Call of Duty: Advanced Warfare მულტიპლეერის მიმოხილვა

მოწინავე_საომარი

რამდენიმე დღის წინ ჩვენ გესაუბრეთ იმაზე, თუ რას შემოგთავაზებთ კამპანია Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games- ის მიერ შემუშავებული შენატანი მოუწოდა განაახლოს ან, თუნდაც, განაახლოს ფორმულა, რომელიც აჩვენა დაღლილობის აშკარა სიმპტომები მოჩვენებებში.

მაგრამ ფრენჩაიზის ყველა გულშემატკივარს ეცოდინება, რომ მისი მთავარი საყრდენი მისია მულტიპლეერის განყოფილება ამიტომ და ამიტომ ის იმსახურებს სიღრმისეულ ანალიზს, რომ ნახტომის შემდეგ წაიკითხოთ საფუძვლიანი ანალიზი იმისა, თუ რას ნახავთ Advanced Warfare- ის კონკურენტულ მხარეზე.

პირველი წამიდან ერთი რამ ცხადია და ეს არის, თუნდაც მრავალი მნიშვნელოვანი დამატებით, Advanced Warfare ჯერ კიდევ აქვს ფრენჩაიზის უტყუარი არსი. სლეგჰამერის სათაურია, დიახ, ბევრად უფრო სწრაფი და პირდაპირი. მოძრაობები, რომლებსაც ეგზოჩონჩხი გვაძლევს, როგორიცაა ორმაგი ნახტომი და ნებისმიერი მიმართულებით ბიძგი, სიღრმის კიდევ ერთი ფენაა, რომელიც ცვლის თამაშს და ჩვენს მოძრაობებს

პირველივე მომენტიდან გასაგებად რომ ვთქვათ, მნიშვნელოვანი ცვლილებები ხდება, როდესაც საქმე ეხება გადაადგილებას, ჩვენ ყურადღება უნდა გავამახვილოთ შინაარსზე; წინა დღეს ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ იმ ანალიზზე, რამაც Call of Duty- ის მულტიპლეერი გახადა შესანიშნავი და მსგავსი სტრუქტურით განვახილავთ დეტალებს, თუ რას გთავაზობთ Advanced Warfare- ის კონკურენტული რეჟიმი.

იარაღის შერჩევა

უახლოესი მომავლისკენ მნიშვნელოვანი დროის ნახტომის მიუხედავად, შეთავაზებული იარაღი არ გვთავაზობს ინოვაციურ გამოცდილებას აქამდე ნანახისა და დაკვრის შესახებ, რაც ზოგავს იარაღის, აქსესუარებისა და გაჯეტების ფართო კატალოგის რამდენიმე თავისებურებას: ... არის ლაზერული იარაღი, რომელიც ისვრის ენერგიის უწყვეტ სხივს დატენვის საჭიროების გარეშე, უბრალოდ ფრთხილად იყავით, რომ არ გადახურდეს; მეორეს მხრივ, IMR არის თავდასხმითი შაშხანა, რომელიც ისვრის სამი გასროლით და თანდათანობით გამოიმუშავებს საკუთარ საბრძოლო მასალებს, თავიდან აცილების მიზნით Scavenger– ის უპირატესობის გამოყენებას.

დანარჩენ ასპექტებში, მრავალფეროვნება კვლავ გვხვდება და ვხვდებით ავტომატურ, ნახევრად ავტომატურ, გასროლულ იარაღს და გრძელ და ა.შ. თამაშის ამ პირველ დღეებში, როგორც ჩანს, აშკარაა, რომ თავდასხმის თოფები, განსაკუთრებით BAL-27 და AK-12, გარკვეულწილად გადატვირთულია და მათი გადაჭარბებული ეფექტურობა მანძილზე უნდა დაემატოს კარგ შედეგს მჭიდრო საბრძოლო მოქმედებებში, რაც გახდის საინტერესო ავტომატს. იარაღი KF5 ან AMS1 კარგავს გარკვეულ აზრს ჩვენს თამაშებში.

ისეთი ასაფეთქებელი მოწყობილობების აღმოფხვრა, როგორიცაა C4 ან Claymore, აშკარა ნაბიჯია სტატიკური და კონსერვატიული სათამაშო სტილის საწინააღმდეგოდ, რაც ფრენჩაიზის ფილოსოფიას ასე ნაკლებად ერგება.

