Nintendo კონტროლერების ხელახალი ევოლუცია

Nintendo

ყველას გვახსოვს პირველი მანქანები დიდი N როგორც ეს იყო: ბრწყინვალე კონსოლები, რომლებმაც აღნიშნეს ახალი ეტაპები ამ სექტორში და მოგვცა ათობით კლასიკური და საკულტო თამაში, რომელთა გარეშეც დღეს ძნელად მივაღწევდით იმავე სცენარის განხილვას, რომელშიც ვიდეო თამაშები ვითარდებოდა.

ნოსტალგიის ამ ვარჯიშში ჩვენ სიტყვასიტყვით გავიხსენებთ თუ რა იყო გამოცდილების ცხოვრება კონსოლზე Nintendo ხელით ხელში: ჩვენ მიმოვიხილავთ მისი მართვის ყველაზე მნიშვნელოვან და ინოვაციურ მახასიათებლებს და დამატებებს და როგორ მოხდა მისი ზოგიერთი ფუნქციის სტანდარტიზაცია როგორც კონკურენტულ, ისე მესამე მხარის კონტროლერებში.

 

Nintendo NES კონტროლერი

Nintendo NES კონტროლერი

ანთოლოგიის თავდაპირველი ბრძანება NES წარმოდგენილია მოქმედების ორი მთავარი ღილაკი, A y B, რაც საკმარისი იყო იმ პროგრამების დასაკრავი მექანიკის დასაკმაყოფილებლად, რომლებიც 80-იან წლებში გამოვიდა ამ კონსოლისთვის - და რა შესანიშნავი თამაშები. ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ ღილაკების ჩართვა აირჩიეთ y დაიწყე, რომლებიც მას შემდეგ ჩნდება უამრავი კონტროლერის საშუალებით. აირჩიეთ გამოყენებული იყო შესასვლელად საშუალო მენიუები o რუკებიმიუხედავად იმისა, დაიწყე ჩვეულებრივად ვარჯიშობენ პაუზის ღილაკი - და ამ ეტაპზე, ჰკითხეთ მომხმარებლებს სამაგისტრო სისტემა თუ ეს გირჩევნიათ ადგომა დააჭირეთ ღილაკს თავად კონსოლზე, რომ თამაში მომენტალურად შეჩერებულიყო.

La ჯვარი ის ასევე გახდა დიდი მოკავშირე თამაშები სიზუსტისა და თანმიმდევრულობის წყალობით, უფრო მეტიც, Nintendo იგი იმდენად დარწმუნებული იყო დიზაინში, რომ დააპატენტა და გამოიყენა იგი იმავე ფორმის იმავე კონტროლისთვის - და კიდევ ერთხელ ახსენა კონკურენცია, Sega ამჯობინეს აირჩიონ ა მცურავი ტიპის ჯვარი- დიდი, მაგრამ ამ pad, რომლის გამოსახულება არის ვიდეო თამაშების კულტურის ხატი, იყო მისი კვადრატული კუთხეების ცუდი ერგონომიკა, რაც მოგვიანებით დაფიქსირდა კონსოლის მიმოხილვაში, რომელსაც ასევე ჰქონდა კონტროლერი ახალი იერით და უკეთესი ჩამორთმევით - ყველაფერი ძალიან შთაგონებულია მისი მემკვიდრის მიერ, Super Nintendo-.

 

 

სუპერ Nintendo კონტროლერი

SNES ბრძანება

Nintendo– ს სუპერ 16 ბიტიანი, Brain of the Beast… Super Nintendo ძალიან წარმატებული მეტსახელები ჰქონდათ, რადგან ისინი ხელთათმანივით ეწყობოდნენ ტექნიკური შესაძლებლობები კონსოლის და თქვენი სანახაობრივი თამაშების ბიბლიოთეკა: დაიმახსოვრე აღიარებული მოდო 7, თქვენი ხმის პროცესორი Sony ან კალიბრის სათაურები Super Mario World, Super Metroid o სუპერ Castlevania IV, რამდენიმეს დასახელება. ბრძანების საფუძველი SNES, ცხადია, ეს იყო მისი წინამორბედი, მაგრამ მათ დაამატეს კიდევ ორი ​​ღილაკი, X e Y, განაწილებული რომბის ფორმა, დებულება, რომელიც მას შემდეგ სრულად სტანდარტიზებულია.

