ხუთი ტექნოლოგია, რომლებიც იზრდება 2016 წლის განმავლობაში

ტექნოლოგიები -2016

არც ისე იშვიათად გვინდოდა ვირტუალური რეალობის 2016 წლის ტექნოლოგიად კვალიფიკაცია, ეჭვგარეშეა, რომ ეს ასეა, მაგრამ კიდევ ბევრი სიახლე და მოწყობილობის ტიპი იქნება, რომლებიც ასევე პოპულარული გახდება, რაც წელი გადის. ჩვენ ვაპირებთ მიმოვიხილოთ ხუთი ტექნოლოგია, რომლებიც 2016 წელს იზრდება და ხელს შეუწყობს ახალ განვითარებულ მოვლენებს ან ტექნოლოგიურ სტანდარტებს, რომლებიც მომდევნო 2017 წელს გვექნება. ინტერნეტის საგნები, ვირტუალური რეალობა, მანქანები ავტონომიური ... რას ფიქრობ? ერთად აღმოვაჩინოთ, რომელია წლის უახლესი ტექნოლოგიები.

ნივთების ინტერნეტი

არსებობს კომპანიები, მაგალითად, Apple, რომლებსაც გადაწყვეტილი აქვთ IoT გახადონ პოპულარული, HomeKit არის მათი განვითარების ნაკრები, რათა გააკონტროლონ ყველა ჭკვიანი სახლი მხოლოდ ჩვენი მობილური მოწყობილობიდან. ამასთან, იგი მარტო არ არის ამ ბრძოლაში, უფრო და უფრო მეტი კომპანია მოიცავს მობილური პროგრამებსა და ინტერნეტს თქვენს სამომხმარებლო ელექტრონულ მოწყობილობებზე. თუ ჭკვიანი ტელევიზორები უკვე სტანდარტია, მაცივრები, თერმოსტატები და მასშტაბები ჯერ კიდევ არ არის, ნელა ჩამოდიან მოწყობილობები.

შემდეგი თაობის ბატარეები

აპარატურის მწარმოებლები და განსაკუთრებით ელექტრო და ჰიბრიდული მანქანების მწარმოებლები აცნობიერებენ, რომ ელემენტების გაუმჯობესების დიდი შესაძლებლობა არსებობს. ამიტომ, ისინი იყენებენ ახალი მასალები ალუმინისა და თუთიის მსგავსად, რათა გახდეს უფრო ძლიერი ელემენტები.

ავტონომიური მანქანები

Tesla Motor უკვე აკეთებს ამას, Model S მოიცავს მისი ავტოპილოტის ვერსიას, რომელიც ერთდროულად ქმნის დამცირებლებს და მოყვარულებს. Მეორეს მხრივ, Google ასევე მუშაობს სატრანსპორტო საშუალებაზე, რომლითაც თქვენთვის იმოძრავებსისინი ამას არ მალავენ, ეს არის მომავალი და ის მოდის.

Ხელოვნური ინტელექტი

ჩვენ არ ვივიწყებთ AI- ს, რომელიც მაიკროსოფტმა დაიწყო Twitter- ზე და საბოლოოდ გახდა ნეონაცისტი. მეორეს მხრივ, ეს არ არის ერთადერთი კომპანია, რომელიც დაინტერესებულია ხელოვნური ინტელექტით და როგორ შეუძლია მას დაეხმაროს ყოველდღიურად, განსაკუთრებით ვირტუალურ ასისტენტებად.

Ვირტუალური რეალობა

ყველა განვითარებადი ტექნოლოგიის დედოფალი 2016 წელს. ვიდეო თამაშებისთვის მოწყობილობების ამოქმედებით ისინი სასტიკ მოლოდინს ქმნიან. წინ კიდევ ბევრი სამუშაოა, მაგრამ აშკარაა, რომ ვირტუალური რეალობა ბევრ მომხმარებელს იზიდავს და სადაც ფულია, იქ ტექნოლოგიაც არსებობს.


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.