22 წლის 2005 დეკემბერს იგი გადმოვიდა Xbox 360 შეერთებულ შტატებში, მეორე შემოჭრა microsoft ვიდეო თამაშების ბაზარზე, როგორც კონსოლის მწარმოებელი, იგივე გააკეთა რამდენიმე დღის შემდეგ ევროპისა და იაპონიის ტერიტორიაზე. Xbox 360 მისი დაწყებისას თან ახლდა სხვადასხვა სათაური, რომელთა შორისაც შეგვიძლია გამოვყოთ Call of Duty 2, დაგმო: კრიმინალური წარმოშობა, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero y პროექტი Gotham Racing 3.
კონსოლის გაშვება გარკვეულწილად შემაშფოთებელი და საათის საწინააღმდეგო იყო: microsoft დაიწყო მასობრივი წარმოება Xbox 360 მაღაზიებში ჩასვლამდე 69 დღით ადრე. ამ მიზეზით, საკმარისი რაოდენობის დანადგარები არ იყო ახალი დესკტოპის აპარატზე მოთხოვნის დასაკმაყოფილებლად, განსაკუთრებით შეერთებულ შტატებსა და ევროპაში, იაპონიამ კი თავიდანვე წინააღმდეგობა გაუწია microsoft და დაელოდა მოძრაობებს Sony თავისი PlayStation 3.
Xbox 360 მას ჰქონდა შესანიშნავი აპარატურა, რომელსაც დეველოპერები მალე გაეცნენ: მას ჰქონდა ა ქსენონის პროცესორი de IBM და ATI Xenos GPU, რაც წარმოადგენდა ზედმეტად მნიშვნელოვან ნახტომს იმ დონიდან, რომელიც წინა თაობის კონსოლებში ვნახეთ. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ადრეული თამაში მოვიდა Xbox 360 ისინი შეიძლება თაობებად თაობებად ჩაითვალოს და დრო სჭირდებოდა პროგრამების გამოჩენაში, რომლებიც ნამდვილად აჩვენებდა თუ რა შესაძლებლობა ჰქონდა ამ მანქანას.
როდესაც კონსოლს უკვე გააჩნდა კარგი მომხმარებელთა ბაზა, პირველი პირების გაჩენა დაიწყო ტექნიკის პრობლემები. თავიდან საუბარი იყო ცალკეულ შემთხვევებზე, მაგრამ სწრაფად გავრცელდა ზარის ბოროტება სიკვდილის წრე y microsoft მას ხელში ბომბი ჰქონდა, რომელსაც აფეთქება და ბრენდის განადგურება შეეძლო Xbox. ინციდენტის მასშტაბის გათვალისწინებით, რედმონდელებისთვის მათ სხვა გზა არ ჰქონდათ, თუ არა კონსოლზე დამატებითი წლის გარანტიის შეთავაზება, ჟესტი, რომელიც უფრო ძვირი ღირდა მილიარდი დოლარი. იმ დროს, ზოგიერთმა წყარომ აღნიშნა, რომ პრობლემა წითელი ნათება იყო იმის გამო, რომ ცუდი ტექნიკის დაგეგმვა, როგორც microsoft მან გამოტოვა ხარისხის შესაბამისი კონტროლი, რათა შესაძლებელი ყოფილიყო დროულად ჩასვლა 2005 წლის საშობაო კამპანიისთვის. ამის შემდეგ, კონსოლის მრავალი შესწორება მოხდა, შეიცვალა ტექნიკა, მყარი დისკის მოცულობა და ესთეტიკური დასრულება, რათა მომხმარებელს უფრო მეტი შეთავაზება ჰქონოდა. საიმედო სისტემა
მრავალი მოთამაშისთვის, კონსოლის ერთ-ერთი უდიდესი წარმატება იყო გარშემო შექმნილი საზოგადოება Xbox Live, ონლაინ სათამაშო პლატფორმა microsoft, რომელიც განასხვავებდა გადამხდელ მომხმარებლებს, ე.წ. ოქრო, ხოლო Silver. მიუხედავად უარის თქმისა Sony მოგვიანებით, როგორც ჩვენ ვნახეთ, ინტერნეტში თამაშისთვის დატენვის იმ თაობაში PlayStation 4, დაემორჩილა გადახდის მოდელს თავისი განსაკუთრებული სისტემით PlayStation Plusგარდა ამისა, microsoft, გათვალისწინებული იქნებოდა გარკვეული თავისებურებები, როგორიცაა თამაშების მიწოდება გადამხდელი მომხმარებლებისთვის.
