ნაჩვენებია PES 2014

PES2014 სრული ლოგო

 

ტოკიოში დაფუძნებული PES Productions გუნდი ოთხი წლის განმავლობაში ავითარებს ახალ მიდგომას ფეხბურთში და ახლა უკვე შეუძლია დაადასტუროს, რომ მათი ახალი სისტემა იყენებს ცნობილ Fox Engine გრაფიკულ ძრავას, რომელიც შექმნილია კოჯიმა პროდუქციები მის ბირთვში. გუნდმა გააფართოვა და გააუმჯობესა Fox Engine, რათა შეესაბამებოდეს საფეხბურთო თამაშის რთულ მოთხოვნებს.

ექვსი დამფუძნებელი სტანდარტის საფუძველზე, ახალმა სისტემამ ყველა ასპექტის საშუალება მისცა PES 2014, რითაც თავიდან აიცილეს წინა შეზღუდვები და PES Productions გუნდს საშუალება მისცა წარმოება თამაში ბევრად უფრო ახლოს იყოს მისი ხედვისა, აღედგინა მღელვარება და მაღალი დონის საფეხბურთო მატჩი. სითხის ძირითადი თემა ემყარება მოთამაშეთა მუდმივ მოძრაობას და პოზიციების გაცვლას, რაც ახასიათებს ფეხბურთისადმი ახალ თანამედროვე მიდგომას. PES Productions- მა ყურადღება მიაქცია თამაშების ცვალებადობას, მოთამაშის ინდივიდუალობა გუნდის წარმატების საწინდარია, ისევე როგორც ტაქტიკა, რომელიც კარგავს გუნდებს კარგად გაწვრთნილი ტაქტიკის წარმოებაში.

 

თავიდანვე მუშაობდა, PES Productions გუნდი ცდილობდა ყველა თამაშის ელემენტის გადამუშავებას და შექმნას ახალი სტანდარტი, რომელიც ფეხბურთის სათაურებს მეტ სიახლესა და ენერგიას ანიჭებს. საგრძნობლად გაუმჯობესებული გრაფიკისა და უპრეცედენტო ანიმაციის გარდა, ახალი სისტემის ენერგიის გაზრდა გამოყენებულია საშინაო სისტემებში ფეხბურთის თამაშის ახლებურად განსაზღვრისთვის. უკვე გაქრა მოძველებული ანიმაციური სისტემებისა და AI ელემენტების მიერ დაწესებული შეზღუდვები. PES 2014 მას აქვს ცენტრალური ბირთვი, რომელიც შესანიშნავად მიჰბაძავს უნარებსა და ცოდნას და ამაღლებს მსოფლიოს საუკეთესო მოთამაშეებს თავიანთ თანატოლებზე მაღლა.

PES2014_BM_Allianz

ექვსი ძირითადი პრინციპი გაერთიანებულია დამკვიდრებისთვის PES 2014 როგორც ახალი ეტაპი ფეხბურთის სიმულაციებში. ეს პრინციპები არეგულირებს ყველაფერს, დაწყებული მოთამაშის მიერ ბურთის მიღებისა და კონტროლის მეთოდით, თამაშის ფიზიკური ასპექტით, დამთავრებული თამაშის დღის შეგრძნებებით: ჩქარობა და ეიფორია ან გამანადგურებელი დაწევა, რაც შეიძლება განიცადოთ თამაშების დროს. როგორც ასეთი, ის საყრდენები, რომელზეც PES 2014 დაფუძნებულია:

·        TrueBall ტექნიკა: პირველად ფეხბურთის სიმულატორში, PES 2014 აქცენტს აკეთებს ბურთზე: როგორ მოძრაობს ის და როგორ იყენებენ მას მოთამაშეები. პირველი შეხება და ამაღლებული კონტროლი არის ის ელემენტები, რომლებიც განასხვავებს გარკვეულ მოთამაშეს სხვებისგან. არა მხოლოდ პასის წინასწარ განჭვრეტის, არამედ ნაბიჯის გადადგმის უნარი და იმის ცოდნა, თუ რა სჭირდება მზაკვარ მცველს მრიცხველების მოპოვებაში. TrueBall Tech საშუალებას აძლევს მოთამაშეს დაჭერა ან დარტყმა პასზე, გამოიყენოს ანალოგური ჯოხი დეტალური ბარიცენტრული ფიზიკით და განსაზღვროს მოთამაშის წონის ცვლილება, სიმაღლე, პასის სიჩქარე და როგორ ხდება მოთამაშის სხეულის ავტომატურად ფორმირება მიღებიდან.