რუკები

ჩემთვის ერთ – ერთი მთავარი პუნქტია საკუთარი თავის პატივისცემის მულტიპლეერში და მით უფრო, როდესაც მობილობა ისე იცვლება, როგორც Advanced Warfare– ში. სათაური მოყვება 13 რუკის ფართო არჩევანს, რომლებიც გთავაზობთ შესანიშნავ მრავალფეროვნებას, როგორც ესთეტიკურად, ასევე დიზაინისა და ზომის მიხედვით, ყველა გემოვნების სცენარით.

ამის შეფასება, ცხადია, სუბიექტურია, მაგრამ შეიძლება Call of Duty– ს ერთ – ერთი წინაშე აღმოჩნდეს საუკეთესო რუქებით, რომელიც ჯერ კიდევ შორს არის ძვირფასი ქვებისგან, როგორიცაა MW ან Black Ops 2. გრინბენდის მსგავსი რუქა რომ დავტოვოთ, ძალიან ლაბირინთიანი და უაზრო ან ინსტიქტი, ბანაკის სამოთხე, შეგვიძლია ვიპოვოთ Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat ან Terrace, რუქები, რომლებიც ერთობლივად მუშაობენ დაბალანსებასთან და რესპირატორულ რეჟიმში მრავალ რეჟიმში.

2622072-callofduty_ad Advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + bridge

მსხვერპლის ზოლები

ჩვენ შეგვიძლია შევაჯამოთ ეს ასპექტი იმაში, რომ თუ თქვენი სტილი ყოველთვის ნახავთ ცას საჰაერო ზოლებით, რომელიც მუდმივად არ ანადგურებს, Advanced Warfare არ არის თქვენი თამაში. ისინი, ვინც უბრუნდებიან ქულების სტრიქონს, ალბათ, ფრენჩაიზის ყველაზე ძვირი მოპოვება და, უპირველეს ყოვლისა, ყველაზე დაბალანსებული.

გარდა ამისა, მათი მორგება, სხვადასხვა უპირატესობისა და გაუმჯობესების უზრუნველყოფის ფაქტი (უპილოტო საფრენი აპარატი, რომელიც აღნიშნავს მტრების მიმართულებას ან უფრო სწრაფად განახლდება, მაგალითად) სიღრმის კიდევ ერთ ფენას ანიჭებს მულტიპლეერის ერთ-ერთ საყრდენს.

მართალია, ალბათ არსებობს გარკვეული ზოლები, რომლებსაც, წინა ცვლილებების გარეშე, არ გააჩნიათ ისეთი ეფექტურობა, რასაც მათგან მოელიან.

კლასის შექმნა

Black Ops 2-მა შემოგვთავაზა Pick 10 კლასის შექმნის ძალიან საინტერესო მოდელი და Advanced Warfare გადადგამს ნაბიჯს სქემაში წერტილოვანი ზოლების და ეგზო შესაძლებლობების ჩათვლით კლასების შექმნის ყველაზე ღრმა სისტემა, რომელიც დღემდე გვხვდება და გვთავაზობს უფრო ტაქტიკურ ჯიშებს, ვიდრე ოდესმე.

მართალია, ჩვენ აღმოვაჩინეთ მცირე შეუსაბამობები, როგორიცაა კლასიკური სასიკვდილო დუმილის უპირატესობის აღმოფხვრა (ამის ნაცვლად, ჩვენ აღმოვაჩინეთ ეგზო შესაძლებლობა, რომელიც მოკლე დროში აჩუმებს ჩვენს ნაბიჯებს), რაც გამოტოვებს ტაქტიკურ ასპექტს თამაშის რეჟიმებში, როგორიცაა ძებნა და განადგურება ან კიდევ ერთხელ, Trophy სისტემის გადაკეთება ჩვენი exosuit– ის შესაძლებლობად, რომელიც გამორიცხავს ტაქტიკურ კომპონენტს და წინა მიწოდების აღჭურვილობის სასარგებლოდ.

პირიქით, ახალმა შესაძლებლობებმა, მაგალითად, უჩინარობამ ან დროებითმა აჩქარებამ, შეიძლება ეფექტურობა დაამატოს იმ მოთამაშეებს, რომლებიც კონცენტრირებულნი არიან უფრო კონსერვატიულ თამაშზე ან შესაბამისად ჩქარაზე. ეჭვგარეშეა, ჩვენ წინაშე ვდგება ყველაზე მეტად მორგებული Call of Duty და ის, რომელშიც შეგვიძლია მოვახდინოთ ჩვენი აღჭურვილობისა და უნარების მორგება.

