[Пікір] Фанатизм және протекционизм

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Медиа-іс-шаралардан кейін жаңа трейлерлер мен хабарландырулар себілгеннен кейін, әлеуметтік желілер, форумдар мен негізгі видео ойын веб-сайттарының түсініктеме бөлімдері көрсетілгендердің бәріне мыңдаған пікірлер жинайды және бәрінде сияқты табу қиын емес біржақты және партиялық пікірлер Бұл сіз классикалық және даулы футбол немесе саяси мәселелерді талқылағандай қызу пікірталастарға әкеледі. Біріншіден, мені таңқалдырудан бас тартпайды, осы сәтте фильмде «өз» платформасынан кету үшін топта жабылғандардың саны көп, әрі қарай бәсекенің кез-келген қозғалысын сынға алудан тайынбайды.

Бұл жағдайда менің ойымша, неғұрлым аз фанатизм, бірақ назар аудару керек X компаниясының ойындарын тек консольде іске қосу фактісінен қорғау. Маған бұл, әрине, балалар іс-әрекеті сияқты көрінетінін және «менікі ең жақсы, ал саған қатысы жоқ» болып көрінетінін анықтай отырып, мен сияқты ойындарда көрсетілген реакциялардың жалпыланған түріне таң қаламын. Зельда туралы аңыз және ешкімнің аспаны, екі мысал келтіру. Біріншісіне келер болсақ, кез-келген презентация қажет деп ойламаймын, екіншіден, бұл британдық сәлем ойындарының шынымен де өршіл атауы, ол Playstation 4-ке уақытша эксклюзивті, ең болмағанда, компьютерде жету үшін шақырылады. . 

Көрсетілген геймплей үзіндісі Zelda туралы аңыз Бұл таңертеңгі оқиғаның тосынсыйларының бірі болды, бірақ көрсетілгендердің хиароскурасы болғаны даусыз. Бір жағынан, бұл өнер бағыты Wind Waker сияқты стильдерден алыс сияқты, бірақ түрлі-түсті Skyward қылышынан көрінген қисынды және тартымды эволюция болып көрінеді. Сондай-ақ, ашық әлем уәде етілгендей болатындығы және картаның көлемі, тіпті іске қосылғаннан кейін 12 ай өткен соң да көптеген жолдарды көрсететіні анық. Бірақ, біреу айтқандай, «нақты уақыттағы геймплейдің» үзіндісі соңғы E3-те көрсетілген бе? Алты ай бұрын көрсетілгеннен кеше көргенге дейін өсімдік жамылғысының деңгейі мен жалпы жылтырлығы едәуір төмендеді, бұл өте қорқынышты. Сонымен, Эйджи Аонуманың осыдан екі ай бұрын ойын E3-ке қарағанда жақсы болып көрінгенін жариялауы таңқаларлықты тоқтатпайды.

Егер біз Ubisoft немесе EA-мен бетпе-бет келсек, сия өзендері айқынырақ төмендету Олар жарықты көруге көп уақыт кетпес еді, бірақ бұл жағдайда «соңғы ойынды күткен» жөн, ал егер бұлай болмаса, келесі E3 үшін, олар соңғы күйге жақын тіркеме көрсетеді. Мен бұл протекционистік тенденцияға таңқаламын, егер бұл жақсы жаққа арналған болса, Зельда туралы аңыз туралы бәрін E3-тен кейін айтылғандай айтуға болады, ал егер ол жаман болса, бір оған түсіп жатыр, алдын-ала сөйлеу және түпкілікті нәтижені күтпей сөйлеу қателігі. Менің ойымша, Нинтендоның өзі таңдаған және редакциялаған бес минуттық демонстрациядан кейін әрқайсымыз көргендеріміз туралы жақсы да, жаман да айтуға құқығымыз бар. Көрілгендер а үрейлі техникалық құлдырау иә, бұл менің ең үлкен алаңдаушылығым емес. Осыған байланысты мен бұған алаңдамаймын әлем соншалықты жалпылама, соншалықты жалпақ, жансыз бұл өзін көрсетуге мүмкіндік береді және қаншалықты үлкен болса да, ол зерттеуді мүлдем шақырмайды. Біз Nintendo-дің шытырман оқиғалар жасау шеберлері екенін білеміз, бірақ бізде әртүрлі, мазмұны мен қызығушылықтары мол күрделі әлемдер жасаудың мысалдары жоқ. Менің ойымша, көрінетін нәрсеге қатысты алаңдаушылық, кем дегенде, логикалық және түсінікті.

Untitled-2

Кем дегенде бір жыл қалды, оны жақсартуға арналған орын кең, Әрине. Егер көрсетілген нәрсені көрсетсе, Аонума жаратылған әлеммен мақтануға мүмкіндік береді, сенсациялар онша жақсы емес. Олардың рекорды мен алдыңғы ойындары, әрине, күмән тудырады және жаман Зелда туралы не күтуге болатынын ойлау қиын. Бірақ, әрине, біз E3-те аз көрсетілгеннен кейін сияқты, біз көрген нәрсеге түсініктеме беруге толық дайынбыз.

