PES 2014 көрсетілген

PES2014 толық логотипі

 

Токиода орналасқан PES Productions командасы төрт жылдан бері футболға жаңа көзқарасты дамытып келеді және енді олардың жаңа жүйесінде танымал Fox Engine графикалық қозғалтқышын қолданғанын растай алады. Kojima Productions оның негізінде. Команда Fox Engine-ді футбол ойынының күрделі талаптарына сәйкес кеңейтіп, жетілдірді.

Алты құрылтайшы стандарт негізінде жаңа жүйе барлық аспектілерге мүмкіндік берді PES 2014Осылайша, алдыңғы шектеулерден арылып, PES Productions командасына жоғары деңгейдегі футбол матчының толқуы мен алуан түрлілігін қайта құру ойына әлдеқайда жақын ойын жасауға мүмкіндік береді. Аққыштықтың негізгі тақырыбы футболға деген жаңа заманауи көзқарасты сипаттайтын ойыншылардың тұрақты қозғалысы мен позиция алмасуына негізделген. PES Productions ойындардың қалай өзгеретініне назар аударды, өйткені ойыншының даралығы команда жетістігінің кілті, сонымен қатар ұтылған командаларға жақсы дайындалған тактика жасауға көмектесетін тактика.

 

Басынан бастап жұмыс істей отырып, PES Productions командасы барлық ойын элементтерін қайта өңдеуге ұмтылып, футбол атақтарына сергектік пен қуат әкелетін жаңа стандарт құрды. Айқын жақсартылған графика мен жіксіз анимациядан басқа, жаңа жүйенің қуатын арттыру үй жүйелерінде футбол ойнау әдісін қайта анықтау үшін қолданылды. Ескірген анимациялық жүйелер мен жасанды интеллект элементтері орнатқан шектеулер жойылды. PES 2014 ол шеберлік пен білімді мүлтіксіз еліктейтін және әлемнің үздік ойыншыларын өз құрбыларынан жоғары қоятын орталық өзекке ие.

PES2014_BM_Allianz

Алты негізгі принцип біріктіріледі PES 2014 футбол модельдеуіндегі жаңа эталон ретінде. Бұл қағидалар ойыншының допты қабылдау және басқару тәсілінен бастап, ойынның физикалық аспектісінен бастап, ойын күніндегі сезімге дейін: ойындар кезінде болуы мүмкін қарбалас пен эйфория немесе құлдырау деңгейлерін басқарады. Осылайша, тіректер PES 2014 негізделеді:

·        TrueBall Tech: Бірінші рет футбол тренажерінде, PES 2014 бәрін допқа бағыттайды: ол қалай қозғалады және ойыншылар оны қалай қолданады. Бірінші сенсорлық және жоғары басқару элементтері - бұл белгілі бір ойыншыларды басқалардан ажырататын элементтер. Пассаны күтіп қана қоймай, бір саты алға шығып, айлакер қорғаушыдан метр алу үшін не қажет екенін білу. TrueBall Tech плеерді барионтикалық физикамен аналогтық таяқшаны қолданып, ойыншының салмағының өзгеруін, биіктігін, пастың жылдамдығын және алынғаннан кейін ойыншының денесінің автоматты түрде қалай жасалатынын анықтай отырып, пасқа ұстауға немесе соққыға түсуге мүмкіндік береді.

Осылайша, ойыншы өз денесінің пас алуға қалай ұмтылатындығын анықтай алады, ал бұған дейінгі футбол атақтары қолданушыға бірнеше мүмкіндік береді. Керісінше, TrueBall Tech дегеніміз - сіз өзіңіздің кеудеңізбен басқара аласыз немесе допты қарсыласыңыздың жанынан жібере аласыз, допты тазарта аласыз немесе жақын дриблингті басқара отырып, оны командаласыңызға бере аласыз - бұл жаңа ойындағы әлдеқайда жеке атрибут.

PES сериясы ұзақ уақыт бойы допты жеке тұлға ретінде қарастырды, көптеген ойыншыларға допты босату, қарсы ойында қатысу үшін жүгіру немесе кеңістік құру үшін қысқа пастар мен триангуляциялар жасау еркіндігіне мүмкіндік берді. TrueBall Tech ойыншылардың доппен қатар жүру еркіндігімен, керісінше, кез-келген басқа футбол ойынына ұқсамай, одан да көп еркіндік қосады. Ойыншылар доптың еркін қозғалысын шынымен басқаруы керек, жылдамдықты қолдануы немесе басқаруды игеру үшін қозғалысты өзгертуі керек PES 2014.