ამრიგად, მოთამაშეს აქვს სრული კონტროლი იმის განსაზღვრისას, თუ როგორ იხრება მათი სხეული პასის მისაღებად, ხოლო წინა საფეხბურთო ტიტულები მომხმარებელს რამდენიმე ვარიანტს აძლევს. ამის ნაცვლად, TrueBall Tech ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი გულმკერდი ან გააგზავნოთ ბურთი თქვენი მეტოქის გვერდით, გაასუფთაოთ ბურთი ან გადასცეთ მას თანაგუნდელს, ხოლო უახლოესი დრიბლინგის კონტროლი ახალ თამაშში ბევრად უფრო პირადი ატრიბუტია.

PES სერია დიდი ხანია ეკიდება ბურთს, როგორც ინდივიდუალურ ობიექტს, რაც მოთამაშეთა დიდ რაოდენობას აძლევს თავისუფლებას გაასუფთაონ ბურთი, მიიღონ მონაწილეობა კონტრ-თამაშში, ან შექმნან მოკლე პასები და სამკუთხედები სივრცის შესაქმნელად. TrueBall Tech კიდევ უფრო მეტ თავისუფლებას მატებს მოთამაშეთა მოძრაობის თავისუფლებას ბურთთან ერთად, სხვა ფეხბურთის თამაშისგან განსხვავებით, საპირისპიროსგან განსხვავებით. მოთამაშეებმა ნამდვილად უნდა გააკონტროლონ ბურთის თავისუფალი მოძრაობა, გამოიყენონ მათი სიჩქარე ან შეცვალონ მოძრაობა კონტროლის დასაუფლებლად PES 2014.

შედეგი არის თამაში, რომელიც გთავაზობთ 360 გრადუს კონტროლს, ორივე ფეხის კონტროლს მოთამაშეს რამდენიმე მეტრში. დახვეწილი მოძრაობებით ბურთის წარმართვის გარდა, არსებობს შესაძლებლობა დაიცვას ბურთი მოწინააღმდეგე მოთამაშეებისგან, გამოიყენოს ოსტატური კონტროლი, რათა აიძულო ისინი გამოიყენონ უფრო სუსტი ფეხი და ინტუიციური მეთოდები ახლო მანძილიდან დაეუფლონ კონტროლს.

·        მოძრაობის ანიმაციის სტაბილურობის სისტემა (MASS): ფიზიკური დაპირისპირება მოთამაშეებს შორის ნებისმიერი მატჩის მნიშვნელოვანი ნაწილია და ახალი MASS კომპონენტი სიმულაციას უკეთებს სხეულთან კონტაქტს მრავალ მოთამაშეს შორის, ინდივიდუალურად გაკეთებული ანიმაციების ფარგლებში. ვიდრე განსაზღვრული ანიმაციების სერია, რომლებიც ხდება კონკრეტულ გარემოებებში, MASS მოქმედებს მყისიერად ნებისმიერ სიტუაციაში, რაც გავლენას ახდენს დაბინძურებული მოთამაშის რეაქციაზე, რაც დამოკიდებულია მიმართულებაზე და ძალაზე, რომელიც გამოყენებული იქნა დაძლევისას. დამოკიდებულია ფაქტორებზე, როგორიცაა მათი ზომა და სიმძლავრე, მოთამაშეები შეცბუნდებიან, მაგრამ სწრაფად გამოჯანმრთელდებიან ჭრის შემდეგ, შეუძლიათ მოთამაშეებს წაართვან ბურთის წართმევა და გამოიყენონ თავიანთი სიმაღლე სხვა მოთამაშეთა ბურთის ფლობის დასაბლოკად. ანალოგიურად, PES 2014– ს აქვს დაძლევის უფრო მეტი სტილი, ვიდრე დარტყმა ან მარტივი მოცურების საშუალება.

ჩანაწერების გაკეთება მისიის უფრო განუყოფელი ნაწილი ხდება, უფრო მეტი რეალიზმის მისაღწევად PES 2014TrueBall ფიზიკის გამოყენებით მოთამაშეთა მატჩებში, რათა უზრუნველყოს ბურთის რეაგირება ისე, როგორც რეალურ მატჩში. მაგალითად, თუ მოთამაშეები მონაწილეობენ ბურთის თანაბარ ბრძოლაში, შედეგმა შეიძლება დაინახოს, რომ ბურთი კონტროლიდან გამოდის ან გამარჯვებული ფეხბურთელის ფეხებთან აღმოჩნდება.