Оның жазбаларын ұстану ең қиын жігіттер Сәлем ойындары Джо Дэнгер күлкілі дастанының бірнеше бөлігінен кейін олар ұмытылмас инди-жобалардың біріне секіріс жасайды. Бірде-бір адам ның Sky. Айғақтар мен презентация Шон Мюррей, ойын дизайнері, өткен VGX кезінде олар біздің кішкентай жүректерімізде тесік ойнауға қызмет етті, өйткені ол өзінің әрбір сөзімен дистилляциялады және әңгіме немесе митинг өткізуге емес, құруға бағытталған адамға тән нервоздықтың арқасында. Бізге үлкен бостандықты ұсынуға және жаңартуға шақырылған тәжірибе қосылып, «Ешкімнің аспанының» бейне ойындар әлемінің алдыңғы қатарына шығуына мәжбүр етті және қайтадан оның айналасында уақытша эксклюзивтіліктің арқасында белгілі бір протекционистік қабат пайда болды. Sony және Playstation 4 қолынан.

Бұл тура бір жыл бұрын болған. Бүгін, 12 айдан кейін, Біз «Ешкімнің аспаны» туралы көп нәрсені көрдік, бірақ тереңде біз оны көруді тоқтатқан жоқпыз. Ия, біз іс жүзінде шексіз ғалам туралы және процедуралық тұрғыдан жоғары деңгейдегі математикалық технология нәтижесінде пайда болған әлем туралы айтып отырмыз. Неге бізге ешкімнің аспанын құрайтын түрлі-түсті және жарқын ғаламшарларды аралап шығудан гөрі көп нәрсе үйретпеске? Неге ұрыс механикасына терең үңілмеске? Неге біз сағаттар мен сағаттарды өткізетін интерфейсті қарастырмасқа? Жоқ, өткен E3-тегідей тағы бір айналымды алған дұрыс, бұл Gamescom-да болған немесе 2013 жылғы VGX-де болған. Бірақ, ең нашар, міне, қабаты попинг шынымен асыра сілтеу бұл өсімдіктер мен картаға түсіру элементтерін біздің кейіпкерімізден бірнеше сантиметр қашықтықта пайда етеді, бұл мен үшін видеоойындағы ең айқын және тітіркендіргіш техникалық ақаулардың бірі болып табылады. Мәселесі? Бұл планеталардың жүктелуіне тән нәрсе сияқты және біз иә немесе иә, оған үйренуге тура келеді.

Сондықтан мені мақтаулар, жыл ойынына номинациялар немесе «бұл индустриядағы ең революциялық ойындардың бірі болады» деген сияқты біліктіліктер таңқалдырады. Тұжырымдама керемет, біз келісеміз, бірақ бір жылдан кейін және көкжиекте шамамен күнсіз (мен 2016 жылдың көктемінде бәс тігемін) менің ойымша, жаңа және көрінгенге сәйкес келетін нәрсені көрсету уақыты келді. Біз кеме алып, планетадан планетаға ауыса алатынымызды білеміз, енді басқа нәрсеге ауысайық. Егер жанкүйерлер ретінде біз бұған берік болып, одан көп нәрсе сұрамасақ, уақытымызды мақтауға және аспанға шығаруға жұмсайық, мен дұрыс көзқарас таныта алмаймыз деп ойлаймын. Кожима есіңізде ме? Ұсынған адам металл тісті беріліс қатты v Екі жыл бұрын, бізде тіпті кездесу күні жоқ ойын, біз бірнеше бірдей тіркемелер мен геймплейлерді көрдік. E3 2013 фантастикалық трейлерінен кейін, мен көргендердің ішіндегі ең жақсыларының бірі, ойынға деген үміт арта түсті, бірақ қазір бірнеше айдан кейін елеулі жаңалықтар болмаса, теңіз өз ағысына қайта оралды және мазасыздық төмендеді.

Мен бұл түріне қатты сенемін мерзімдері Ойындарды жариялау және «жаңалықтарды» көрсету туралы сөз болғанда, бұл күтуге нұқсан келтіреді және англосаксондық шарттарға сәйкес келеді. импульс сондықтан қажет. Y Егер пайдаланушы ретінде бізде сыни көзқарас болмаса және одан да көп болса, біз үндемей, пікір білдіретіндермен айтысатын болсақ, біз біраз кері бағытта жүреміз. «Футболка» немесе консольдің фанатизмі, мұнда біздің қалаған машинамызға қатысты барлық нәрселер табысты қозғалыстар болып табылады және бәсекелестік сынға алынатын стратегиялар болып табылады, бұл жақсы нәрсеге әкеледі немесе, ең алдымен, осындай ортадағы жетілген ой деп сенбеймін. бұл.


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Пікір, өз қалдыру

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.

  1.   Эль Гордо дижо

    Сенімі аз адам, бұл жаңа Zelda туралы ойнауға болатын жаңалықтардың көрінісі, ойын көңіл көншітпейді, менде Жапониядан келген XD информаторларым бар