სხვა სიახლეები

Advanced Warfare არა მხოლოდ ახალ მახასიათებლებს მოაქვს ისეთ ძირითად ცნებებში, როგორებიცაა მობილობა, კლასის შექმნა ან რუქების დიზაინის ფილოსოფია, არამედ ინოვაცია გაამახვილა ტექნიკის ან სათამაშო რეჟიმების შეძენაში შესანიშნავი მეთოდით.

მასალები არის გადაცემათა კოლოფი ან ნაძარცვი ეს შეახსენებს Battlefield 4 Battlepacks- ს, რომელიც მოიცავს პერსონაჟის პერსონალიზაციას (ძალიან ვრცელი და ძალიან ნამუშევარი), ჩვენი შემდეგი თამაშის პაკეტების დახმარება, ორმაგი გამოცდილება დროის გარკვეული პერიოდის განმავლობაში და აქ არის ძირითადი საყრდენი, განსხვავებული მოდიფიკაციები და ფუნქციური) სხვადასხვა იარაღი თამაშში.

ესენი შემოდიან სამი განსხვავებული კლასი: იუნკრები, პროფესიონალები და ელიტები და, მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ პასუხობენ განბლოკვის გარკვეულ და სპეციფიკურ მოთხოვნებს, ისინი კიდევ ერთი სტიმულია თამაშის დროს და, უპირველეს ყოვლისა, განუყოფელი შინაარსის ძალიან გრძელი კატალოგის უზარმაზარი დამატებაა.

მოწინავე-საომარი

თამაშის რეჟიმებთან დაკავშირებით, ინიციატივა და კავშირი ისინი ამ მხრივ Sledgehammer Games– ის ორი მთავარი დამატებაა და წარმოადგენს მასტერკლასს იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა შესრულდეს შესანიშნავი რეჟიმი, როგორც სათაურის კონკურენტული ნაწილისთვის, ისე მეგობრებთან ერთად.

ინიციატივა მსგავსია თოკის თამაშთან; რუკის გასწვრივ ხუთი წერტილი გვექნება, თითოეულ მხარეს ორი და დიდი ცენტრალური წერტილი. ამრიგად, თითოეული წერტილის დასაფიქსირებლად დაგვჭირდება წინამორბედი და რეჟიმი გახდება მუდმივი მიცემა და აღება.

იმავდროულად, Enlacen არის რაგბის მატჩის უახლოესი რამ, რაც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ FPS- ში. თითოეულ მხარეს ექნება დასაცავი წერტილი და რუკის შუა ნაწილში შეგიძლიათ აიღოთ ბურთი (ან სატელიტი), რომლითაც უნდა შემოიღოთ, ან გადაყრით ან მასთან ერთად მოხვდებით მეტოქე გუნდის წერტილებში. სიღრმის დამატებითი ფენა მაშინ მოდის, როდესაც ბურთის გადამზიდავი ვერ ისვრის, თამაშში შედის ტაქტიკა, მაგალითად, ბურთის სროლა მტრისთვის, რომლის წინაშეც დგება, რომ თავიდან ავიცილოთ სროლა და ა.შ.

დასკვნები

რა გააკეთა Sledgehammer Games- მა Call of Duty: Advanced Warfare- ის მულტიპლეერით, არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გააცოცხლოთ ფრენჩაიზია იმავე კლასიკური მექანიკის შეცვლისა და გაწყვეტის გარეშე. უფრო მიმზიდველ და გაპრიალებულ შეფუთვას უნდა დაემატოს უკიდურესი კომუნალური გადაადგილების ახალი გზა და ეს განსხვავდება ჩვენი თამაშის წესით. და არა მხოლოდ ეს, Advanced Warfare ახალ ფუნქციებს ამატებს კლასების, წერტილოვანი ხაზების სისტემის, პერსონალიზაციის, იარაღის კატალოგისა და თამაშის რეჟიმების ჩამონათვალში. და საუკეთესო ის არის, რომ ყველა მათგანი ნამდვილად გაწონასწორებულ და გასაოცარ გამოცდილებას ქმნის. ეჭვგარეშეა, ჩვენ წინაშე ვდგავართ ფრენჩაიზის ისტორიაში ერთ – ერთი საუკეთესო მულტიპლეერის მოთამაშის რეჟიმში.

MVJ RATING: 9


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.