ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ?

ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಅದು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದರೂ, ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿ. ಶೂನ್ಯ ವಿಕಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಾಹಸದ ಹೆಸರನ್ನು ಓದುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ, ಅದೇ ಹೆಚ್ಚು, ಕ್ಯಾಂಪರೋಸ್, ಇಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅವಹೇಳನಕಾರಿ ಪದಗಳು. ಬಹುಪಾಲು, ಹುಷಾರಾಗಿರು, ಅದರ ಅನಿಯಮಿತ ಪಥವನ್ನು (ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷದ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ಕಂತಿನ ನಂತರ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಗಿ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಕಂತುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಂತಿನ ಆಗಮನದಿಂದ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 4: ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್. ಅಂದಿನಿಂದ, ಆಕ್ಟಿವಿಸನ್‌ನ ಬ್ರಾಂಡ್ ಅತ್ಯಂತ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಏರಿಳಿತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ? ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಯಾವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ?

ಹಳೆಯ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್ (ಐಡಬ್ಲ್ಯೂಗಿಂತ ರೆಸ್ಪಾನ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ) ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿದೆ, ಅನೇಕರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವುದು ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಒರಟು ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ವಾರ್ಫೇರ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಭಾಗದ ಕೆಲವು ಸ್ತಂಭಗಳನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು ಹಾಗೆಯೇ ನಾವು ನೋಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ನಕ್ಷೆಗಳು, ಕಿಲ್ಸ್ಟ್ರೀಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶ್ವಾಸಗಳು.

ಬೇರ್_ಲೋಡ್_ಸ್ಕ್ರೀನ್_ಕ್ರಾಶ್_ಕೋಡಿ 4

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಆಯ್ಕೆ

ಅದರ ಉಪ್ಪಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಂತೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಆರಿಸಬಹುದಾದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಬಂದೂಕುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿ, ಈ ಹಂತದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಅವು ಎಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗದ ಆಯುಧವು ಉಳಿದವುಗಳಿಗಿಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ನಾನು ಹೇಳುವ ಬಹುತೇಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ) ಮಿತಿಮೀರಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅವು ಕೇವಲ ಗುಂಪಿನ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಿಂದ ದೂರವಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 4 ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, MW3 ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ (ಎಸಿಆರ್ ಮತ್ತು ಪಿಪಿ 90) ಗಳನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಘೋಸ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೇರವಾಗಿ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಬ್‌ಮಷಿನ್ ಬಂದೂಕುಗಳ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಥವಾ, ಇನ್ನೂ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ, ಬುಲ್ಡಾಗ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು.

ನಕ್ಷೆಗಳು

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನ ತಿರುಳು ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 2 ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್, ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ನಕ್ಷೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು: ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ರೆಸ್ಪಾನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ ಅಥವಾ ರೆಸ್ಪಾನ್.

ದೆವ್ವಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹೇಗೆ ಇರಬಾರದು: ವಿಪರೀತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 6vs6 ಗಾಗಿ z ೇಂಕರಿಸುವುದು, ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಡೋಮ್, ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್ಫೇರ್ 3 ರ ನಕ್ಷೆ, ರೆಸ್ಪಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ನಕ್ಷೆ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಾಠವಾಗಿದೆ (ಅದರ ಏಕತಾನತೆಯಿಂದಾಗಿ ಡರ್ಟಿ ವರ್ಕ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಘರ್ಷಣೆ, ಖಾಲಿ, ದಾಳಿ, ದಾಳಿ, ಕೊಳೆಗೇರಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಜಾವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಕಾಲ್-ಆಫ್-ಡ್ಯೂಟಿ-ಬ್ಲ್ಯಾಕ್-ಓಪ್ಸ್- II

ಅಪಘಾತದ ಗೆರೆಗಳು

ಆಧುನಿಕ ವಾರ್‌ಫೇರ್ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುವ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿತು ಮತ್ತು ಚಿಂತನಶೀಲ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸಮತೋಲಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹರಿವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಗೆರೆಗಳು, ಬೆಂಬಲ, ಆಟಗಾರರ ನೇತೃತ್ವದ ಅಪರಾಧ ಮತ್ತು ಯುಎವಿ, ಏರ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೊಲೆಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.

MW2 ಮತ್ತು MW3 ನಂತಹ ಕೆಲವು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಿದವು ಗೆರೆಗಳ ಹಬ್ಬವಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಕಾಶವು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಂಶಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು, ಅದು ನೆಲಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ಈ ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವೇಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಗೆಯ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಹೌದು, ಸಾಧಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಳನ್ನು ಅಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಅಂಗವಿಕಲತೆಯೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. BO2 ಸಹ ಅಪಘಾತದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಮತ್ತು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ವರ್ಗ ಸೃಷ್ಟಿ

ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅದರ ಆಧುನಿಕ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹಳೆಯ ಇನ್ಫಿನಿಟಿ ವಾರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಲ್ಟರ್ ಅಹಂನ ಚಲನಶೀಲತೆ, ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ COD4 ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸಮುದಾಯದ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಹ್ಯಕರವಾದ ಟೈಟಾನ್ ಅಥವಾ ಲಾಸ್ಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು MW2 ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮರಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ಮತ್ತೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಸುರುಳಿಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೆಗಾವ್ಯಾಟ್ ತನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿತು "10 ಆರಿಸಿ" ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮ್ಮ "ಲೋಡ್‌ outs ಟ್‌ಗಳನ್ನು" ರಚಿಸುವಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮತೋಲನದೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಾದಲ್ಲಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದರು.

ಸುಧಾರಿತ ಯುದ್ಧದಿಂದ ಏನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು?

ನೀನು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಭಾವನೆ ಇದೆ. ಸ್ಲೆಡ್ಜ್‌ಹ್ಯಾಮರ್‌ನಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ 4 ಮತ್ತು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್ಸ್ 2 ರ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ (ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ) ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್, ಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಅಂಶವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಅಂಕಗಳು. ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಗಾವ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಒ 2 ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಸೇರಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಹಲವು ಅಂಶಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ AW ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ (ಲೇಸರ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ವಿವಿಧ ಎತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅಪಘಾತದ ಗೆರೆಗಳು ಮತ್ತು 13 ವರ್ಗ ಸೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ). ಸೆಟ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ಲೆಡ್ಜ್ ಹ್ಯಾಮರ್ನಿಂದ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ವೀಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾಯಬೇಕೇ?

AW ಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಜ್ಜೆ. ಮಾಡರ್ನ್ ವಾರ್‌ಫೇರ್‌ನಂತಹ ಮಹಾನ್ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಅಥವಾ ಟ್ರೆಯಾರ್ಕ್‌ನ ಎರಡು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಓಪ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ? ಇದು MW2 ಅಥವಾ MW3 ನಂತಹ ಒಂದು ದರ್ಜೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇರಬಹುದೇ? ಅಥವಾ, ನೇರವಾಗಿ, ಇದು ದೆವ್ವಗಳಂತೆ ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ? ನಿಮ್ಮ ಪಂತಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.