რისეს ანალიზი: რომის ძე

ryse-son-of-Rome-1

ამის განვითარება რაისი მან გაიარა სხვადასხვა ეტაპები, უფრო მეტიც, თუნდაც ორი კონსოლით და ძალიან განსხვავებული კონცეფციებით. თავდაპირველად, ეს იყო პროექტი, რომლის მიზანიც იყო Xbox 360 რომლითაც იმის ჩვენება იყო გათვლილი Kinect მას შეეძლო დაბალ კლავიშიან თამაშებზე ან ნაცნობ აპებზე განთავსება. ამის მიუხედავად, Crytek y microsoft მათ სიბრძნე ჰქონდათ გაეყინათ პროგრამა.

ახლა ის არის, რიზი: ძე რომშიჩამოდის პრემიერის შემადგენლობაში Xbox ერთი, გადაკეთდა ნედლეული beat'em up და ეს საკმაოდ მოულოდნელია გრაფიკულ განყოფილებაში, ეჭვგარეშეა, რომ ის ექსკლუზივების ყველაზე ფერადი თამაშია, რომლითაც ახალი კონსოლი ჩამოვიდა. microsoft.

არგუმენტირებულად, რაისი გვაცნობს რომაელი ჯარისკაცის კანში, მარიუს ტიტუსი, რომელმაც ფიცი დადო, რომ დაიცავდა იმპერიას ბარბაროსული საფრთხისგან. ეს ადვილი არ იქნება: პირადი ჩხუბი და თავად იმპერიის დესაკლელი, შხამიანი კორუფციისგან დამპალი, გახდება ინგრედიენტები, რომელიც დაასრულებს ამბის სეზონურს, რომელიც, რა თქმა უნდა, არ შეგიძრავს ემოციებისგან ვიბრაცია და ტიტუსის საბაბია. ”თავგადასავლები რომში და ბრიტანეთში - და ისტორიაში განმანათლებლებისთვის გაითვალისწინეთ, რომ საქმე სათანადოდ დოკუმენტურ ფაქტებთან არ გვაქვს.

ryse-son-of-Rome-2

რაც შეეხება თამაშის მექანიკას, ის არის ა უბრალო და ჩვეულებრივი სცემეს რომელშიც სცენარების გავლა მოგვიწევს დაზედმეტად ხაზოვანი და თითქმის ნულოვანი საძიებო კომპონენტითროდესაც ჩვენ ბარბაროსთა ტალღების გავლით მივდივართ ჩვენთან შესახვედრად, კლასიკური სცენებით, რომლებსაც ამ კონკრეტულ დროს შეგვიძლია ველოდოთ: იქნება ალყები ან კლასიკური კუს ფორმირებები.

ryse-son-of-Rome-3

კონტროლი საკმაოდ მარტივია. შეტევის ნაწილში გვაქვს აღჭურვილი იარაღით შეტევის ღილაკი, ხოლო მეორე საშუალებას მოგვცემს დავაღწიოთ მტრის დაცვა. სამწუხაროდ, წინასწარგანსაზღვრული კომბინაციები მწირია და უმეტესად ჩვენ ვიზღუდავთ თავდასხმის ღილაკის ჩახშობით, რომ დავიჭიროთ დაცვა, როდესაც დაგვჭირდება. თავდაცვით ნაწილში ორი შესაძლებლობა გვაქვს: გამოიყენეთ ფარი ან ავუარე, ეს უკანასკნელი ყველაზე რეკომენდებულია, რადგან კარგი მანძილია შენახული და IA მტრის ძალიან პროგნოზირებადია.

ryse-son-of-Rome-6

ერთ-ერთი პუნქტი, რომელიც ყველაზე მეტად გააკრიტიკეს თამაშში თამაშის გადახედვებში იმ მოვლენებში, სადაც მისი თამაში შეიძლებოდა, იყო ბოროტად გამოყენება QTE. ეს შეიძლება შესრულდეს, როდესაც მტრები შესუსტდებიან: იმ მომენტში, როდესაც გააქტიურდებიან QTE ჩვენ უნდა დავიცვათ ეკრანზე ნაჩვენები ბრძანებები, მაგრამ ფრთხილად ვიყოთ არ აქვს მნიშვნელობა მოხვდება თუ არა, ვინაიდან აღსრულება ყოველთვის ხორციელდება, გარდა დაბალი ან უფრო მაღალი ქულის მოპოვებისა. პირველ რამდენიმე შემთხვევა, სასიამოვნო იქნება სცენების სისასტიკით საკუთარი თავის შექმნა, მაგრამ როდესაც რამდენიმე საათის განმავლობაში ვხედავთ ზუსტად იმავეს და ვუძლებთ მტრების ურდოს - რომლებიც ასევე ცოტა მრავალფეროვანი-, QTE საბოლოოდ მოსაწყენი ხდება.