MASS კომპონენტის ინტეგრაციამ ასევე გაამარტივა ახალი მახასიათებლების განხორციელება ინდივიდუალურ სიტუაციებში. ვარსკვლავურ მოთამაშეებს შორის ინდივიდუალურმა ჩხუბებმა შეიძლება განსაზღვროს მატჩის შედეგი, რის გამოც PES 2014 – ში განსაკუთრებული ყურადღება გამახვილდა ამ ბრძოლებზე. მცველები შესთავაზებენ გაზრდილ ზეწოლას მოთამაშეებზე თავდასხმის გზით, უშუალოდ ფლობისთვის ბრძოლაში, ჩავარდნით, რომ შეეზღუდეთ გადაცემის ვარიანტები ან დაძლიონ დაძლევის საშუალება. ანალოგიურად, თავდამსხმელებს შეეძლებათ მცდელობებს გაუსწრონ მცველები ბურთის კონტროლის დროს, ცდილობენ უპირატესობა მოიპოვონ, პასის გაკეთება, დრიბლინგი ან სროლაც კი, როდესაც სივრცე საშუალებას მოგცემთ. ყოველივე ეს გამოიწვევს მატჩებს, სადაც შედეგის დადგენა რთულია და სადაც მოთამაშეთა ატრიბუტები და შესაძლებლობები გაბრწყინდება პირადი შეტაკებების დროს, რომლებიც მუდმივად მოხდება სათამაშო მოედანზე.

PES2014_ სანტო

·        გული: გარკვევა იმის შესახებ, თუ რა არის ფეხბურთის ასეთი საინტერესო სპორტი, გარკვეულწილად რთულია. ეს არ არის ტექნიკა, არამედ ემოციური კაუჭა. მატჩები შეიძლება შიშის მომგვრელი იყოს სტუმრად გუნდებისთვის, რადგან მასპინძელი გუნდი ეწინააღმდეგება მეტოქეებს და "მეთორმეტე მოთამაშის" როლს ასრულებს მათი გუნდის გულშემატკივრობით. PES 2014 "გული" მიზნად ისახავს გულშემატკივართა გავლენის აღდგენას როგორც ინდივიდუალურად მოთამაშისთვის, ასევე მთელი გუნდისთვის.

თითოეულ მოთამაშეს აქვს ფსიქიკური ატრიბუტები თამაშისა და უნარების გარდა და შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ცუდი მატჩის ჩატარებისას. ამასთან, თუ პიროვნება კარგად არ თამაშობს, მის თანაგუნდელებს შეუძლიათ ჩაერთონ მოთამაშეს და იმუშავებენ მხარდაჭერისთვის. ანალოგიურად, გენიალურმა მომენტმა შეიძლება გალვანური გავლენა მოახდინოს თქვენს თანაგუნდელებზე. ხმაურიანი სტადიონი გულშემატკივართა განწყობას შეუქმნის ახალ ხმოვან ეფექტებს, ხელოვნურ დაზვერვის სისტემებთან ერთად, თამაშის დროს საგრძნობი ატმოსფეროს შესაქმნელად.

·        PES ID: PES 2013-მა რეალიზმის ახალი ზღვარი დაადგინა Player ID სისტემის ჩართვით. პირველად, მოთამაშეს შეეძლო მყისიერად გაეცნო მოთამაშე თავისი ერთგულად აღდგენილი სირბილის სტილით და სათამაშო სტილით. მოთამაშის მიერ ბურთის გაშვების, გადაადგილებისა და განლაგების გზა იდენტური იქნება მათი კოლეგების რეალურ ცხოვრებაში და PES 2013- ში წარმოდგენილი იყო 50 მოთამაშე, რომლებიც იყენებენ ამ სისტემას.

to PES 2014, განაცხადა, რომ რიცხვი მნიშვნელოვნად გაიზრდება იმ ვარსკვლავების ორჯერ რაოდენობასთან, რომლებსაც ექნებათ საკუთარი ანიმაციები და ხელოვნური ინტელექტი.

·           Გუნდური თამაში: თამაშის ახალი კომბინირებული გეგმის საშუალებით, მომხმარებლებს შეუძლიათ სხვადასხვა ტაქტიკის კონფიგურაცია მოედნის ძირითად ადგილებში სამი ან მეტი მოთამაშის გამოყენებით. ეს მოთამაშეები ჩაატარებენ რამდენიმე სვლას ბურთის გარეშე, რომ ისარგებლონ დაცვაში ან ნახევარმცველში არსებული ხარვეზებით, გარშემორტყმული მოწინააღმდეგეები იყვნენ ან შეუერთდნენ თამაშებს შეტევაში შესასვლელად. ეს ნაბიჯები შეიძლება დაკავშირებული იყოს სფეროს მნიშვნელოვან სფეროებთან, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს წინასწარ ისარგებლონ თავდაცვითი სისუსტეებით.

·        Ძირითადი: PES Productions გუნდი რამდენიმე წლის განმავლობაში კონსულტაციებს უწევდა PES და ფეხბურთის მოყვარულებს PES სერიის ძირითადი ელემენტების რეპროდუცირებისა და დამატებითი გაუმჯობესებების ფართო სპექტრის განსახორციელებლად.