Нәтижесінде ойын 360 градус басқаруды, ойыншының бірнеше метрінде екі аяқты басқаруды ұсынады. Допты нәзік қимылдармен бағыттаудан басқа, допты қарсылас ойыншылардан қорғау мүмкіндігі, оларды әлсіз аяғын қолдануға мәжбүр ету үшін ептілік басқару элементтерін қолдану және жақын қашықтықтан басқаруды меңгерудің интуитивті әдістері бар.

·        Қозғалыс анимациясының тұрақтылық жүйесі (MASS): Ойыншылар арасындағы физикалық жекпе-жек кез-келген матчтың маңызды бөлігі болып табылады және жаңа MASS компоненті бірнеше ойыншылардың бір-біріне кедергісіз өтетін анимациялардағы дене байланысын имитациялайды. Белгілі бір жағдайларда пайда болатын алдын-ала анықталған анимациялардың орнына МАСС кез-келген жағдайда бірден әрекет етеді, бұл ойыншы қолданылған күштің бағытына және мөлшеріне байланысты тікелей бұзылған ойыншының реакциясына әсер етеді. Олардың мөлшері мен күші сияқты факторларға байланысты ойыншылар сүрінеді, бірақ кесілгеннен кейін тез қалпына келеді, ойыншыларды допты тартып алу үшін ойыншыларды көтере алады және бойларын басқа ойыншылардың допты иемденуіне кедергі келтіреді. Дәл сол сияқты, PES 2014-те қарапайым сырғанау құралдарына қарағанда көптеген стильдер бар.

Жазбаларды енгізу миссияның шынайылығына қол жеткізудің ажырамас бөлігі болады PES 2014, TrueBall физикасын ойыншылар матчтарында доптың нақты ойындағыдай әрекет етуін қамтамасыз ету үшін қолдана отырып. Мысалы, егер ойыншылар доп үшін біркелкі күреске қатысса, нәтиже доптың бақылаудан тыс айналуын немесе жеңімпаз ойыншының аяғында пайда болатынын көруі мүмкін.

MASS компонентінің интеграциясы жаңа мүмкіндіктерді жеке-жеке жағдайларда іске асыруды жеңілдетті. Жұлдызды ойыншылар арасындағы жекпе-жек матчтың нәтижесін анықтай алады, PES 2014-те осы жекпе-жектерге ерекше назар аударылды. Қорғаушылар шабуылдаушы ойыншыларға қысым жасауды күшейтеді, олар допқа иелік ету үшін тікелей күреседі, пас беру мүмкіндіктерін шектеу үшін артта қалып немесе шабуыл жасайды. Дәл сол сияқты шабуылдаушыларда допты басқара отырып, қорғаушылардан озып кету, артықшылық алуға тырысу, финанс жасау, кеңістік мүмкіндік берген кезде дриблинг немесе тіпті ату мүмкіндігі бар. Мұның бәрі нәтижені анықтау қиын болатын және алаңда үнемі болатын жеке қақтығыстар кезінде ойыншылардың қасиеттері мен қабілеттері жарқырайтын матчтарға әкеледі.

PES2014_Santos

·        Жүрек: Футболды осындай қызықты спорт түріне айналдыратын нәрсені анықтау біршама қиын. Бұл техника емес, эмоционалды ілмек. Матчтар қонақтарға таңқаларлықтай әсер етуі мүмкін, өйткені үйдегі қарсыластар қарсыластарын дүрліктіреді және өз командасына «он екінші ойыншы» ретінде қолдау көрсетеді. PES 2014 «Жүрек» жанкүйерлердің әсерін ойыншы үшін де, бүкіл команда үшін де жеке қалпына келтіруге бағытталған.

Әр ойыншы өзінің ойын стилі мен шеберлігіне қосымша психикалық атрибуттарды қолданады және нашар матч ойнағанда теріс әсер етуі мүмкін. Алайда, егер жеке адам жақсы ойнамаса, оның командаластары ойыншыны ішке тартып алады және қолдау көрсету үшін жұмыс істейді. Сол сияқты, бір сәттік данышпандық сіздің командаластарыңызға гальваникалық әсер етуі мүмкін. Шуылдаған стадион жанкүйерлердің көңіл-күйін жасанды интеллект жүйелерімен үйлескен жаңа дыбыстық эффекттермен бірге ойын барысында керемет атмосфера тудырады.

·        PES идентификаторы: PES 2013 Player ID жүйесін қоса отырып, шынайылықтың жаңа шегін белгіледі. Алғаш рет ойыншылар ойыншыны бірден жаңарған стилі мен ойнау мәнері арқылы бірден тани алды. Ойыншының допты жүгіру, қозғалу және орналастыру тәсілі нақты өмірде өз әріптестерімен бірдей болады және PES 2013 осы жүйені қолданатын 50 ойыншыны ұсынды.

