Менің Titanfall-мен алғашқы он сағатым

 

E75-тегі 3-тен астам марапаттар, сондай-ақ Gamescom-тағы көптеген сыйлықтар және тікелей эфирде көруге немесе ойнауға мүмкіндік алған баспасөз бен көпшіліктің мақтаулары жаңашылдықты қолдады Respawn Entertainment, Medal Honor, Call of Duty 2 және, ең алдымен, Call of Duty 4: Modern Warfare сияқты сагалар мен атақтар жасаушылар штрихтегілердің бүкіл ұрпағын орнатып, барды соншалықты жоғары етіп орнатқан, сондықтан біз ешқайсысы деп айта алмадық. оның ізбасарлары қол жеткізді.

Жұмадан бастап мен көре алдым титан корпусы Respawn және EA ұсынған бета-нұсқасы арқасында және осыдан бастап осы жаңа атақты көргісі келетіндердің бәріне ашық. Мен осы режиссер ұсынған үш режимде және екі картада ойнадым және менің әсерім шынымен де қанағаттанарлық. Әрине, әрдайым дерлік ойынның жылтыратуға арналған кемшіліктері бар. Секіруден кейін менің көргендерім мен ойнаған ойларым туралы ойларым. 

Түсқағаздар_қағаздары 2560x1440

Біріншіден, бәрінің қаншалықты сұйық екендігі және мен секундына суреттердің жылдамдығы туралы айтпаймын (ол әрдайым 60FPS жылдамдықпен жұмыс істейді), бірақ паркур секциялары қалай байланған (немесе қабырғаға жүгіру) арқасында қос секіру Jetpack және титанның артында соғысу. Барлығы шынымен жақсы құрастырылған және байланыстырылған және, ең алдымен, ол бұрыннан белгілі, біз тым көп күш жұмсамай-ақ бейімделетін жаңа және жаңа тәжірибе болып көрінетінін біледі.

Техникалық тұрғыдан бұл жерде ойын көбіне ақсайды; The Қозғалтқыш көзі Оның айналасында дамыған нәрсе он жыл бойы артта қалды және кезеңдер едәуір көлемде болғанына және әр ойын барысында көп қозғалыс болғанына қарамастан, бұл аспект нақтыланған және анықталған болар еді. ойын үлкен техникалық орау.

Шынымды айтсам, ойын барысында ойынның техникалық жағына жету қиын, өйткені Ағыны қазірдің өзінде түсініктеме берді, біреу қозғалуды және тақырыпта белсенді болуды тоқтатпайды өте көңілді және тәуелді бұл, ең соңында, ең назар аударарлық нәрсе. Әңгіме мазмұны жағынан қабілетті бета туралы (екі карта, 3 режим, титан және т.б.) туралы және соған қарамастан ойын ойнауды тоқтату мүмкін емес, біздің сарбаздарымыздың немесе титандарымыздың әр түрлі вариацияларын байқап көреміз, жаңа тактиканы қолданамыз және т.б.

жаңалықтар_фото_37260_1391554281

Жарияланғаннан бергі ең даулы сәттердің бірі - бұл ойындардың ең көп дегенде 12 нақты ойыншыға қарсы тұруы 6vs6, әр командаға көмектесетін әр түрлі боттармен толықтырылған және олардың қорқынышты жасанды интеллектін ескере отырып, олардың мақсаты титан сұрауға кететін уақытты қысқартады.

Қалалық және қысқа қашықтыққа бағытталған Анджел Ситимен жасалған картада олардың саны жеткілікті болып көрінеді, мүмкін, сәйкес келмейтіні - бір командаға бес титанға дейін бір уақытта болуы мүмкін, бұл айналамыздағы барлық нәрселерді хаостыққа айналдырады. Екінші жағынан, сынақтың бета-картасының басқа ашық, әрі кеңейтілген картасында басқа ұшқыштарды таппай (адам ойыншылары осылай аталады) және жалпы санының көптігін жоғалтпай жер бедерін айналдыра айналдыру жиі кездеседі. ойыншылар. Менің ойымша, 8v8 және тіпті 10v10 ойынға керемет сәйкес келеді; Нағыз ұят Респон дәл осылай ойламайды.

Сыбыстар мен ақпараттар ақтық ойынға 14 картаны қосады деп болжайды. Егер біз олардың мөлшерін ескеретін болсақ және саусақтарымызды айқастырайық, олардың дизайны деңгейі бета нұсқасында көрінетін керемет деңгейде болады деп есептейміз, бұл өте жақсы және керемет сан болады. Тағы бір ән - бұл бета кодтан алынған, бірнеше ауырлықтан тыс инновациялардың кез-келген түрінсіз алынған алты режим Соңғы титан бета нұсқасы және ұқсас екеуін ұсыну Қиындық және өлімге қарсы күрес.

Мұның бәрі, біз айтқандай, алыпсатарлықтан басқа ештеңе емес, өйткені іске қосу күніне дейін біз карталардың, режимдердің, қарулардың және басқалардың санын анықтай алмаймыз. Біз саусақтарымызды айқастырамыз, сонда біз әрдайым ойынға жабысып қалатындай әртүрлілік табамыз, әрдайым қол жеткізуге немесе құлыптан босатуға болатын нәрсе бар.

El 13 де марзо бұрышта, ал менде кешегіден гөрі көбірек.

 


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.