ძალიან სასარგებლო მხრის ღილაკები, L y R, რამაც დიდი განსხვავება შეიტანა კონტროლის შესაძლებლობებში Super Nintendo y მეგა წამყვანი: გახსოვდეთ, რომ კონსოლის პირველი ბალიში Sega უბრალოდ ჰქონდა სამი ღილაკი და სანამ მეორე ვერსია 6 არ მოყვებოდა, მწკრივებად განლაგებული და არა რომბში. ცხადია, ამ ახალი ღილაკების ჩართვამ შესანიშნავად უპასუხა ახალ უფრო რთულ თამაშს: კლასიკური მაგალითია Street Fighter II en SNES და მეგა წამყვანი, ვინაიდან არცერთი მათგანი არ ახსოვს, რომ ტრავმირებული იყო, რომ დააჭირეთ პრესას დაიწყე ბალიშზე Sega 3 ღილაკით ალტერნატიული მუშტი და წიხლი როგორც ექსპრომტირებული გამოსავალი, ან ჯიბის გადასაფხეკი და ახალი 6-კლავიშიანი პულტის შეძენა. ერგონომიულად, Nintendo არ გაიმეორა შეცდომა NES და მოგვცა ბრძანება მომრგვალებული კიდეებით. ამის საწინააღმდეგოდ შეიძლება დავადანაშაულოთ, რომ მხრის ღილაკები ძალიან კარგად ვერ უწევდნენ წინააღმდეგობას მომხმარებლებს, რომლებიც ინტენსიურად თამაშობდნენ

 

Nintendo 64 კონტროლერი

Nintendo 64 კონტროლერი

ზარი პროექტის რეალობა ეს მძიმე სამუშაო იყო, ისევე როგორც დიდი თავის ტკივილის მიზეზი, რაც კულმინაციას მიაღწია კომპანიის მიერ ოცნების სანტექნიკოსის ოცნების განხორციელებამ: ტექნიკურ დონეზე გაუგებარი კონსოლი და მასში შედიოდა შეუდარებელი პროგრამული უზრუნველყოფის ექსკლუზიური კატალოგი. . ჩვენ ყველამ ვიცით სერიალი რომ გარშემორტყმული იყო ორსულობა და ძალიან გრძელი მშობიარობა Nintendo 64 და როგორ Sony ისარგებლა ნოუ-ჰაუს შეძენით, როდესაც ის ხელჩაკიდებულად მუშაობდა Nintendo და დაიწყო მისი პირველი PlayStation, უპრეცედენტო წარმატებით. როგორც ვამბობ, ეს სხვა ამბავია, მოდით, ყურადღება გავამახვილოთ 64 ბიტიან კონტროლერზე, რომელიც აღმოჩნდა pad ძალიან საინტერესოა.

