Dreamcast, წინასწარმეტყველების სიკვდილის ქრონიკა

DreamcastLogo_1

ეპოქა მეგა წამყვანი ბევრს ახსოვს, როგორც მაღალი წერტილი Sega, რომელმაც სახე გატეხა დიდი N 16-იანი წლების წლებში 90-ბიტიანი ბაზრის დომინირების გამო, რომ ბევრ ჩვენგანს პირველ პირში ვცხოვრობდით და რომლის მოგონებებსაც ვინახავთ, როგორც ავთენტური განძი.

თუმცა, ცოტა ხნის შემდეგ, Sega ჩაეხვეოდნენ წამგებიან კომპანიებში, მაგალითად ცნობილში მეგა CD, გაჯეტი 32 X ან კომერციულად დამღუპველი Saturn - რაც კომპანიის რესურსების მესამედმა მოიცვა -. Sega როგორც ჩანს, იგი მძიმე ქვასავით ჩაიძირა ჩავარდნის ღრმა ტბის შუაგულში, მაგრამ შემდეგ იაპონელმა ქალმა ხელახლა გაცურა ის, რაც მისი კიდევ ერთი ყველაზე საყვარელი კონსოლი იქნებოდა: Dreamcast.

სეგა სატურნი, წინამორბედი Dreamcast, იყო ცნობა ლურჯი ფაიფურის კომპანიის მიერ 128 ბიტის შემუშავებისას: მათ სურდათ თავიდან აეცილებინათ ის, რომ ახალი კონსოლი რთული მანქანა იყო პროგრამირების დროს - რასაც შეეწირა Saturn პორტებით, რომლებიც სამუდამოდ განვითარდა ან მრავალი პროექტი გაუქმდა, განაახლეთ ნდობა მოთამაშეს და თავიდან აიცილეთ კონსოლი წინა 32 ბიტის გახსენებაში (გახდეს თეთრი ძირითადი ტონი Dreamcast ყველა ბაზარზე, თუნდაც სტანდარტული ბალიშის შემუშავება, რომელიც მოშორდა მას Saturn, რაც თავის მხრივ გაუმჯობესება იყო მეგა წამყვანი)

სატურნის კონსოლი

მარცხი Saturn ეს გახმაურდა: მანქანამ მთელ მსოფლიოში მხოლოდ 9 მილიონი კონსოლი გაყიდა, თუმცა იაპონიაში იგი საკმაოდ მოეწონა (ამ მილიონიდან 6 შეესაბამება იაპონიის ქვეყანას), მაგრამ ის განსხვავდებოდა 33 მილიონისგან Nintendo 64 - და შეამჩნიეთ, რომ დიდი N ამ კონსოლს კომერციულ მარცხად თვლიდა - და რა უნდა ითქვას 100 – ზე მეტს, რაც მან მიაღწია Sony დებიუტი პირველი კონსოლით, PlayStation.

დიზაინი Dreamcast იგი დამზადდა ორ ჯგუფად: სეგა ამერიკა საკუთარი გუნდი ფარულად მუშაობდა პროტოტიპზე, რომელიც ცნობილი იყო როგორც დურულისანამ იაპონია ვითარდებოდა katana. დაბოლოს, სწორედ იაპონური პროექტი გაგრძელდა გარკვეული შეცდომების შემდეგ სეგა ამერიკა y 3dfx -ვინ გამოაქვეყნა საიდუმლო კონსოლის მონაცემები მსოფლიოში მთელი სიხარულით, რაც გაღიზიანდა და საკმაოდ ბევრიც, Sega-.

