Killzone: Shadow Fall მიმოხილვა

Killzone-Shadow-Fall 1

ყველა კანონით, Killzone: Shadow Fall არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ექსკლუზიური გაშვების თამაში PlayStation 4 და ის, რაც ყველაზე მეტ უპირატესობას ანიჭებს ტექნიკური უპირატესობებს Sony. ეს მეოთხე შენატანი ფრენჩაიზში პარტიზანული დესკტოპის კონსოლებზე - გახსოვდეთ, რომ საგა დაიწყო PS2- წარმოადგენს ბრენდის ახალ ციკლს.

და ეს არის ის, რომ კვლევა მიზნად ისახავდა ახალი დაკვრადი მექანიკის დამატებას და სამყაროს განვითარებას კილზონა: სინამდვილეში, ეს ამბავი ვითარდება სიუჟეტური ვაკუუმიდან XNUMX წლის შემდეგ, სასაცილო მოვლენების დასრულების შემდეგ Killzone 3.

პლანეტის განადგურება ჰელგანი ეს იყო კატასტროფა, რომელმაც მრავალი მილიონი ჰელგჰატი იმსხვერპლა. მოსისხლე მტრების მიუხედავად, ვექტანები, ინციდენტის სიდიდის გათვალისწინებით, გადაწყვეტენ დახვდნენ გადარჩენილებს საკუთარ პლანეტაზე და მათ თავიანთი ტერიტორიის ნაწილი მიართვან, ცდილობენ აიძულონ მშვიდობიანი თანაცხოვრება, რომელიც სამ ათწლეულს გაგრძელდება, მხოლოდ კედლით დაშორებული - აშკარად ამ იდეის ინსპირაცია მოდის ბერლინის სამარცხვინო კედლიდან, რომელმაც ამდენი ოჯახი გამოყო ომის შემდგომ გერმანიაში.

Killzone-Shadow-Fall 2

დროთა განმავლობაში დაძაბულობა გაიზარდა და უკვე არამდგრადია. ორივე მხარე სავსეა საშიში პიროვნებებით, რომელთაც სურთ მშვიდობის დამთავრება, რომ კვლავ გაანადგურონ ერთმანეთი. როლში ლუკას კელანი, ჩვენ ვიქნებით ჩრდილოვანი მარშალი ვექტანის უსაფრთხოების სააგენტოდან საშიში ფარული ოპერაციების შესრულებას ევალება. თამაშის სკრიპტი უფრო დახვეწილია, ვიდრე წინა განვადებებში, თუმცა არც ეს არის ძალიან რთული რამ, რადგან სხვათა შორის, ეს იყო წინა განვადების ერთ-ერთი სისუსტე. Killzone. გარდა ამისა, არ არის თავიდან აცილებული კლიშეებსა და სტერეოტიპებში ჩავარდნა, რაც ნაკლებ ინტენსივობას განიცდის ნაკვეთში.

Killzone-Shadow-Fall 8

ერთი რამ ყველაზე მეტად დავაფასე დიდის შესახებ Killzone 3 იყო მრავალფეროვანი სიტუაციები რომ მან შემოგვთავაზა, რაც ისევ ხდება ამ სhadow შემოდგომაზე და რომ ბევრი მომეწონა. ყველაფერი არ იქნება გადაღებული სალათები ან მარჯვნივ და მარცხნივ, ასევე იქნება მისიები, სადაც სტელსი დაჯილდოვდება, ჩვენ მანქანებს ვაძლევთ კონტროლს, ნულოვან მიზიდულობაში გადავა ... და ეს ყველაფერი უფრო დიდი მასშტაბის სცენარები რომ ჩანს PS3 - სინამდვილეში, ჩვენ შეგვიძლია დახმარების გააქტიურებაც კი მივმართოთ მიზნების დეზორიენტაციის შემთხვევაში.

Killzone-Shadow-Fall 3

მთავარი სათამაშო სიახლე მოდის სინთეზური კომპანიონის ხელიდან, რომელსაც ეწოდება Owl: ეს არის საჰაერო დრონი, რომელსაც შეგვიძლია სხვადასხვა შეკვეთა მივცეთ სენსორული პანელით DualShock 4. ამ მექანიკურ უკუჩვენებას შეუძლია შეუტიოს მტრებს, განათავსოს დამცავი ფარი, წამოიწყოს ზიპლაინი, ან დაასრულოს ელექტროენერგიის ბურთი, რომელიც ჰელგასტებს ააფორიაქებს და ასევე გათიშავს თავდაცვით ფარებს. ანალოგიურად, ეს მოემსახურება ტერმინალების გატეხვას და ჩვენს აღორძინებას, როდესაც ენერგია დაგვრჩება. ტაქტიკისა და სიტუაციების მრავალფეროვნება, რამაც შეიძლება შექმნას ეს სიახლე, რა თქმა უნდა, გაცილებით მდიდარ და ღრმა გამოცდილებას გახდის და საშუალებას გვაძლევს განვსაზღვროთ თამაშის საკუთარი მეთოდი.

