Castlevania: Lords of Shadow 2 რეჟისორი ადანაშაულებს პრესას პროფესიონალიზმის ნაკლებობაში

Castlevania_lord__ ჩრდილის_2 1

როგორც კარგად იცით, დაბრუნების Dracula en Castlevania: ლამპარები ჩრდილოვანი 2 ეს იყო დაბრუნება, რამაც ძალიან განსხვავებული მოსაზრებები წარმოშვა ამ თამაშის შესახებ მადრიდის სტუდიიდან მერკური ორთქლი. აქვე Mundi ვიდეოთამაშები, ჩვენ გთავაზობთ ჩვენი მიმოხილვა ძალიან ცუდი შთაბეჭდილებებით ამ სათაურზე, იმავე ხაზში, რომელშიც სექტორის ანალიზის ბევრმა სხვა მედიამ ისაუბრა, თუმცა მოთამაშეთა შორის დებატები გაცილებით მწვავედ მიმდინარეობს, როგორც ეს ყოველთვის ხდებოდა.

ენრიკ ალვარესი, ერთ – ერთი დამფუძნებელი მერკური ორთქლი და დირექტორი Castlevania: ლამპარები ჩრდილოვანი 2, გამოვიდა წინა პლანზე, რომ დაიცვას თავისი თამაში კრიტიკისგან, რომელიც იგი უსამართლოდ მიაჩნია, თუნდაც ზოგიერთი ვიდეოთამაშის ანალიტიკოსის პროფესიონალიზმს ეჭვქვეშ დააყენებს. მისი განცხადება ზოგჯერ გარკვეულწილად ორაზროვანია, მაგრამ ის გარკვეულ ნიუანსებზე მიანიშნებს, ყოველ შემთხვევაში, საინტერესოა.


«მოხარული ვართ და ვამაყობთ გაწეული მუშაობით […] ჩრდილების მბრძანებლები 2 ეს არის სერიის ბნელი თავი, სადაც ჩვენ აღარ ვაპირებთ სამყაროს ჩვენებას, მაგრამ ეს არის თემა, რომელიც ძირითადად ფოკუსირებულია პერსონაჟზე და მის კონფლიქტზე ”, თამაშის დასრულების შესაძლებლობის დაკარგვის გარეშე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს future dlc: «თამაში ასე უნდა დასრულდეს. ჩვენ არ გვინდოდა საბოლოო ზნეობრივი დასკვნის შეთავაზება, გვინდოდა მოთამაშეს საკუთარი ზნეობა გადაეწყვიტა, თუ როგორ დასრულდებოდა ეს. ”

ენრიკი მას ასევე ჰქონდა შესაძლებლობა შეედგინა შედარება მიწის ნაკვეთის განვითარებას შორის Castlevania: ლამპარები ჩრდილოვანი 2 და კლასიკური მოქმედებითი ფილმი სულ გამოწვევა, ფილმი, რომელშიც მონაწილეობა მიიღო არნოლდ Schwarzenegger 1990 წელს: «ვიდეო თამაშებში თქვენ აშკარად აშკარად იყენებთ ყველაფერს აშკარად იმის შიშით, რომ ხალხი ამას ვერ გაიგებს. ასე რომ, ხალხს ეს არ ესმის და ისინი აფასებენ მას ცუდად, არ ღირს და ა.შ. ამ ყველაფერთან ერთად, ალბათ გარკვეული საფრთხე შეიქმნა რთული ისტორიით, რომელიც, სინამდვილეში, არც ისე ბევრია, თუ გადავხედავთ, ეს ძალიან ჰგავს ისტორიას სულ გამოწვევა, არის პერსონაჟი, რომელიც ქსოვს გეგმას და არ იცის ამის შესახებ ისტორიის გარკვეულ მომენტამდე. Იმ შემთხვევაში სულ გამოწვევა, პერსონაჟი ვერ აღმოაჩენს სიმართლეს ფილმის შუა წლამდე, აქ კი არა, აქ ბოლომდე ველოდებით. ამ შემობრუნებას მცირე პროცენტი დაიჭერს და სირცხვილია. ეს არის ის, რაც მოულოდნელ დასასრულს გარკვეულ მნიშვნელობას ანიჭებს, რადგან ჩვენ ნამდვილად გაურკვევლობით ვთამაშობთ. ის არის პერსონაჟი, რომელმაც პირველივე თამაშიდან გაიარა ყველა ნიუანსი და ამის ასახვა გვინდოდა.