dreamcast_proto_2

და ბოლოს, Dreamcast იგი იაპონიაში გაიყიდა 1998 წლის ნოემბრის ბოლოს, დიდი მოლოდინი მოჰყვა პროდუქტს, რომელმაც წარმატება მოიპოვა. მიუხედავად იმისა, რომ როგორც ანეკდოტური შენიშვნა, ბევრი იაპონელი ხელცარიელი წავიდა სახლში მაღაზიებში კონსოების მომარაგებაზე, რომლებიც აკლდა მანქანების კომპონენტების წარმოების პრობლემების გამო. 1999 წლის ბოლომდე კონსოლი არ იშოვებოდა ყველაზე მნიშვნელოვან ბაზარზე, აშშ-სა და ევროპაში, ესპანეთში იყიდება 39.990 პესეტაზე რეკომენდებული ფასით - რაც ამჟამად, რეგულირების გარეშე, დაახლოებით 240 ევრო იქნებოდა.

dreamcast-unboxening-03

Dreamcast მას მოჰყვა გლუვი თეთრი დასრულება, კონტროლერის ოთხი პორტი, 56k მოდემი ონლაინ თამაშებისთვის და ინოვაციური საკონტროლო ბალიში, რომელიც თავებს აქცევდა. მანქანა იყო პლატფორმა, რომლის პროგრამირებაც ადვილი იყო, მას ჰქონდა ვერსია Windows CE და ეს ბევრად უფრო ძლიერი იყო ვიდრე ძველმოდური PlayStation y Nintendo 64, თუმცა კონსოლი Sony ის ჯერ კიდევ ძალიან პოპულარული იყო.

Sega-dreamcast

საკონტროლო ღილაკი იყო ევოლუცია 3D ბალიში de Saturn რომ დაიწყო Nights. მას ჰქონდა ორი ტრიგერი - რაღაც სტანდარტი იქნებოდა ყველაზე ახლანდელი მართვის საშუალებებით - და საშუალებას აძლევდა დაერთო პერიფერიული მოწყობილობები, როგორიცაა ვიბრაციის აპარატი, მიკროფონი და მეხსიერების ბარათები, რომელთა შორის VMU Segaეკრანის ჩათვლით და რომლითაც შესაძლებელია მინიმალური ურთიერთქმედება ზოგიერთ ზედმეტ დამატებასთან. რა თქმა უნდა, პირველი ბრძანება Xbox მკაცრად იყო შთაგონებული იმ Dreamcast, კონსოლი, რომელსაც ასევე ჰქონდა პერიფერია, მაუსი და მსუბუქი იარაღი, სხვა პერიფერიულ მოწყობილობებთან ერთად.

აკონტროლებს

ფორმატი, რომელიც არჩეულია კონსოლისთვის GD-ROM 1,20 გბ, იგი გაკეთდა იდეით, რომ გაძნელდა კონსოლის მეკობრეობა, მაგრამ მის დიზაინში სერიოზულმა შეცდომებმა მეკობრეებს საშუალება მისცა, უპრობლემოდ დაეთმოთ თამაშები. თავდაპირველად, საკმარისი იყო მოდულის ჩასმა კონსოლში ასლების წასაკითხად, შემდეგ კი შევცვალეთ და მივედით იმ წერტილამდე, სადაც თამაშის გატეხილი სურათის ჩამოტვირთვა CD- ზე იყო საჭირო, რომ შესაძლებელი ყოფილიყო უკანონო ასლები Dreamcast. მეკობრეობამ დიდი ზიანი მიაყენა Dreamcast, უფრო მეტიც როდის Sega მას მხედველობაში ჰქონდა კონსოლში ინვესტიციის გარკვეული ნაწილის ანაზღაურება პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვით, რომელიც არ მუშაობდა ისე, როგორც საჭიროა. იდეა რომ მოგცეთ, მითიური shenmue, რომლის დამზადებაც 70 მილიონი დოლარი დაჯდა, მსოფლიოში მხოლოდ 1.20 მილიონი ასლი გაიყიდა. Dreamcast არ იყო მანქანა, რომელიც კარგი ტემპით ყიდიდა პროგრამულ უზრუნველყოფას.