Para PES 2014, аталған анимация мен жасанды интеллектке ие болатын жұлдыздардың санынан екі есе көбейеді.

·           Командалық ойын: Ойынның жаңа Комбинациялық жоспары арқылы пайдаланушылар үш немесе одан да көп ойыншылардың көмегімен алаңның негізгі аймақтарында әр түрлі тактиканы конфигурациялай алады. Бұл ойыншылар қорғаныстағы немесе жартылай қорғаныстағы бос жерлерді пайдалану үшін, допсыз бірнеше жүгіріс жасайды, қарсыластарын қоршап алады немесе шабуылға қосылу үшін қабаттасып ойын жасайды. Бұл қозғалыстарды өрістің маңызды бағыттарымен байланыстыруға болады, бұл пайдаланушыларға алдын-ала қорғаныс әлсіз жақтарын пайдалануға мүмкіндік береді.

·        Өзек: PES Productions командасы бірнеше жылдан бері PES сериясының негізгі элементтерін көбейту және көптеген қосымша жетілдірулер енгізу мақсатында PES пен футбол жанкүйерлерімен кеңесіп келеді.

Көрнекі түрде ойын жинақтылықты тоқудан бастап бет қимылына дейінгі керемет айқындылық деңгейінен, сондай-ақ басқарудағы кідіріссіз және шектеусіз бір қимылдан екіншісіне ауысуды ұсынатын жаңа анимациялық процестен пайда көреді. Стадиондар өмірге сай болады, алаңға кіре берістер қайта жасалып, ойын барысында адамдар көп қозғалады. Жаңа жүйе сонымен қатар табиғи көрініс беретін жаңа жарықтандыру жүйесін ұсынады. Матчтар ағыны жақсарды, тактикалық шешімдер жылдам қабылданды және белгілі бір оқиғалардан кейін көріністер жойылды.

PES2014_BM_UCL

Айып добы мен пенальти де түбегейлі өзгертілді. Еркін лақтыруды бақылау кеңейтілген, алшақтық жүгірулерімен және жаңа қысқа пастармен шектелмеген. Қарсыласу үшін ойыншылар соққылар үшін қақпашыларының позициясын ауыстыра алады, ал ойыншылар қабырғасы допты инстинктивті түрде жауып немесе допты бұрып жібереді.

Енді айыппұлдар нұсқаулықты пайдаланып, оқ ату шеберіне байланысты нені өзгерту керектігін және оның доптың қай жерде аяқталуын қалайтындығын көрсетеді. Енді қақпашы пенальтиді өте күшті емес екенін анықтай отырып, соққының алдында жүруді таңдай алады.

PES 2014 бұл сонымен қатар жаңадан қол қойылған Азия Чемпиондар Лигасының алғашқы пайда болуын атап өтеді, бұл жарысқа ресми лицензиясы бар клубтарды қосады; Сондай-ақ, жаңа ойын УЕФА Чемпиондар лигасының эксклюзивті түрін сақтап қалады, жақын арада басқа турнирлер жарияланады деп жоспарланған.

PES 2014-тің мазмұны туралы көбірек ақпарат, оның ішінде барлық жаңа онлайн элементтер де көп ұзамай анықталады, бірақ жаңа ойын әдеттегідей футбол фанаттарының түріне қатысты кванттық секірісті білдіреді.

«PES сияқты жыл сайынғы серияларда жаңашыл және креативті болу оңай емес«Шығармашылық продюсер туралы түсіндірді Кей Масуда, «бірақ Fox Engine бізге PES 2014-ті футболдың шынайы өкілі етуді қалай ойластыратындай еркіндік деңгейін дамытуға мүмкіндік берді.Футбол жанкүйерлері бақылауды қолға алып, жақыннан басқаруды, ойыншылардың қозғалысын тәжірибе жасап, командалардың қалай жұмыс істейтінін және қалай қозғалатынын білетін кезден бастап, біз олар енді технологиялармен шектелмейтін ойынды көретіндігіне сенімдіміз, бірақ ол қабілетті олармен бірге өсіп, оларды нақты нәрседен күтілетін әсерлі сапамен үнемі таң қалдырыңыз. Біз жариялайтын барлық материалдар қазіргі платформалардан алынған және толығымен 70% аяқталған ойыннан алынған. Біз жанкүйерлерге жақын арада өз консолінде ойнайтын өнімге деген шынайы сезімді алғымыз келеді, бұл маркетинг туралы емес. Біздің жаңа графикалық қозғалтқыш пен жүйелер қазіргі ұрпақ платформасына арналған, олар нарықта үстемдігін жалғастыра береді, бірақ болашақ нұсқалары үшін толық кеңейтіледі.. «

 


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.