და ჩვენ მივდივართ იმ წერტილამდე, როდესაც შემოქმედებითი საქმიანობა ასახავს მის მიერ მიღებულ განსხვავებულ შენიშვნებს Castlevania: ლამპარები ჩრდილოვანი 2, რაც ადასტურებს პოზიტიურ მხარეს და არ მოგერიდებათ დაადანაშაულონ პრესა "პროფესიონალიზმის არარსებობაში, რომ განიკითხოს ყველაფერი იმის მიხედვით, თუ რა არის და არა იმის მიხედვით, რაც ზოგიერთებს სურს". თანახმად ენრიკი, «უამრავი ადამიანია, ვინც აანალიზებს ვიდეო თამაშებს და ისინი არ არიან იმ დონის თამაშების დონეზე, რომლებსაც აანალიზებენ. ეს პრობლემაა, რადგან მოგვიანებით ეს გავლენას ახდენს ხალხის შეძენის გადაწყვეტილებაზე, შემდეგ კი გავლენას ახდენს დეველოპერების შესაძლებლობების დონეზე (...) ნუ გამიგებ, ძალიან კარგი ხალხი წერს ვიდეო თამაშებს, აზრი, რომელსაც აქვს. მე ვსაუბრობ ძალიან კარგ ადამიანებზე, რომლებმაც, მაგალითად, პირველი გაანადგურეს LOS. ეს არ არის სწორი ან არასწორი, ეს არის ლაპარაკი იმაზე, რაზეც თქვენ უნდა ისაუბროთ. როდესაც მიმოხილვაში ამბობთ, რომ ვიდეო თამაშის ტექსტურები ან ძრავა არ არის ტოლი, ან რომ თამაში არ არის ტოლი, უნდა იცოდეთ რას ამბობთ. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ თქვათ "მე არ მომეწონა და რადგან არ მომწონს, ეს ცუდია", ეს არის უსაზღვრო ქედმაღლობა ".

თამაშის რეჟისორისთვის ეს ცუდი მიმოხილვები იყო გამოწვეული ჩრდილების მბრძანებლები 2 ეს არის გაგრძელება მრავალი განსხვავებით 2010 წლის პირველ ნაწილთან დაკავშირებით და ამიტომ ბევრს, ვინც უფრო უწყვეტი ტიტულის პოვნის იმედი ჰქონდა, არ მოსწონდა ეს, თუმცა იგი ირწმუნება, რომ „ხალხის უმეტესობას მოსწონს ეს და, მართლაც, თამაშს აქვს თავისი დეფექტები, მაგრამ ეს არ არის ისეთი დეფექტები, რომლებსაც შეუძლია დაფაროს დანარჩენი შესრულებული სამუშაო და ყველა ის შეგრძნება, რომელსაც იგი აწარმოებს. მან ასევე დაასკვნა, რომ ვერსიები უარი თქვეს PS4 o Xbox ერთი და რომ ურთიერთობა Konami ისინი მყარი რჩებიან: ”ნორმალური ურთიერთობა ორ კომპანიას შორის, რედაქტორსა და დეველოპერებს შორის, რომლებიც შვიდი წლის განმავლობაში მუშაობდნენ და, როგორც ყოველთვის ვამბობ, როდესაც მათთან ხელი მოვაწერეთ, აღმოვაჩინეთ ადამიანები, რომლებიც სულ სინქრონიზირებულნი იყვნენ ჩვენთან. და ვიმუშაოთ. ”

სიმართლე გითხრათ, ვიდეო თამაშის ანალიზი მარტივი საქმე არ არის. რთულია პირადი შეღავათების და გემოვნების გათვალისწინება უფრო ობიექტური კრიტერიუმებისა და განსჯის დასადგენად, რომელიც შეიძლება გაიზიარონ მკითხველთა უმეტესობამ, მაგრამ როდესაც რაღაც გაჟონავს ყველგან, რამდენიც არ უნდა შეეცადოთ შეამციროთ სითხე ისეთი განცხადებებით, რომლებიც შეიძლება tantrum- ს ჟღერს, ეჭვქვეშ აყენებს საკუთარი საქმის ეჭვს - სინამდვილეში, ეს ბევრ საქმეს მახსენებს ძალიან ადამიანური და ბავშვური რისხვა დენის დაიკი- და ფრთხილად იყავით, ვინც ამ სტრიქონებს იწერს, გამოცდილია B სერიის შესახებ და ჩემს თამაშების ბიბლიოთეკაში არ არსებობს რამდენიმე სათაური, რომლებიც აღწერილია, როგორც საშინელი, მაგრამ მე ვიცოდი როგორ უნდა გამოვიწერო ან შევირჩიე შენარჩუნება ერთი ან მეტი მიზეზის გამო. აქვე უნდა ითქვას, რომ დაპირისპირების ნაწილი წარმოიქმნება გარშემო Castlevania: ლამპარები ჩრდილოვანი 2 მოდის ყოფილი თანამშრომლის განცხადებებიდან მერკური ორთქლი ვინც დაგმო დესპოტიზმი და პროფესიონალიზმის უქონლობა კომპანიის უფროსი პერსონალისა, რომლებიც, დიზაინერების, მხატვრების და პროგრამისტების მითითებული მითითებების მიუხედავად, უგულებელყოფილი იყვნენ თამაშის რეჟისორის შეღავათებით, რადგან იცოდნენ, რომ ოპერატიული პერსონალი ამის წინააღმდეგი იყო. დააყენა პროდუქტის ხარისხი სასწორზე: იგივე თანამშრომელი ირწმუნება, რომ ადვილად შეიმჩნევა დაცემის ზრდა პროგრამის შემუშავებაში ან ის ქმნის დანაწევრების შეგრძნებას, რადგან ბევრი პროფესიონალი მხარს არ უჭერდა მუშაობის მეთოდოლოგიას და ისინი დატოვა პროექტი, პერსონალის მუდმივი შესასვლელით და გასვლით. სამწუხარო ამბავი, რომელსაც ენრიკის სიტყვების მიუხედავად, ვნახავთ, დიახ Konami მან იცის, როგორ აპატიებს ჰიტს პრესასა და გაყიდვებში, თუმცა მე ვშიშობ, რომ იაპონელები ზუსტად არ აპატიებენ.

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.