ერთი შეხედვით, შეეშინდაეს ჰალკს ჰგავდა ამდენი ღილაკით, სამი დაჭერით, ჯოხით ... მაგრამ ჩვენ, ვინც კარგად გაანადგურა ეს ბრძანება, ვიცით, რომ პირველი რამდენიმე თამაშის შემდეგ მას ხელთათმანივით შეეპარებოდა - ვაღიარებდით სამ განსხვავებულ პოზიციამდე. ესთეტიკურად ის პულტს ჰგავს SNES სამი რქით, მაგრამ დამატებები და მოდიფიკაციები 16-ბიტიან ბალიშთან დაკავშირებით საკმაოდ მცირეა. Ღილაკი აირჩიეთ გაქრა და დაიწყე ეს გახდა საოცრად ზომის და წითელი ღილაკი, რომელიც ორიენტირებული იყო ღილაკზე. მხრის ღილაკები ისინი დაბრუნდნენ, მაგრამ ისინი იყვნენ უფრო დაკრძალულია საცხოვრებელში და მის პულსაციას არ ჰქონდა იმდენი მოგზაურობა, რამდენიც SNES. ჩვენ გვქონდა ექვსი ღილაკი, ორით მეტი ვიდრე წინა კონტროლერში, მონიშნულია A y B მათი უფრო დიდი ზომის გამო და, რომელიც ჩვეულებრივ ემსახურებოდა მთავარ მოქმედებებს - ან გააუქმა და მიიღო თამაში მენიუში, დანარჩენი ოთხი იყო პატარები და ყვითელი ფერი, მდებარეობს C ასოს გარშემო - რომბის წყობით - და ბევრ თამაშში ის ემსახურებოდა კამერის პერსპექტივის გამოსწორებას - შესაბამისად C-. ასევე გაიყიდა დისტანციური მართვის ვერსიები. სხვადასხვა ფერები, ტრადიცია, რომელიც მოგვიანებით გაგრძელდება დღემდე.

კონტროლის ყველაზე საინტერესო სიახლეები Nintendo 64 იყო სამი. პირველ რიგში, ა მინი ჯოხი, როგორც ანალოგური მართვის სისტემა, რაც წარმოუდგენლად დამაკმაყოფილებელ რეაგირებას ახდენდა და ასევე იყო კონტროლის აუცილებელი ტიპი ახალი 3D თავგადასავლების სამყაროში გადასაადგილებლად - უცნაურია იმის წარმოდგენა, თუ როგორ იქნებოდა თამაში ომარინა დროში ციფრული ჯვარედინი- დადასტურებული ეფექტურობის გათვალისწინებით, ამ ტიპის კონტროლი განხორციელდა Sony მოგვიანებით მათ DualShock y Sega in 3D პულტი for Saturn. მეორე, მე გამოვყოფდი Z ღილაკი, მდებარეობს კონტროლერის ბოლოში და რომელიც ერთ – ერთი ყველაზე ხშირად გამოიყენებოდა პირველ პირის შუტერის თამაშებში - ძალიან აღსანიშნავია ჟანრი N64-; ამ ტრიგერს კონკურენციაც მოსწონდა, იმდენად რომ Sega შედის მასში 3D კონტროლერი de Saturn ორმაგად და ფრთხილად, ისეთი მოწყობით, როგორიც დღეს ჩვენ გვაქვს ტრიგერის ტიპის ღილაკებისთვის. დაბოლოს, ღარი დისტანციაში შედის დასაკავშირებლად მეხსიერების ბარათი ან სისტემა ვიბრაცია -ამის შემდეგ, მესამე მხარის გაჯეტები ამოქმედდა, რომლებიც ორივე ვარიანტს ერთდროულად აძლევდა საშუალებას; იდეა აიტაცა Sega და ასევე აირჩია დაფის დადება ბალიშზე Dreamcast პერიფერიული მოწყობილობების დასაკავშირებლად - პირველ რიგში Xbox მეხსიერების ბარათი ასევე შეიძლება დაერთოს. მაგრამ ის, რაც მას ყოველთვის მეთაურობდა, ორი იყო: ანალოგური ჯოხის სისუსტე და ბატარეის იკვებება ვიბრაცია -მადლობა სამოთხეში, Sony მან სტანდარტიზებული გახადა ეს ფუნქცია შინაგანად და კვების ელემენტის ყოველგვარი მოხმარების გარეშე. როგორც ბოლო ცნობისმოყვარე შენიშვნა, გაითვალისწინეთ ეს კონსოლის კონტროლერი შეიქმნა აბსოლუტურად საიდუმლოდ ზოგიერთ ბაზრობაზე, სადაც ნაჩვენები იყო 64 ბიტიანი თამაშები, ჩატარდა დემონსტრაციები პულტის ყუთით დაფარვა- და ეს შეიქმნა Super Mario 64-ის კონტროლის საჭიროებებიდან.

