ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಸವಾಲಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ

ಪೋಕ್ಮನ್ XY

ಗಮನ, ತರಬೇತುದಾರರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಪಂಚದ; ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮೇ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನೋಂದಣಿ ಅವಧಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ತಯಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮೇ 8ಮೇ 2014 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಪೋಕ್ಮನ್ x y ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ.

El ನೋಂದಣಿ ಅವಧಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಆ ದಿನಾಂಕದ ಮೊದಲು ತಲುಪದ ಹೊರತು, ಮೇ 8, 2014 ರಂದು 00:00 ಯುಟಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇ 15, 2014 ರಂದು 23:59 ಯುಟಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೇ 2014 ರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸವಾಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಮೇ 16, 2014 ರಂದು 00:00 ಯುಟಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇ 2014 ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನಿಯಮಗಳು

ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ದಿನಾಂಕಗಳು

ಮೇ 00, 00 ರ ಶುಕ್ರವಾರ 16:2014 ಯುಟಿಸಿಯಂತೆ
ಮೇ 23, 59 ರ ಭಾನುವಾರ 18:2014 ಯುಟಿಸಿ ವರೆಗೆ.

ನೋಂದಣಿ ಅವಧಿ

ಮೇ 00, 00 ರ ಗುರುವಾರ 8:2014 ಯುಟಿಸಿಯಂತೆ
ಮೇ 23, 59 ರ ಗುರುವಾರ 15:2014 ಯುಟಿಸಿ ವರೆಗೆ.

  • ಭಾಗವಹಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್ (ಪಿಜಿಎಲ್) ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  • ಆಗಮನದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೋಂದಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೋಂದಣಿ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಿಜಿಎಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕೋಟಾ

50 (ಈ ಮಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಂದಣಿ ಮೊದಲಿಗೆ ಬಂದವರಿಗೆ, ಮೊದಲ ಸೇವೆ ಆಧಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ).

ವರ್ಗೀಕರಣ ಪ್ರಕಟಣೆ

ಇದು ಮೇ 00, 00 ರಂದು ಗುರುವಾರ 22:2014 ಯುಟಿಸಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ (ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರಬಹುದು).

ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟಗಳು

ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ

ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ನಿಯಮಗಳು

  • ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ ಡಬಲ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
  • ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ X ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ Y ನ ಕಲೋಸ್ ಪೊಕೆಡೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 100 ರವರೆಗಿನ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕರಿಂದ ಆರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಯುದ್ಧಗಳ ಅವಧಿಗೆ 50 ನೇ ಹಂತವಾಗಲಿದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ಗೆ ನೀವು ನೀಡಿದ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲಾವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು. ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸದಿದ್ದರೆ, ಟೈಬ್ರೇಕರ್ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಾವು ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸುವ ನಾಲ್ಕು ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಅವರು ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಹಾಗೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಮೆವ್ಟ್ವೊ, ಜೆರ್ನಿಯಾಸ್, ಯ್ವೆಲ್ಟಾಲ್ ಮತ್ತು g ೈಗಾರ್ಡ್.
  • ಜೂನಿಯರ್ / ಸೀನಿಯರ್ ವಿಭಾಗದ ಆಟಗಾರರು 06:00 ಮತ್ತು 23:00 (ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ) ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಭಾಗಗಳು

ಮೇ 2014 ರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಾಲೆಂಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದು:

  • ಕಿರಿಯ / ಹಿರಿಯ ವರ್ಗ: 1999 ಅಥವಾ ನಂತರದ ಜನನ.
  • ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: 1998 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಜನಿಸಿದರು.

ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು

  • ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ದಿನಕ್ಕೆ 20 ಪಂದ್ಯಗಳವರೆಗೆ ಹೋರಾಡಬಹುದು.
  • ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು "ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಿತಿ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪೊಕ್ಮೊನ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ X ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ Y ನ ಕಲೋಸ್ ಪೊಕೆಡೆಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿನಾಯಿತಿಗಳು: ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈಗೆ ತರಲಾದ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ 3DS ಪೋಕ್ ಶಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಮೆವ್ಟ್ವೊ, ಜೆರ್ನಿಯಾಸ್, ಯ್ವೆಲ್ಟಾಲ್ ಮತ್ತು g ೈಗಾರ್ಡ್.

