Titanfall талдау

титанфалл - ашу

Дәл осы күні, ресми түрде, соңғы айлардың ең көп күткен шабуылшысы дүкендерге соғылды. Соңғы E3 тұсаукесерінен бастап, сыншылар мен жұртшылықтың мақтаулары біздің күнделікті нанымыз болды және оның бета-кезеңі жалпы деңгейде ауызға өте жақсы дәм қалдырды. Сонымен қатар, оның жарияланымынан бастап шынымен де аз көрінді және дәлелденді, сондықтан белгісіздік әлі де сақталды.

Он бес сағаттан астам уақыттан кейін мен алғашқы атақтың не екенін дәлелдедім Respawn Entertainment, Infinity Ward-тың бұрынғы мүшелері және CoD4: Modern Warfare-ді жасаушылар, бұл мен үшін тарихтағы ең жақсы FPS болып табылады, және қазірден бастап бұл біршама тоқыраған панорама мен жанрдағы таза ауаның тынысы деп айта аламын. Бірақ бәрі сәйкес келеді ме? титан корпусы? Секіруден кейін біз оны талдаймыз.

Titanfall-тің алғашқы бірнеше ойынында ең таңқаларлығы - бұл FPS өзінің ойынына бірнеше «қарапайым» өзгертулермен қаншалықты өзгеше сезінуі. Бұл екі секіру де, паркур да емес (немесе қабырғаға жүгіру, нақтырақ айтсақ) - бұл бейнеойындар әлеміндегі жаңашыл элементтер және екеуі де бізде бірнеше, тіпті ондаған жылдар бойы болды. Бірақ оның Titanfall құрамына енуі шынымен жылтыратылған және қол жетімді басқаруды қосу, саралау және жақсарту ғана емес. Жақсы? Оның ұзақ мерзімді тереңдігі және әдетте ағылшын тілінде осылай айтылады, бұл жүйе сынау оңай, бірақ жетілдіру қиын.

Онда, әрине, бар титандар. Біз жолақтың немесе аксессуардың кез-келген түрін ұмытып кетуіміз керек, мұның бәрі титандардың, үлкен басқарылатын роботтардың пайдасына жойылады, олар біз ұрыс алаңындағы көрсеткіштерімізге байланысты мезгіл-мезгіл сұрай аламыз және бұл жарылыс қауіпті танганаларға әсер етеді. Олар әр ойында жүреді. Тағы да, олар қол жетімді басқаруға ие, бірақ бұл қозғалысқа негізделген сызықша, Бірнеше адамның ішінен таңдалған қару-жарақ және қорғаныс шеберлігі мен шабуылдау шеберлігі, көрінгеннен әлдеқайда тереңірек.

титан корпусы

Бұл салыстырмалы түрде жаңа факторлардың бірігуі туралы ең көп күмән тудырған нәрсе - бұл жиынтыққа қалай сәйкес келетіндігі және тосынсыйдың шынымен оң болғанын айту керек. Титандардың ұшқыштардан артықшылығы бар, бірақ олардың ұтқырлығы мен танкке қарсы қаруы ешқашан робот монстртардың бірін өлтіру мүмкін емес деп ойламайтыныңызды білдіреді. Сіз мұны қалай жасау керектігін білуіңіз керек, өйткені рифмасыз немесе алғаусыз ату дұрыс стратегия емес.

Логикалық тұрғыдан, ойынмен алғашқы байланыс кезінде назар аударатын басқа мәселе техникалық бөлім бұл, әрине, тосынсыйлар. Бұл, өкінішке орай, жағымсыз жағынан таң қалдырады. Бұл қозғалтқыш қайнар көз, он жыл артта қалып, қоршаған ортасы мүлдем өзгермеген және ешқандай техникалық дисплейсіз және соңғы буыннан болуы мүмкін текстуралар мен бөлшектермен, ол 1080p-де тұтастығын көрсете алмайды және бізде өзімізге не шешуге болады 792p бұл қаншалықты аз, алаңдаушылық тудырады. Бұл, менің ойымша, қарағанда жаман фреймрейту тас сияқты тұрақты болмаңыз және белгілі бір уақытта аздап құлап, ең алдымен айыпталушыдан зардап шегіңіз жырту кейбір тым бей-берекет карталарда немесе аудандарда.

Әрине, бұл техникалық аспектілер, Xbox 360 нұсқасының кешігуімен және компьютердің алғашқы күндері белгілі бір аспектілермен ауыратын проблемалары - бұл симптомдар. ойынның дамуы мен жылтыратылу уақыты қажет болғанша ұзақ болмауы мүмкін. Тағы да, сізде ойын режимдерінен гөрі аз немесе көп емес сияқты мазмүнды мазмұнның жетіспеушілігін тапқан кезде осындай сезім пайда болады, тек бесеуі ғана бар, сонымен қатар олардың арасында өте ұқсас, екеуі бірдей сонымен қатар, жасанды интеллекттің жаулары ұпай бермейді.

титан корпусы

Сонымен қатар, біз жеке ойындар құру немесе кландарды құруға немесе басқаруға байланысты кез-келген жүйенің болмауы, атаудың маңызды элементтері, априори, eSports. Егер қару-жарақ туралы айтатын болсақ, онда біз пилотпен бірге қолдана алатын 10 негізгі құрал бар, ол априорлы, бірақ біздің ойынымызға бейімделу үшін стиль мен мінез-құлықтың жеткілікті түрін ұсынады: болттар, оқпен атылған, автоматты, болт-әрекет және т.б. Екінші жағынан, онша маңызды емес, біз сонымен қатар біздің сарбаздарымызға, титандарымызға немесе ойыншы карталарына арналған эстетикалық бейімделудің бір бөлігін таппадық. Ия, екінші жағынан, ойын жұмыс істегеннен гөрі көп келеді деп айту керек 15 карта, өзін басым көпшіліктен жоғары қою шабуылшылар сценарийлер саны бойынша.

Қысқаша айтқанда, Titanfall бұл шедевр болмағаны және оның арқасында көпшілік күткендей болды алдау оның әртүрлі презентациялары нәтижесінде пайда болды. Call of Duty 4: Modern Warfare кезінде біз жанрда төңкеріс жасаған және алға жылжуды белгілеген, жеті жылдан кейін ешкім асып түспейтін, толық, мазмұнды және әртүрлі оқ атушыны табамыз, Titanfall-мен біз бұл екпінмен сөйлей алмаймыз. Маңызды нәрсе? Не ойнатылатын негіз керемет әрі салқын, оның негізгі қара нүктелері - бұл техникалық бөлім және ойын режимдеріндегі әртүрліліктің болмауы, олар, сөзсіз, болашақ бөлімдерде шешілетін болады және Респонның сөзіне сәйкес, олар қазірдің өзінде шығатын ойынға арналған кейбір патчтармен жұмыс істеп жатыр . Titanfall франшиза - бұл алмаз, ол жылтыратылғаннан кейін көп ұзамай FPS әлемінде тарих жасайды.

MUNDIVIDEOJUEGOS РЕЙТИНГІ: 8,5


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.