shenmue

მეორეს მხრივ, კონსოლს ასევე არ ჰქონდა ისეთი კომპანიების მხარდაჭერა, როგორიცაა Electronic Arts o Square Enixხოლო სექტორის სხვა მსხვილი კომპანიები არ მონაწილეობდნენ მეორე ან მესამე რიგის სათაურების დაწყების მიღმა, როგორც ეს მოხდა Konami, რომლის მხარდაჭერა Sega კონსოლს კალიბრის ძვირფასეულობებში აისახა მდუმარე სფერო. ამასთან, Dreamcast– ს ჰქონდა მრავალფეროვანი მრავალფეროვანი მძლავრი კატალოგი: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skad of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

მიუხედავად ყველაფრისა, Sega მე მასთან ერთად ვოცნებობდი Dreamcast, მანამდე Sony მან იგი საწოლიდან გამოაგდო. განცხადება PlayStation 2, უფრო ძლიერი მანქანა და ბრენდის მედია ძალა PlayStation საკმარისი იყო ინტერესისთვის Dreamcast ძირს დაეცემა. ამ წუთიდან გაყიდვები დაეცა და მოთამაშეებს თვალები დაუბრიალა PS2.

PS2

როდესაც კონსოლი მისიდა იგი გაიყიდა სკანდალური 69.990 პესეტა -420 ევროდ, Sega სხვა გზა არ ჰქონდა, გარდა იმისა, რომ დაემცირებინა მანქანა და მდიდარი კატალოგის მიუხედავად - ეს ისეთი რამ იყო PS2 მას არ ჰქონია თავისი სათავეები და უფრო იაფი ფასი, ბრძოლა წააგო აბსოლუტურად. არა მხოლოდ აღნიშნული მიზეზების გამო, Sony მან ასევე მიიღო კარომის ეფექტი DVD დისკის ჩასმაში მის კონსოლში, რაც იაპონიის ყველაზე იაფი მოთამაშეა. Sega შეეცადა შეეწინააღმდეგა მისთვის მოთამაშეს Dreamcast, ნაჩვენებია პროტოტიპი E3 2000– ზე, რომელიც არასდროს გამოვიდა.

მეკობრეობა ზიანს აყენებს, პროგრამული უზრუნველყოფა არ იყიდება კარგად, არ იყო მხარდაჭერილი ზოგიერთი მსხვილი დეველოპერული კომპანიისგან და Sony ჰქონდა კონსოლი ნოკაუტის პირას. ამის გასაგებად, საწყობში უფრო მეტი კონსოლი იყო, ვიდრე გაიყიდა Sega შეწყვიტა წარმოება სიზმრებიტ რამდენიმე კვირაში მათ განაცხადეს, რომ შეაჩერებენ აპარატურის წარმოებას, როგორც მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი.

Dreamcast ეს უსწრებდა თავის დროს, ფიქრობდა, როგორც მარტივად დასაპროგრამებელ სისტემასა და ონლაინ თამაშს, მაგრამ მაშინაც კი, თუ იგი წავიდოდა წინ ბაზარზე, მთელი თავისი ტვირთით, ეს იყო მანქანა, რომელიც ხალხს გაუფერულებდა PSX y N64, მაგრამ მომავალში ვერ მოგვარდება ტექნიკურ დონეზე PS2, GameCube y Xbox (ეს უკანასკნელი გარკვეულწილად განიხილება, როგორც ერთგვარი სულიერი მემკვიდრე Dreamcast), ფენომენის გარდა PlayStation კვლავ მოხსნა რეკორდები იმ 157 მილიონზე მეტით PS2 რომლებიც მთელ მსოფლიოში გაიყიდა.

ხანმოკლე, მაგრამ ინტენსიური ცხოვრება Dreamcast ეს იყო ოცნება, რომელიც აღაფრთოვანებს გულშემატკივრებს Sega უკვე ეს იგივე. ეჭვგარეშეა, ეს არის ლურჯი ზღარბი კომპანიის ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი სისტემა, ამასთან ერთად მეგა წამყვანი (o გენეზისი აუზის გადაღმა), და უკვე კოლექციონერის ნივთს, რომელიც არ შეიძლება იყოს დაკარგული მათ შორის, ვინც აღმერთებს ისტორიას და ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას.

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.