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪೊಕೆಡೆಕ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಕಲಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು:

  • ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವಾಗ.
  • MT ಅಥವಾ MO ನಿಂದ.
  • ಮೊಟ್ಟೆಯ ಚಲನೆಯಂತೆ, ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮೂಲಕ.
  • ಆಟದ ಪಾತ್ರದಿಂದ.
  • ಅಧಿಕೃತ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಪ್ರಚಾರ ಅಥವಾ ಈವೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಿತಿದೆ.

ಯುದ್ಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ

  • ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ತಂಡವನ್ನು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಆಟಗಾರನು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅವರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಅವರ ಯುದ್ಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನ ಚಲನೆಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನ ಚಲನೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಬದಲಾಯಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅದು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುಗಳು

  • ತಂಡದ ಪ್ರತಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದೇ ತಂಡದ ಇಬ್ಬರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ಅಧಿಕೃತ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಈವೆಂಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಚಾರದ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚಲನೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು

  • ರೂಪಾಂತರದ ಕ್ರಮವು ಭೂಕಂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ನಡೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು 30% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ಚಲನೆಯು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
  • ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು
  • ಆಟಗಾರನ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶ, ಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ಅದೇ ಭವಿಷ್ಯ ಅಥವಾ ಗೌರವವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಆ ಕ್ರಮವು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
  • ಆಟಗಾರನ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಡಬಲ್ ಎಡ್ಜ್, ಎಲೆಕ್ ಬ್ಲಾಕ್, ಫೈರ್‌ಬ್ಲಾಸ್ಟ್, ನಾಕ್‌ಡೌನ್, ಸಲ್ಲಿಕೆ, ಬೋಲ್ಡ್ ಬರ್ಡ್, ಸ್ಲೆಡ್ಜ್‌ಹ್ಯಾಮರ್, ಹೆಡ್‌ಬಟ್, ಯುದ್ಧ, ಅಥವಾ ಕ್ರೂರ ವೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಲೈಫ್ ಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆ ಆಟಗಾರ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ಆಲಿಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮರಳ ಬಿರುಗಾಳಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  • ರಫ್ ಸ್ಕಿನ್, ಚಿಂಕ್, ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕೆಸರು, ಸ್ಟೀಲ್ ಟಿಪ್ ಅಥವಾ ಜಾಗ್ಡ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಂತಹ ಪೊಕ್ಮೊನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾದರೆ, ಆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಐಟಂ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಮಯ ಮಿತಿ

ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಟೈಮರ್ ಪಂದ್ಯದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಅನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಮಯ ಮೀರಿದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಉಳಿದಿರುವ ಪೊಕ್ಮೊನ್
  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
  • ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾವಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಉಳಿದಿರುವ ಪಿಎಸ್‌ನ ಸರಾಸರಿ ಶೇಕಡಾವಾರು
  • ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದ ಶೇಕಡಾವಾರು ತಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  • ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಸರಾಸರಿ ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒಟ್ಟು ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಒಟ್ಟು ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದಿದೆ
  • ಅವರ ತಂಡವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್‌ಪಿ ಒಟ್ಟು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಒಟ್ಟು ಎಚ್‌ಪಿ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮಯದ ಮಿತಿ

  • ಚಲನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಮಯದ ಮಿತಿ ಇದೆ.
  • ಈ ಸಮಯ ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

  • ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
  • ವೈರ್‌ಲೆಸ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
  • ಪಿಜಿಎಲ್ ನೋಂದಾಯಿತ ಸಿಂಕ್ ಐಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.
  • ನೀವು ಎರಡೂ ಆಟಗಳಾದ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಪಿಜಿಎಲ್ ಖಾತೆಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿದ್ದರೆ, ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  • ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ಲೇಯರ್ ಐಡಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹೊರಗುಳಿದಿರಬೇಕು! ಪೋಕ್ಮನ್.

ನೋಂದಾಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

1. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ಗಮನ: ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

2. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ!

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ. "ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಸಿಪಿ" ಅಥವಾ "ಆಲಿವಿಯರ್ ಸಿಪಿ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ "ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಸರಿಸಿ." ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ನಿಮ್ಮ PC ಯ ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಆರು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವರೆಗೆ ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಪಿಸಿ ಮೆನುವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

3. ನಿಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ!

ಆಟದ ಒಳಗಿನಿಂದ, ಮೆನು ತೆರೆಯಲು ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಮೆನು ಬಟನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ "ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೇಳಿದರೆ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿ. “ಆನ್‌ಲೈನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್” ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ “ಭಾಗವಹಿಸಿ”, ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

4. ನಿಮ್ಮ ಯುದ್ಧ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿ!

ನೀವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೇಳಿದರೆ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿ. “ಆನ್‌ಲೈನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್” ಮತ್ತು ನಂತರ “ಯುದ್ಧ” ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ನೋಂದಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಲಾಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

5. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ!

ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಪಿಎಸ್ಎಸ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ “ಬ್ಯಾಟಲ್ ಏರಿಯಾ” ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೇಳಿದರೆ ಹೌದು ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು "ಆನ್‌ಲೈನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್" ಮತ್ತು ನಂತರ "ಯುದ್ಧ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಈ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ಗಾಗಿ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್ ಖಾತೆ ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೊಸ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, “ಸೈನ್ ಅಪ್!” ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ಗಾಗಿ ನೋಂದಣಿ ಪುಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪೋಕ್ಮನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಟ್ರೈನರ್ ಕ್ಲಬ್ ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ. ಪಿಜಿಎಲ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ವೈ ನಕಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲಿಂಕ್‌ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಸಿಂಕ್ ಐಡಿ ಲಭ್ಯವಿರಿ.

ವರ್ಗೀಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ

ಮೇ 2014 ರ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸವಾಲಿನ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  • ಆಟಗಾರರು ಕನಿಷ್ಠ 1 ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಗೆದ್ದರು ಅಥವಾ ಸೋತರು. ಕನಿಷ್ಠ 1 ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶ್ರೇಯಾಂಕದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಅನುಚಿತವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ, ಆಟದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಕಂಪನಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಶ್ರೇಯಾಂಕದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು.

ಬಹುಮಾನಗಳು

  • ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಎನಿಗ್ಮಾ ಬೆರ್ರಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಪ್ರತಿ ವಯಸ್ಸಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ 128 ಆಟಗಾರರು (ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್‌ಗೆ) ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲೇನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು! ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ ಐಡಿ ಹೊಂದಿರಿ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದ ದಂಡ ಅಥವಾ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಬಹುದು:

  • ಪೊಕ್ಮೊನ್ ರಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಆಟದ ಸೇವ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೀರಾ.
  • ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದ್ದರೆ (ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ನಂತರ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು). ಆಟಗಾರನು ಅಸ್ಥಿರ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅವರಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಬಹುದು.
  • ಅವನು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಿರುಕುಳ ನೀಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಬೆದರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸಿದರೆ.
  • ಅದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಸುಳ್ಳು ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನೋಂದಣಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ.
  • ಅವರು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಾದಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಿದ್ದರೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಫೋರಂಗಳು, ಬ್ಲಾಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇನ್ನಾವುದೇ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಕಿರುಕುಳ, ಅವಮಾನ ಅಥವಾ ಅಪಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಪಂದ್ಯಗಳ ನಂತರವೂ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
  • ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾದರೆ, "FLEE" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಿಡಿ. ಹೋರಾಟವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದು ಸೋಲಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ತ್ಯಜಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
  • ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಪೊಕ್ಮೊನ್ ತರಬೇತುದಾರನ ಹೊರತಾಗಿ ಅನುಚಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅವರನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಿಂದ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.