 

Nintendo GameCube კონტროლერი

GameCube კონტროლერი

Nintendo 64 ეს იყო მოულოდნელი მარცხი დიდი N, რამაც შეცდომა დაუშვა იმ კონსოლთან, რომელიც მათ ძალიან ძვირად გადაუხადეს, მაგალითად კარტრიჯის არასწორი არჩევანი, როგორც ფორმატის თამაშები ან ამდენი ხნით გაშვება რომ მისცეს კონკურენციას უფასო გზა. თან პროექტი დელფინი -კოდური სახელი, რომელთანაც შეხვედი GameCube- ისინი ცდილობდნენ აღარ დაეტოვებინათ იგივე ქვები, მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს წარმოუდგენლად ჟღერს, ისტორიამ გაიმეორა და კუბიკის გაყიდვები უფრო დაბალი იყო, ვიდრე Nintendo 64. ფოკუსირება მისი ბრძანება, იგი შექმნილია, ძირითადად, ერთად ერგონომიკა იგივე და ასპექტი, რომელიც არ იქნებოდა ისეთივე საშიში, როგორც Nintendo 64.

ამრიგად, ბალიში GameCube ის ძალიან რბილია, თითქმის გრძნობს, როგორც ხელების მოვლა, რომელსაც ის შესანიშნავად ეგუება. ცვლილებები ბალიშიდან Nintendo 64 ისინი ბევრი იყვნენ. კონტროლერი უზრუნველყოფილი იყო ბევრად უფრო მდგრადი და ერგონომიული ჯოხი -თუმცა მას ღილაკი არ ჰქონდა დაჭერისას, ხოლო Xbox y PS2 დიახ მათ ჰქონდათ; ღილაკები C ისინი გახდნენ ა მეორე ჯოხი, ასევე მოუწოდა C და ჩვეულებრივ გამოიყენება 3D თამაშებში კამერის მანიპულირებისთვის; Z ღილაკი ქვევიდან მარჯვენა მხარზე გადაინაცვლა და გახდა ა დააჭირეთ ღილაკს ეს ჩვეულებრივ საშუალებას აძლევდა წვდომას რუკებზე ან გარკვეულწილად მეორეხარისხოვან ფუნქციებზე - თითქმის შეიძლება ითქვას რომ ეს მსგავსი იყო აირჩიეთ ძველად-; დაიწყე შემცირდა ა პატარა ნაცრისფერი ღილაკი; ღილაკები y B se ისინი გაფართოვდნენ ამით ხაზს უსვამს მის მარტივ წვდომას, რადგან ისინი ძირითადი ღილაკებია -A ეს ადრე იყო და B გაუქმება-; გარშემო A, მოაწყვეს X e Y ნახევრად მთვარის ფორმის, იდეალურია მათთვის თითის დაჭერისთვის, რომელიც ჩვეულებრივ დიდ მწვანე ღილაკზე იყო განთავსებული; ამჯერად, ვიბრაციას ჩაშენებული ჰქონდა სისტემა და ეს არ საჭიროებს გარე პერიფერულ მოწყობილობებს; დაბოლოს, ღილაკები L y R გადაიქცა ერთგვარ გამომწვევებად, მაგრამ მოთავსებულია ჰორიზონტალურად წნევის მგრძნობელობა - სამ დონეზე -. ეს იყო ზედმიწევნით მცდარი ბრძანება მომხმარებლის კომფორტი, მიუხედავად იმისა, სცოდავს ღილაკების ნაკლებობას - ზოგიერთ სათაურში უნდა მონიშნოთ გასაღებების კომბინაციები გარკვეული ფუნქციებისათვის, მაგალითად, ინ Metal Gear მყარი ტყუპი გველები თქვენ უნდა დააჭიროთ ღილაკს Start plus A, ამავე დროს, კოდეკზე შესასვლელად - და თქვენი ციფრული კონტროლი ძალიან მცირე ზომის იყო და საკმაოდ იმედგაცრუებული იყო, რომ მასთან თავისუფლად თამაში არ შეეძლო. იყო სპეციალური გამოცემის მართვის საშუალებები და უკაბელო ვერსიაც კი გაიყიდა: ტალღოვანი ფრინველი.