კიდევ ერთი ძლიერი მხარე Xbox 360 რომ ბევრი აღნიშნავს, რომ მათი იქნება კონტროლის ბრძანება. ეს იყო უფრო ერგონომიული და კომფორტული ევოლუცია კონტროლერი ს წინადან Xboxუკეთესი განაწილებული ღილაკებით, გაუმჯობესებული ტრიგერებით, სახელმძღვანელო ღილაკით და უსადენო სიგნალით. ამასთან, პირველი კონტროლის დიდი სისუსტე იყო გარკვეულწილად ხისტი და არაზუსტი ჯვარი, მაგრამ კონსოლის მსგავსად, Xbox 360 იმდენივე შესწორება განიცადა. ბრძანების პოპულარობა ისეთი იყო, რომ იგი დაიწყო PC, დიდი თავსებადობითა და მხარდაჭერით დეველოპერების მხრიდან, რომლებიც იყენებდნენ თავიანთ პროგრამებს ამ პლატფორმისთვის.
ტექნიკის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ნაწილი Xbox 360 იყო შესავალი Kinect. პერიფერიის პირველ პრეზენტაციებში ჩვენ გვითხრეს ამის შესახებ, როგორც რევოლუცია ვიდეო თამაშების სამყაროში, წყალში ჩაძირვის შესაძლებლობის წყალობით, რომელიც აქამდე არავის უნახავს - გახსოვთ Milo? რა თქმა უნდა არა - უკვე უსასრულო შესაძლებლობები. საბოლოოდ, ამ სიტყვებმა ქარმა გაანადგურა, კატალოგისთვის Kinect იგი შემცირდა რიგ შემთხვევით თამაშებამდე და გაჯეტი დასრულდა მტვრის შეგროვებით მომხმარებლის სახლის ზოგიერთ კუთხეში. ამის შემდეგ, მოხდა ხელახლა ცდა ამ ტექნოლოგიის მომხმარებლისთვის ხელახლა დანერგვისთვის Xbox ერთი, მაგრამ პასუხი იმდენად უარყოფითი იყო, რომ microsoft მშვიდად დაიწყო კუთხე Kinect.
თუ ექსკლუზიურ პროგრამულ პროგრამებზე უნდა ვისაუბროთ, სათაურები მხოლოდ for Xbox 360 ისინი კლასიფიცირდება ორ ასპექტად: ექსკლუზიური მხოლოდ კონსოლებზე oeსრული ექსკლუზიურობა. მათ ბევრი ისაუბრეს Mass Effect o BioShock როდესაც ისინი სხვა პლატფორმებზე გაათავისუფლეს, ან კრიტიკა პერსონალური კომპიუტერის ვერსიები de ალან უეიკი, ომის იარაღები o იგავი iii. მაგრამ აქცენტი გავაკეთოთ გამოცდილებაზე, რომელსაც მხოლოდ ჩვენი შემოთავაზება შეუძლია Xbox 360, ჩვენ უნდა გამოვყოთ ისეთი პროგრამები, როგორიცაა Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, განსხვავებული Forza Motorsportორიგინალური ტრილოგია Gears of War, ალან უეიკი, კამეო, დაკარგული ოდისეა o პროექტი Gotham Racing 4.
კონსოლის ფართო კატალოგში შემდეგი თამაშები იყო, რომლებიც 6 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა:
- Kinect Adventures - 21.63 მილიონი
- Grand Theft Auto V - 15.60 მლნ
- Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 მლნ
- Call of Duty: Black Ops - 14.41 მლნ
- Call of Duty: Black Ops II - 13.49 მლნ
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 მლნ
- Minecraft - 13 მლნ
- ჰალო 3 - 12.06 მლნ
- ჰალო 4 - 9.41 მლნ
- Gears of War 2 - 6.74 მლნ
Xbox 360 შეეძლო ადგომა PlayStation 3 გადამეტებული ნდობის და ქედმაღლობის წყალობით Sony. კონსოლის ფასი microsoft აღმოჩნდა, რომ საშუალო მომხმარებლისთვის ბევრად უფრო ხელმისაწვდომი აღმოჩნდა - გახსოვდეთ ეს PS3 გადახტა 600 ევრო და არც კი ჩასვეს თამაში - პროგრამისტები შეეჩვივნენ არქიტექტურას, რომელიც არც ისე რთული იყო მობილური ადრეულ წლებში ჩვენ ვხვდებოდით თამაშების დიდ კატალოგს. ამასთან, კონსოლის სიცოცხლის ბოლო მონაკვეთი საკმაოდ საეჭვო იყო, სამმაგი – A ექსკლუზიური სათაურების დიდი გვალვით და microsoft ძალიან გაფართოებაზე ორიენტირებული Xbox Live და შეღწევაში Kinect ძაფით. მაინც ყველაფრით და მიუხედავად იმისა, რომ უკან დაბრუნდა სონი, Xbox 360 მოახერხა გაყიდვების ციფრების მიღწევა, რაზეც 2005 წლის ნოემბერში არავის ეპარებოდა ეჭვი, განსაკუთრებით ამ ორი თაობის ბრენდის დომინირების შემდეგ PlayStation.
იყავი პირველი კომენტარი