ryse-son-of-Rome-4

ტექნიკურად, ყოველგვარი ეჭვის გარეშე Ryse: Son of Rome არის ყველაზე ლამაზი შოუ Xbox One- ზე მის მსოფლიო დებიუტზე. ჩვენ გვაქვს ძალიან კარგად შექმნილი სცენარები, უამრავი პერსონაჟი ეკრანზე, სინათლისა და ნაწილაკების ეფექტები გასაკვირია, სახის ანიმაციები დამაჯერებელია და ბრძოლებს საკმაოდ წარმატებული განზომილება აქვთ. ამასთან, გასათვალისწინებელია, რომ ზოგიერთი ტექსტურა შეიძლება ეჯახოს დანარჩენებს, მცურავი სხეულების ტიპურ შეცდომას ან თამაში გადის 900p, შენახვა რამდენიმე 30 fps სტაბილური უმეტესად. მე ასევე მენატრება ისეთი დეტალები, როგორიცაა ჯავშნის დაზიანება და სისხლის ლაქები.

ryse-son-of-Rome-5

პროგრამის ერთ-ერთი ბნელი წერტილი არის ის მოკლე ხანგრძლივობა კამპანიის რეჟიმში, ფრჩხილებისგან ხუთი საათი დასრულება 8 ეპიზოდი რომლისგან იგი შედგება. და ეს არის chore, რადგან გზა მულტიგუგადი ეს ნამდვილად არ ხიბლავს მისი სიმარტივისა და წახალისების ნაკლებობის გამო, ვიდრე სამართლიანი თამაშები, რომ გააცნობიეროს, რომ თამაშის პოტენციალი ნამდვილად არის კამპანიის რეჟიმში, რომელიც, სამწუხაროდ და როგორც ვთქვი, მოკლეა.

ryse მულტიპლეერი

ფორუმების თემა, რომელშიც ნათქვამია Crytek ტექნიკურად გამოჩენილი, მაგრამ ვერ უმკლავდება მყარ გეიმპლეის მექანიკას, ის თავის თავს განასახიერებს ამაში რიზი: ძე რომში. არგუმენტირებულად, მას არ აქვს ნამდვილი კულმინაციის მომენტები, გეიმპლეი საკმაოდ მარტივი და განმეორებადია, კამპანიის ხუთი საათი ცოტაა და მულტიპლეერის რეჟიმს აქვს თითქმის ანეკდოტური ყოფნა. მონეტის მეორე მხარე არის გრაფიკული განყოფილება, რომელიც ნამდვილად აღნიშნავს თაობის ნახტომს კონსოლებში და წარმოადგენს თავდაპირველ ნიმუშს იმისა, თუ რა უნდა მისცენ საკუთარ თავს მომავალში ახალმა მანქანებმა.

ამ კალიბრის წარმოებას უფრო მეტად უნდა ეზრუნა მის თამაშზე. როგორც დანარჩენ თამაშებში Xbox ერთი რომ საშუალება მქონდა გაანალიზებულიყო, მაქვს განცდა, რომ ეს არის პროგრამები, რომლებსაც უფრო მეტი დრო დასჭირდა გასაპრიალებლად. ბუჩქის შემოვლით, მხოლოდ რეკომენდაციას შემიძლია რიზი: ძე რომში მათ, ვისაც შეუძლია შეამჩნიოს მისი შეზღუდული დაკვრის შესაძლებლობები და მისი მოკლე ხანგრძლივობა, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეებისთვის, გააფრთხილე ისინი, რომ თამაშის თამაში, ხანგრძლივობა და გრაფიკა არ არის სწორად შერწყმული.

დასკვნითი შენიშვნა MVJ 5.5


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.