტი ჰქონდა 265 მილიონი დოლარი - მაგრამ ფრთხილად იყავით, შესაბამისად პიტ პირსონსი, საქართველოს Bungie, თავად განვითარება Destiny არ ჰქონდა ასეთი თანხა და ამ სავარაუდო კონტრაქტის გაჟონვის შემთხვევაში, 140 მილიონი იქნებოდა, რომლის შემქმნელებმაც შეძლეს ჰალო პროგრამის შემუშავება, ხოლო დარჩენილი 360 იქნებოდა მარკეტინგის აპარატების საპოხი მასალები. გაითვალისწინეთ, რომ თამაშის გაშვება წარმატებული გახდა და რომ, ზუსტად, მხოლოდ 24 საათში, Activision 500 მილიონი დოლარი ჯიბეში გადაიტანა პირდაპირი გაყიდვებიდან Destiny.

Destiny

კამპანიის რეჟიმს ნამდვილად არ აქვს რთული ან მინიმალურად შთამნთქმელი ნაკვეთი: ეს სხვა არაფერია თუ არა არქეტიპული სამეცნიერო ფანტასტიკის ისტორია პლანეტარული მოგზაურობით და მათი ბანერებისთვის იბრძვის გმირები და ბოროტმოქმედები. და თუ მე ვსაუბრობ ხანგრძლივობაზე, ზოგიერთმა თქვენგანმა შეიძლება თავზე გადაისვათ ხელები და ამას შეუძლებელი უწოდოთ, მაგრამ ჩაწერილ თამაშში მე შემეძლო დამემოწმებინა, რომ 6 საათზე მეტი ხნის განმავლობაში მე შემეძლო ბოლო მოეღო უღიმღამოდ ამბავი ცუდი ნებით. რა თქმა უნდა, ახლა ის არის, როდესაც ბევრი მეტყვის, რომ პროგრამის მთავარი ბლოკი და ის, რომელსაც ათობით საათის გეიმპლეის უზრუნველყოფა შეუძლია, არის მულტიპლეერის რეჟიმი და მათ მიზეზი არ აკლდებათ, მაგრამ მაინც არის მნიშვნელოვანი.

Destiny

ეჭვგარეშეა, რომ ყველაზე შემაშფოთებელია შინაარსის ნაკლებობა. თამაშის სფეროების განმეორების სხვადასხვა გზა იქნება, მაგრამ ჩვენ განმეორებით დავალებებით შემოიფარგლება - ერთი წერტილიდან მეორეზე გადასვლა მტრების მოსაკლავად - და ისევ და ისევ იგივე სცენარების გადახედვა, ეს დიდი პრეტენზიებით და ეს მიზნად ისახავს ორი ჟანრის ერთში გაერთიანებას, FPS– ს და MMO– ს, ის თამაშობს შენს წინააღმდეგ. ფრთხილად იყავით, აქ ჩვენ გვაქვს Borderlands, დაკვრადი მიდგომით, რომელიც იმავე ხაზის გასწვრივ მოძრაობს, მაგრამ გადაცემათა კოლოფი აწუხებს მათი გადატვირთვის და მათი პროგრამების შინაარსი, განსაკუთრებით მეორე შენატანი - მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი და ზუსტი დიაგნოზი იყო, თავს ისე ახრჩობდა, რომ ამდენი dlc ახრჩობდა და საკრედიტო ბარათის ყოველ ორზე სამჯერ მოხსნა უწევდა თამაშის უდიდესი ნაწილის შესუსტებას, რისთვისაც მათ უკვე ათობით ევრო გადაიხადეს გაშვების დღეს.

Destiny

ჩვენ გვაქვს ოთხი ზონა: დედამიწა, მთვარე, ვენერა და მარსი, 19 კამპანიის მისიით და 5 თავდასხმის მისიით - მხოლოდ კოოპერატივის საშუალებით არის ხელმისაწვდომი. ჩვენ ასევე გვაქვს სადაზვერვო რეიდები და ოთხი კონკურენტუნარიანი მულტიპლეერის რეჟიმი. ჩვენ ასევე გვაქვს მეორადი დავალებები, როგორიცაა კონტრაქტები, ახალი იარაღის მისაღებად სრიალი, თუნდაც სამი განსხვავებული პერსონაჟის სამი განსხვავებული პერსონაჟის გამოყენებით თავგადასავლის გადალახვა, თუმცა მათი განსხვავებები თითქმის ანეკდოტურია და გასწორებაზე უნდა ვიზრუნოთ, რადგან ისინი აუცილებელია იმისთვის, რომ შეძლო ზოგიერთი მტრის ჩამოგდება. შეიძლება ბევრი გასაკეთებელი ჟღერდეს, მაგრამ არ გეგონოთ, რომ ეს რაღაც ახალი იქნება და მე ვერ წარმომიდგენია ბევრის სახეები, როდესაც ისინი უჩინარი კედლებით დახურულ ადგილებში და ეტაპებზე ჩამოვლენ, რომლებიც, დიდი ალბათობით, შეაჩერებენ ქალწულობას, როდესაც ჩვენ ვიხდით ბრუნვის DLC- ს ღირებულებას, რომელიც პასპორტის როლს შეასრულებს ჩვენს შეხედულებისამებრ.