ვიზუალურად, თამაში ისარგებლებს სიმკვეთრის წარმოუდგენელი დონიდან, ნაკრებების ქსოვიდან დაწყებული სახის მოძრაობამდე, ასევე ანიმაციის ახალი პროცესით, რომელიც გთავაზობთ ერთი მოძრაობიდან მეორეზე გადასვლას პაუზებისა და კონტროლის შეზღუდვების გარეშე. სტადიონები ნამდვილი იქნება სიცოცხლის განმავლობაში, მოედანზე შესასვლელები ხელახლა შეიქმნება და თამაშის დროს უამრავი ხალხი მოძრაობს. ახალ სისტემაში ასევე შემოდის განათების ახალი სისტემა, რომელიც უფრო ბუნებრივ სახეს მატებს. ასევე გაუმჯობესდა მატჩების დინება, ტაქტიკური გადაწყვეტილებების მიღება ფრენის დროს და სცენების აღმოფხვრა გარკვეული მოვლენების შემდეგ.

PES2014_BM_UCL

რადიკალურად შეიცვალა საჯარიმო დარტყმები და პენალტები. თავისუფალ სროლებზე კონტროლი გაფართოვდა დამატებით ყურადღების გადასატანად და ახალი მოკლე პასებით, ახლა შეუზღუდავია. ამის საწინააღმდეგოდ, მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილდეს მეკარის პოზიცია დარტყმების დროს, ხოლო მოთამაშეთა კედელი რეაგირებს დარტყმაზე ინსტიქტურად, ბურთის დასაბლოკად ან გადასაადგილებლად.

პენალტებში ახლა გამოიყენება სახელმძღვანელო იმისთვის, რომ შეინიშნოს რა უნდა შეიცვალოს, რაც დამოკიდებულია მსროლელის უნარზე და სად უნდა დასრულდეს ბურთი. მეკარეს ახლა შეუძლია აირჩიოს დარტყმის წინ გადაადგილება, იმის დადგენა, თუ როდის არ არის ძლიერი ჯარიმა.

PES 2014 ეს ასევე ნიშნავს ახლად ხელმოწერილ აზიის ჩემპიონთა ლიგის პირველ მატჩს და შეავსებს ოფიციალურად ლიცენზირებული კლუბების უამრავ მატჩს; ახალი თამაში ასევე შეინარჩუნებს უეფას ჩემპიონთა ლიგის ექსკლუზიურ გამოყენებას, სხვა ტურნირების გამოცხადებაც იგეგმება მალე.

დამატებითი ინფორმაცია PES 2014 – ის შინაარსის შესახებ - ყველა ახალი ონლაინ ელემენტის ჩათვლით, მალე გამოვლინდება, მაგრამ ახალი თამაში წარმოადგენს კვანტურ ნახტომს იმ ტიპის ფეხბურთის მოყვარულებზე.

«იყო ინოვაციური და კრეატიული ყოველწლიურ სერიებში, როგორიცაა PES, ადვილი არ არის«განმარტა შემოქმედებითმა მწარმოებელმა ქეი მასუდა, "მაგრამ Fox Engine- მა საშუალება მოგვცა განვავითაროთ თავისუფლების დონე ისე, რომ მუდმივად ვხვდებოდეთ, თუ როგორ უნდა გავხადოთ PES 2014 ფეხბურთის ნამდვილი წარმომადგენლობა.იმ მომენტიდან, როდესაც ფეხბურთის გულშემატკივრები გააკონტროლებენ და ექსპერიმენტებს ახლო კონტროლით, მოთამაშეთა მოძრაობით და გაიგებენ, თუ როგორ მუშაობენ და მოძრაობენ გუნდები, დარწმუნებული ვართ, რომ ისინი ნახავენ თამაშს, რომელიც აღარ შემოიფარგლება ტექნოლოგიით, მაგრამ მას შეუძლია იზრდება მათთან და მუდმივად აოცებს მათ შთამბეჭდავი ხარისხით, რაც მოსალოდნელია რაღაც რეალურიდან. ყველა მასალა, რომელსაც ჩვენ ვაცხადებთ, აღებულია მიმდინარე პლატფორმებიდან და მთლიანად მოდის თამაშიდან, რომელიც 70% -ით დასრულებულია. ჩვენ გვინდა, რომ გულშემატკივრებმა რეალური შეხედულება მიიღონ იმ პროდუქტის მიმართ, რომელიც წელს მალე იქნება მათ კონსოლებზე, ეს არ არის მარკეტინგის საკითხი. ჩვენი ახალი გრაფიკული ძრავა და სისტემები ეძღვნება მიმდინარე თაობის პლატფორმებს, რომლებიც გააგრძელებენ დომინირებას ბაზარზე, მაგრამ სრულად გაფართოვდებიან მომავალი ვერსიებისთვის.. »

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.