Killzone-Shadow-Fall 5

მაგრამ ამბები აქ არ ჩერდება. ჩვენ ასევე უნდა ვისაუბროთ ტაქტიკური ექო: ეს საშუალებას მოგვცემს ვიცოდეთ ჰელგასტის მტრების პოზიცია რუკების შედგენაში, მაგრამ ფრთხილად უნდა ვიყოთ და არ ვიყენოთ ბოროტად გამოყენება, რადგან გამოსხივებული სიგნალი შეიძლება ჩაითვალოს და ჰელგჰასტი მზადყოფნაში დააყენოს. დაბოლოს, ფოკუსის რეჟიმი ეს გვაიძულებს შევიდეთ ტყვიის კლასიკური დროის რეჟიმში, რაც უპირატესობას მოგვცემს მტრების მოძრაობებთან შედარებით, თუმცა ადრენალინის გამოყენების ფასად. რა თქმა უნდა, კლასიკური არ შეიძლება იყოს დაკარგული QTE პროგრამაში.

Killzone-Shadow-Fall 6

ვიზუალურად, თან რიზი: ძე რომში, ამის თქმა შეგვიძლია Killzone: Shadow Fall ეს საუკეთესოა, რასაც ნახავთ გრაფიკულად ამ თაობის დასაწყისში. ამ ექსკლუზიურმა ნამდვილად შეიტანა მნიშვნელობა და წარმოადგენს თავდაპირველ ნიმუშს იმისა, თუ რა უნდა მისცეს კონსოლებმა მომავალში. გამოირჩევა სიმკვეთრე და სითხე, რომლითაც ყველაფერი ჩანს და გადაადგილდება -1080p, 30fps-, თუმცა თუ ზოგიერთი ტექსტურის დეტალურ ანალიზს დავიწყებთ, გვხვდება ისეთი ელემენტები, რომლებიც ძალიან ბრტყელია ან რომელზეც შეიძლებოდა უფრო მეტი დამუშავება, მაგალითად, ფოთლებზე.

Killzone-Shadow-Fall 4

აღსანიშნავია განათება y el დინამიური ნაწილაკების სისტემა, რომელიც მთლიანობაში ქმნის ძალზე დამაჯერებელ ატმოსფეროს, რომელიც დაფარულია მისი ეფექტით სცენარებში, რომლის განადგურებაც შესაძლებელია, თუმცა არა ისე, როგორც ეს ხდება გარკვეულ fps- ში, სადაც ეს მახასიათებელი პროგრამის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია. კიდევ ერთი შესანიშნავი ასპექტი არის ორი განსხვავებული ესთეტიკის შერწყმა ერთსა და იმავე სამყაროში და რომელიც ერთსა და იმავე ორ განსხვავებულ ხედვას შეესაბამება: ვექტანი და ჰელგანი. თითოეულ ქალაქს აქვს საკუთარი კულტურა, ტანსაცმელი, ანბანი, ტრანსპორტი, იარაღი ... ხმის განყოფილებასთან დაკავშირებით, დუბლირება ჯერ კიდევ არ არის ერთ – ერთი საუკეთესო, რაც ჩვენ გვესმის, მაგრამ უფრო მისაღებია: პრობლემა ნამდვილად მდგომარეობს გარკვეულ მომენტებში, რომ არსებობს არ აქვს ტუჩების სინქრონიზაცია ან დიალოგების მოცულობა ძალიან დაბალია, ამიტომ გირჩევთ გამოიყენოთ სუბტიტრები.

Killzone-Shadow-Fall 7

საბოლოოდ, მულტიპლიკერის რეჟიმში მას აქვს ათი რუქა (ნაშთები, ღარიბები, ნემსი, განყოფილება, ქარხანა, ტყე, სადგური, კედელი, სხვენი და პარკი), რომლებიც გარკვეულწილად მოკლეა და, სავარაუდოდ, მათი გაფართოება მოხდება მომავალი რიცხვში dlc- ით. რაც შეეხება კლასებს, გვექნება Explorer, Assault და Support, თითოეულს თავისი მახასიათებლები, თუმცა არსენალების უმეტესობა თავიდანვე განბლოკილია. ბუ ის ასევე გამოჩნდება მულტიპლეერში, თუმცა მის ფუნქციებს განსაზღვრავს ჩვენს მიერ არჩეული პერსონაჟის კლასი. აღსანიშნავია რედაქტორი შექმნისთვის ომის ზონები, საიდანაც სათამაშო საზოგადოება უახლოეს თვეებში ნამდვილად მიიღებს სწორ შესრულებას.

პრემიერა PlayStation 4 იდეალური გარემო იყო ახალი ხედვის დასაწყებად Killzone, და ეს ისაა, რაც თქვენ სცადეთ პარტიზანული. ტექნიკურ დონეზე, ის საუკეთესოა, რომელშიც ნახავთ PlayStation 4 თვეების განმავლობაში, თუმცა თამაშს არ შეუძლია დიდი FPS– ის ჩექმების ჩაცმა. სცენარი თამაშების ერთ-ერთ სუსტ წერტილად რჩება პარტიზანული, რაც უნდა იყოს უფრო დამაჯერებელი, ინტენსიური და უნიკალური, ჩვენ გვაქვს გარკვეული ხმა და თამაში, მიუხედავად კარგი განზრახვისა, რომ საგა განვითარდეს, მათ ვერ შექმნიან Killzone: Shadow Fall კრიტერიუმები მწვავე სიტუაციების არარსებობის გამო, სხვა შეხედულებები ათასჯერ და იარაღის თამაში, რომელიც სხვა პროგრამებიდან ბევრ ელემენტს იღებს.

დასკვნითი შენიშვნა MUNDIVJ 6


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.