 

Nintendo Wii კონტროლერები

Wiimote

ყველა კონსოლი Nintendo თავისებურად თავისებური ნამდვილად იყო, მაგრამ Wii დანარჩენი მაღლა განსხვავებული წინადადების წყალობით გამოირჩეოდა, სად საკონტროლო ღილაკს ცენტრალური როლი ჰქონდა მანქანების არსში. სხვა შემთხვევებისგან განსხვავებით დიდი N იგი ტექნიკურ შესრულებაში აჯობებდა აპარატს ჩამოუვარდებოდეს თავის კონკურენტებს, მაგრამ ის გთავაზობთ კონტროლს, რომელიც აქამდე არ გამოიყენებოდა ამ კონსოლებში, რასაც მხარს უჭერდა გაყიდვების მართლაც წარმატებული მონაცემები. პოპულარული Wiimote გამოირჩეოდა იმით, რომ ტრადიციული კონტროლერების ელემენტებს აერთიანებდა მოძრაობის დეტექტორი რომ გადაიღო და გადაეტანა მოთამაშის ჟესტები ეკრანზე. სამაგრი სამაგრის გამოყენების მიუხედავად, ბევრი უბედური შემთხვევა მოხდა, რაც ჩვენ ვნახეთ მეტ-ნაკლებად ხუმრობით შედგენილი ათას ერთ საიტზე - ზოგი მართლაც დამღუპველია. და რა თქმა უნდა, რომ ერთგულება ხელში მოძრაობა Wiimote ეს არ იყო ისეთი ზუსტი, როგორც ეს მოითხოვებოდა, იმდენად ზუსტად რომ Nintendo მოვიდა დაიწყოს add ე.წ. Wiimotion Plus ამან გააუმჯობესა ეს პასუხი; მოგვიანებით, ბაზარზე გაიყიდა ბალიშები, რომლებიც სტანდარტულად შევიტანე. ამ კონტროლის სისტემის გავლენამ გამოიწვია Sony იმპროვიზაცია ა Sixaxis საზოგადოების მიერ ე.წ. "ბანანის კონტროლის" უარყოფის შემდეგ - რომელიც ასევე მოიცავდა მოძრაობის სენსორებს, მაგრამ რომელთა პრაქტიკაში დისტანცირებაც კი არ შეიძლებოდა Nintendo.

სხვა ასპექტები, რომელთაგანაც შეგვიძლია გამოვყოთ Wiimote მისია მსგავსია სატელევიზიო პულტის მსგავსი, გაჯეტი, რომელიც ყველასთვის ნაცნობია და ეს იყო პროდუქტის ახალი ნიშების დანერგვის ერთ – ერთი გასაღები - წარმატების ერთ – ერთი ფაქტორი Wii-; მას ჰქონდა კონსოლის ჩართვის ან გამორთვის ღილაკი; Z როგორც ტრიგერი ის დაბრუნდა; და ჩაშენებული ჰქონდა მცირე დინამიკი -რაღაც რაც ახლა ვნახეთ DualShock 4 de PS4- როგორც შენიშვნა, აღვნიშნო, რომ დიზაინი ტრადიციული crosshead დროიდან NES ის გაქრა, რათა გზა დაუთმო ახალ, გადაკეთებულ და უფრო გლუვ შესახედაობას. ერთად შეგვეძლო გამოგვეყენებინა ე.წ. ნუნჩუკი, რომელსაც ჰქონდა ამაჩქარებელი და ჯოხი; მათ ასევე დაიწყეს კონტროლის უფრო ჩვეულებრივი ვერსიები, იდეალურია იმ თამაშებისთვის, რომლებიც ამ ტიპის უფრო კლასიკურ პერიფერიულ მოწყობილობებს მოითხოვდა - ასე რომ, ჩვენ გვქონდა ე.წ. კონტროლერი კლასიკური y el კლასიკური პრო, რომელიც არ წარმოადგენდა დამატებით შესაძლებლობებს გამოსაყოფად.

