Кейбіреулер миллионер зомби франчайзингінің ұрығы деп ойлайды Capcom, Танымал Жауыздық мекені, бұл басқа атауда, сонымен қатар жапондықтардың туындысы, дегенмен, әрине, бұл мәселеде көптеген білгірлер сол дәуірде өзінің өркендеген жанрының нағыз әкесі болып табылатын құрметті атап өту керек. 32-биттік консольдар және бұл ойыншылар арасында ең танымал бірі болып табылады.
Біз мифтік туралы сөзсіз Қараңғыда жалғыз гала Инфограмалар, 1992 жылы шыққан және оның атағы Capcom кейбір механика мен бөлшектерді, мысалы, тұрақты камералық сценарийлер идеясы немесе Эдвард Карнбінің шытырман оқиғаларынан алынған геймплей туралы ойладым. Бірақ бүгінгі оқиға бізді сүйікті 8 битке жеткізеді үлкен Н. және 1989 жылға дейін.
Сол кезде, Nintendo -o famicom шығатын күн елінде - бұл кеңейтілген каталогтың арқасында өте танымал болған машина болды және көптеген видео ойын жасаушылар өздерінің атауларын тек осы консоль үшін шығарды. Capcom сияқты консоль атауларын беретін олардың бірі болды Бионикалық командо, мега адам o Ghosts'n Goblins. Ойындар мазмұнының таныс сипатына қарамастан Nintendo, Capcom Сізді эксклюзивті премьерамен атап өткен жылы тангенске барды Sweet Home үйі en NES.
Sweet Home үйі Ол жапондық қорқынышты фильммен шабыттандырылған рөлдік бейне ойын ретінде шығарылды, сол атаумен - іс жүзінде оның режиссері, Киёши Куросава, дамуын қадағалады Capcom-. Сюжет, сияқты Жауыздық мекені, бізді қауіптер мен сұмдықтарға толы елес мекенге сүйреді: 30 жыл бұрын атақты суретші Ямамура Ичироу, ол бірнеше құнды суреттерін жұмбақ жағдайда жоғалып кетпес бұрын осы алып сарайда жасырды. Бес адамнан тұратын қазына іздеушілер тобы особнякқа кіріп, атақ пен байлыққа жету үшін суреттерді табуға бет бұрды. Алайда, зәулім үйдің ішінде олардың жоспарлары белгісіз бір әйелдің елесі пайда болып, оларды қашып кетуге мүмкіндік бермей ішке жауып тастағанда бұзылады. Осы сәттен бастап топтың жалғыз мақсаты - сарайдан шығудың жолын табу ... егер олар бөлмелердің әр бұрышында жасырынған сұмдықтардан аман-есен шыға алса.
Тарихы Sweet Home үйі Ол сондай-ақ жапон аңыздарының әдеттегі шикілік тонусына ие: ойыншылар осы қабырғаларда 30 жыл бұрын болған оқиғаны анықтайтын уақыт келеді. Ерлі-зайыптылардың екі кішкентай баласы - Ичиро мен Мамия - кездейсоқ үйдің өртеу камерасына түсіп, тірідей жанып кетті. Мамия күйзелісті жеңе алмай, балаларын ұрлауды бастайды, олардың өмірі өз балаларының рухы серіктес болуы үшін. Бірнеше жыл өткен соң, үйде Мамияның рухы, өзін және кішкентай балаларды кешіре алмады. 8-биттің ханшайымдарды құтқаруымен және басқа жағымды ұсыныстарымен байланысы жоқ оқиға Nintendo.
Ойын ойыны Sweet Home үйі Дәл сол кездегі классикалық рөлдік ойындар, особняны зерттеген кезде кездейсоқ жекпе-жектер болатын, әр кейіпкер ерекше қабілетке ие болатын, олардың біреуін жеңгенде - бес кейіпкер болған кезде, оның өлімі шытырман оқиғаны аяқтаған кезде қол жеткізуге болатын әртүрлі аяқталуларды анықтайтын ойында тұрақты болды - барлығы беске дейін болды. Әрине, геймплей сипаттамадан ерекшеленеді Жауыздық мекені, онымен сіз басқа аспектілерде ортақ тіл таба аласыз.
Бірінші жиынтығы деп айтылады Жауыздық мекені бұл қайта құру болатын Sweet Home үйіжәне осылайша біз белгілі бір параллельдерді табамыз. Екі ойын да өлімге әкелетін тіршілік иелері мен басқатырғыштарға толы зәулім үйдің ішінде өтеді, мұнда тіршілік ету осы ойындардың басты мақсаты болып табылады. Екеуі де ойыншының бағытын бұзудан бастайды: белгілі бір сюжеттік нүктеге ие болғанына қарамастан, бір жағдайда арнайы жасақ бөлімшесін құтқарады, ал екіншісінде кейбір суреттерді қалпына келтіреді, сюжет кенеттен шиеленісті жағдайға ауысады.
Екі ойында да контекст сюжетінің байлығын кеңейте отырып, кейіпкерлер немесе оқиғалар туралы көбірек ақпарат беретін күнделіктер немесе жазбалар таба аламыз. Зарядтау нүктелеріне арналған әйгілі есік анимациясы Жауыздық мекені Ол тікелей алынған Sweet Home үйі, оның өзіне тиесілі нәрсе Шинжи Миками мойындады. Серіктердің қайтыс болуы ойынның аяқталуына әсер етеді: жылы Жауыздық мекені Дәл сол нәрсе біз сақтай алатын таңбаларға байланысты болады. Екі ойында да жиі шешілетін жұмбақтар бар. Түгендеуде де бос орын болды, іс жүзінде ол кішігірім болды Sweet Home үйі: шытырманның белгілі бір сәттерінде пайдалану керек нысандарды іздеп, зәулім үйден өтуге мәжбүр болған екі кеңістік. Бұл онша қиындық тудырмады Жауыздық мекені үлкен сыйымдылығы бар тауарлық-материалдық құндылықтар мен заттарды сақтайтын әйгілі магистральдардың арқасында.
Егер сіз ретро немесе Жауыздық мекені, Сізге біраз уақыт бөліп, осыған көз жүгіртуге кеңес беремін Sweet Home үйі, ширек ғасыр бұрын жарықты көргенімен, өте қызықты, талапты ойын - бұл қазіргі кездегіден оқулықтар мен көмекке толы ойындардан мүлдем өзгеше кезек болды - және сіз картриджден тез шығасыз. тіршілік ету қасіреті микробының затын бөліп алу.
Бірінші болып пікір айтыңыз