Destiny

როგორც მე ვთქვი, ძალიან განმეორებადი, შეზღუდული და რეალური სტიმულების გარეშე, თამაშის ხანგრძლივ სესიებს უნდა მივესალმო: ნამდვილად ფიქრობთ, რომ დრო დავკარგავ მისიების გამეორებას ან მწვანილის შეგროვებას, რომ შევძლო იარაღის განახლების ან თუნდაც კონცხის ყიდვა და წასვლა დავუბრუნდე იმავე ტერიტორიას, რომელიც რამდენჯერმე მაქვს გამოკვლეული? უნდა აღინიშნოს სხვა დეტალებიც, მაგალითად, არც თუ ისე მშვენიერი AI და ისეთი სიტუაციები, როდესაც საბოლოო ავტორიტეტებს ვხვდებით, რომლებსაც არააპეტიზირებული გაფართოების სიცოცხლის ზოლები აქვთ, რაც გიბიძგებთ კოლეგასთან ან რამდენიმე ჰყავდეთ ამ დაბრკოლების გადასალახად - მიუხედავად იმისა, რომ ხელოვნური ინტელექტის დონით, რომელზეც ვსაუბრობდი, არ არის აუცილებელი იყო ნამდვილი სტრატეგი ამ მტრების დასამარცხებლად. რასებთან დაკავშირებით, რამდენიმე და არა მრავალფეროვანი, კლონური მტრების ტალღებში ხვდება, სადაც ერთმანეთზე უფრო რთული გამოსახულია უფრო თვალშისაცემი ფერით და ისიც კი შეგვიძლია დავინახოთ, რომ ზოგიერთ მოდელს უფრო მეტი მოვალეობის შემსრულებელი ჰყავს.

Destiny

კონტროლის დონეზე, როგორც მოსალოდნელი იყო და არა სხვაგვარად, Destiny სუფთაა ჰალო. რაც შეეხება RPG სისტემას, ჩვენ გვაქვს უნარების ხე, რომელიც პერსონალიზაციის თვალსაზრისით მინიმალური მინიმალურია. მართალია, თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი დამახასიათებელი შესაძლებლობები, მაგრამ მათ არ გააჩნიათ ძალიან რადიკალური განსხვავება, რაც განსაზღვრავს იმას, რომ ჩვენ ვიყენებთ ერთს ან მეორეს, რადგან სიმართლის მომენტში, მათი გამოყენება პრაქტიკულად გაურკვევლად შეგვიძლია. მხატვრულად, ფუტურისტული დიზაინი სულაც არ არის საყვედური, მაგრამ ისინი მეტწილად გარკვეულწილად ზოგადია, უფრო მეტიც, ზოგჯერ ჩვენ გვექნება ხედვებიც, რომლებიც მოგონებებს მოგვცემს სარდალ შეპარდის თავგადასავალზე, თუმცა ეს არ არის ყველაზე მეტად epics - კიდევ ერთი ინგრედიენტი, რომელიც არ არსებობს Destiny: ლეგენდარული პასაჟები-. გრაფიკულ დონეზე, დადგმა გარკვეულწილად არარეგულარულია, ტექსტურებითა და დეტალებით არასათანადო ჩანს, თუ რა უნდა იყოს ახალი თაობის ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი სტანდარტული მატარებელი, თუმცა უზარმაზარი სცენარის გათვალისწინებით, გარკვეულწილად შეგვიძლია ვიყოთ კეთილგანწყობილი და ხელი ასწია. საუნდტრეკზე შეგიძლიათ ნახოთ კარგი ნამუშევარი მარტინ ო'დონელი, რომელიც, როგორც ჩანს, არ იმეორებს ხმის მიმართულებით მისი წასვლის შემდეგ Bungieდა გახმოვანებასთან დაკავშირებით, ყოველთვის დაღლილი ხმები. მე ვამთავრებ დამატებით დეტალს, რომ მოგვთხოვენ, რომ ყოველთვის ვიყოთ ინტერნეტში და კავშირის შემცირება გააფუჭებს ბოლო ავტომატური შენახვის შემდეგ ჩადებულ ძალისხმევას.

Destiny

Destiny ეს თავისებური ჰიბრიდია ჰალო y Borderlands, რომელიც ცდილობს ერთ გამოცდილებაში დააკავშიროს ამ ფრენჩაიზის ზოგიერთი ყველაზე უნიკალური მახასიათებელი. ამის მიუხედავად, Bungie ვერ შექმნა ეპიკური თამაში, უფრო ნაკლებად ინოვაციური და ეს შესაბამისობაშია ბევრ განყოფილებაში. უფრო მეტიც, ენის კბენის გარეშე გავბედავ ვთქვა, რომ ამ დღის განმავლობაში თამაშის აურზაური უფრო მეტად პასუხობდა მარკეტინგს, ვიდრე თავად პროგრამას.

კამპანია მოკლეა და თამაშის შინაარსი სწრაფად ხდება მწირი და განმეორებადი, თუნდაც იცოდეთ, რომ რეალური გამოცდილება ონლაინ რეჟიმში მოდის და ამ ეტაპზე გაითვალისწინეთ, რომ გჭირდებათ აქტიური ხელმოწერა Xbox Live Gold -იმ შემთხვევაში Xbox ერთი y Xbox 360- ან PlayStation Plus-იმისთვის PlayStation 4ამავე PS3 არ არის საჭირო - რა თქმა უნდა, ახლა წინადადება Destinyშესაძლოა, მომავალში, მაგიდაზე გადმოსაწერი შინაარსის გეგმებით, რაც ნიშნავს, რომ მომხმარებლის ჯიბეში უფრო მეტი სისხლდენა იქნება - შეიძლება გაცილებით საინტერესო იყოს გალაქტიკის შესწავლა თქვენს მოკავშირეებთან ერთად.

დასკვნითი შენიშვნა MUNDIVJ 6

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.