 

Nintendo Wii U კონტროლერები

WiiU GamePad

სტანდარტული knob of Wii U არის კრებული კლასიკური ბალიში - სხვადასხვა ღილაკებით, ორი ტრიგერით, ორმაგი ციფრული და ანალოგური კონტროლით - რეზისტენტული სენსორული ეკრანი 6.2 დიუმიანი არაკაპიტაციური - შეესაბამება თითებს ან იყენებს კალმის კალმას, როგორც ეს არის კონსოლებზე Nintendo DS- სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ტაბლეტის კონტროლერის მეტსახელი არ ჩამოუვარდება, როდესაც საქმე მის კვალიფიკაციას ეხება. ფრთხილად იყავით, კონტროლერის მახასიათებლები და შესაძლებლობები უფრო საინტერესოა: აქვს აქსელერომეტრი, ჟიროსკოპი, ინფრაწითელი, 1.3 მეგაპიქსელიანი წინა კამერა, მიკროფონი და დინამიკი, ყურსასმენის ბუდე, შიდა ვიბრაცია, Bluetooth და NFC ტექნოლოგია - არსებითია მომავალ ფიგურებთან ურთიერთობისთვის Amiibo-.

ასევე, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ პულტი საკონტროლო ტელევიზია y ინტერნეტით სერფინგი, თუმცა მომხმარებელთა მიერ ყველაზე მეტად შექებული თვისება Wii U არის თამაშის სტრიმინგის შესაძლებლობა pad ეკრანზეამასთან, ყველა ხელმისაწვდომი სათაური არ არის თავსებადი ტელევიზორის გარეშე თამაში, მაგრამ ეკრანზე ყოველთვის არის მეორადი ვარიანტები ან რუქებზე ან ინვენტარზე წვდომა, ამ გზით უფრო ხელმისაწვდომი. Nintendo კიდევ ერთხელ დაეყრდნო კონტროლერს, რომელიც არაჩვეულებრივი იყო, ისევე როგორც Wii, მაგრამ ამჯერად სტრატეგიამ არ იმუშავა, როგორც წლების წინ: შესაძლოა სენსორული ტექნოლოგია არც ისე ახალი იყო, როგორც ახლა Wiimote თავის დროზე, გარდა ამისა დიდი N არ იცოდა როგორ გადმოეცა კონცეფცია Wii U. როგორც წინა მანქანაში და ყველა მომხმარებლის დაკმაყოფილების მიზნით, ასევე შემუშავდა ტრადიციული ბრძანება, პრო კონტროლერი.

 

 

როგორც ვნახეთ, Nintendo ყოველთვის ცდილობდა ჰქონოდა ძალიან დამახასიათებელი საკონტროლო ღილაკები მის კონსოლებზე, ან ფსონებს აკეთებდა კლასიკური მოდელების გაუმჯობესებაზე, ან ცდილობდა სიახლეები გაეკეთებინა, როგორც ეს გარკვეულ ასპექტებში ხდებოდა, დღეს ბევრი მათგანი სტანდარტულად მიიჩნევა ნებისმიერ ბალიშზე, მაგალითად, ჯოხის ანალოგის დანერგვა სტანდარტული, ვიბრაცია კონტროლერში, მხრის ღილაკები ან მოძრაობის სენსორები.

 

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო.

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.

<--seedtag -->