ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳು. ಸಂಪುಟ 2

ಪೀಳಿಗೆಯ-ವಿಎಲ್ 1 ನ ಕೆಟ್ಟ-ಆಟಗಳು

ಕಳೆದ ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಪಾಲುದಾರ MAD ಇದರ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫ್ಯೂಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿತು ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳು. ಈ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಐದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇಂದು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಕೂಗುವುದು ಮತ್ತು ಕೂಗುವುದು ನನ್ನ ಸರದಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನನ್ನ ವಿಧಾನವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳು, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಬದಲಾಗಿವೆ ದೊಡ್ಡ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ದೊಡ್ಡ ವೈಫಲ್ಯಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಅವಲೋಕಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ಆಟಗಳು ಮೇರುಕೃತಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುವಂತಹ ಕೊಳೆತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. 

ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII 

ff13 ವಾಲ್ 1

ಈಗ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಎನಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಾಗಿವೆ. ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಜೆ-ಆರ್ಪಿಜಿ ಸಾಹಸ ಯಾವುದು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚಿಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಗಡಿರೇಖೆಯಿಂದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIII ಈ ಇಳಿಮುಖ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿತ್ತು.

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅವರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ. ಆದರೆ ಸೀಮಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳೊಂದಿಗಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ವಿಷಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಚಪ್ಪಟೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾದ ವಿಷಯದ ವಾದವನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಎಫ್‌ಎಫ್ VII ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಯಕ ಮಿಂಚು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್

ಹಂತಕರು-ಪಂಥ -0

ನಾನು ಈ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಾಹಸದ ಮೊದಲ ಕಂತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದೆರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಯೋಜನೆಗಳ ತೀವ್ರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಂದಾಗಿ ಮೊದಲ ಎಸಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಬಹಳ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ತಲೆತಿರುಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಮಹೋನ್ನತ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸಂಬದ್ಧವಲ್ಲ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಒಟ್ಟು ತ್ಯಾಜ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನೀಡಬಹುದಿತ್ತು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ತನ್ನ ಪಾಠವನ್ನು ಕಲಿತಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತಂದಿತು.

ಹೇಸ್

ಹೇಸ್ -1401

"ದಿ ಹ್ಯಾಲೊ ಆಫ್ ಪಿಎಸ್ 3". ಈ ಮಬ್ಬು ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮುಂಚೆಯೇ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಟೈಮ್‌ಸ್ಪ್ಲಿಟರ್‌ಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಈ ಹೇಳಿಕೆಯು ಹುಚ್ಚನಲ್ಲ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಶೂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋನಿಗೆ ತುಂಬಾ ವಿಶ್ವಾಸವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಪಿಎಸ್ 3 ನ ಡೌನ್ ಟೈಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುವುದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಸುಡುವ ಉಗುರುಗೆ ಸೋನಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತನ್ನ mark ಾಪನ್ನು ಬಿಡುವ ಆಟವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಮತ್ತು, ಎರಡನೆಯದು ಜಾರಿಗೆ ಬರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆ? ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಯೋಜನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಗೆ. ಹೇಸ್ ಬಗ್ ಸಲಾಡ್, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನ್ಯಾಯಯುತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಜಿನ್, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿಲ್ ಎಐ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾರೀ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.

ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 6

ನಿವಾಸಿ_ಇವಿಲ್_6_ಬಿ_ಮುಶಾಚಿಕಾನ್ 69-ಡಿ 52 ಪಿಬಿಡಿಎಕ್ಸ್

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜೆ-ಆರ್ಪಿಜಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಹಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ಜೊತೆಗೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ. ಮೂರನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂತು ತನಕ ಆಟವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಐದನೇ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯದತ್ತ ತಿರುಗಿದರು ಆದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ದೃಶ್ಯವು ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಇನ್ನೂ ಹರಡಿತು.

ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಈ ಆರನೇ ಕಂತಿನ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸುಮಾರು 600 ಜನರ ತಂಡವು ನಾವು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಯಾನಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಆಟವು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜ. ಏಕೆ? ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಪಾತ್ರಗಳು, ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅನೈತಿಕ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ತುಂಬಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 6 ನೀಡುವ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಭೀತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಾದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕೆಟ್ಟ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ ಇದೆ.

ಕೆಂಪು ಉಕ್ಕು

ರೆಡ್_ಸ್ಟೀಲ್_ಲೊಗೊ

ಈ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಆಟವು ವೈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿತ್ತು. ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರದ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ವೈಮೋಟ್ ಮತ್ತು ನನ್ಚಾಕು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತ-ರೂಪದ ಖಡ್ಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಟದ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿತ್ತು.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ತಳ್ಳಲು ಬಂದಾಗ, ಆಟದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಮೂಲತಃ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖೀಯತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಕಡಿಮೆ ಸಮೃದ್ಧ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಎರಡನೇ ಕಂತು ಈ ಮೊದಲ ಕಂತಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ.

ಬೋನಸ್: ಜಿಟಿಎ IV ಮತ್ತು ಗುರುತು ಹಾಕದ 3

BONUS_Stempel

ನಾವು ಗಮನಸೆಳೆಯುವ ಈ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಪೀಳಿಗೆಯ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟ್ ಪಡೆದ ಎರಡು ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಪರೀತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು "ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟ ಆಟ" ಎಂಬ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಹುಚ್ಚುತನದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ. ದೊಡ್ಡ ಸಾಗಾಗಳ ಎರಡೂ ಕಂತುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿವೆ.

ಜಿಟಿಎ IV ವಿಷಯ ಮತ್ತು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಖಾಲಿ "ಮುಖ್ಯ" ಜಿಟಿಎ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಯಾನ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್‌ನಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಉಳಿದಿರುವ ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಕ್ರೂರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮಹೋನ್ನತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಗಾ er ವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಅದು ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕ್ಲೀಷೆಗಳ ಪ್ಲೇಗ್ ಆಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. . ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಜಿಟಿಎ ವಿ ಈ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ. ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟದ್ದರಲ್ಲಿ ಒಂದು? ಇಲ್ಲವೇ ಇಲ್ಲ. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ? ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಮುಗಿಸಲು, ಗುರುತು ಹಾಕದ 3, ವರ್ಚಸ್ವಿ ನಾಥನ್ ಡ್ರೇಕ್ ನಟಿಸಿದ ಸಾಹಸದ ಮೂರನೇ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಇತಿಹಾಸದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪೀಳಿಗೆಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅದ್ಭುತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ನಾಟಿ ಡಾಗ್‌ನ "ಬಿ ತಂಡ" ನಡೆಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸದ ಆಟ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡೆವು, ಅದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಎಳೆದೊಯ್ದಿತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಅದೇ, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಹಸದ ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಮ್ಮ ಪೀಳಿಗೆಯ "ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳು" ಯಾವುವು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ - ಎಂವಿಜೆಯಲ್ಲಿ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.