ಪಿಇಎಸ್ 2014 ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ

PES2014 ಪೂರ್ಣ ಲೋಗೋ

ಟೋಕಿಯೊ ಮೂಲದ ಪಿಇಎಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಾಕರ್‌ಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಹೆಸರಾಂತ ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಬಹುದು ಕೊಜಿಮಾ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಸಾಕರ್ ಆಟದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ತಂಡವು ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ.

ಆರು ಸ್ಥಾಪನಾ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಕ್ಕೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ ಪಿಇಎಸ್ 2014ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪಿಇಎಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಾಕರ್ ಪಂದ್ಯದ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದ್ರವತೆಯ ಕೇಂದ್ರ ವಿಷಯವು ಆಟಗಾರರ ನಿರಂತರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳ ವಿನಿಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪಿಇಎಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಿದೆ, ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ತಂಡದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾದುದು ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳು.

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪಿಇಎಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಶ್ರಮಿಸಿದೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಾಜಾತನ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತರುವ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಜೊತೆಗೆ, ಮನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕರ್ ಆಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಶಕ್ತಿ ವರ್ಧಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳತಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು AI ಅಂಶಗಳಿಂದ ವಿಧಿಸಲಾದ ಮಿತಿಗಳು ಗಾನ್. ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಇದು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವ ಕೇಂದ್ರ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

PES2014_BM_Allianz

ಆರು ಪ್ರಮುಖ ತತ್ವಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಸಾಕರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವಾಗಿ. ಈ ತತ್ವಗಳು ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ವಿಧಾನದಿಂದ, ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಅಂಶದಿಂದ, ಆಟದ ದಿನದ ಭಾವನೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ: ವಿಪರೀತ ಮತ್ತು ಯೂಫೋರಿಯಾ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಪುಡಿಮಾಡುವ ಕನಿಷ್ಠ. ಮುಖ್ಯ. ಅದರಂತೆ, ಯಾವ ಸ್ತಂಭಗಳು ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಆಧರಿಸಿದೆ:

·        ಟ್ರೂಬಾಲ್ ಟೆಕ್: ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ: ಅದು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಭವ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಇತರರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಇರುವುದು ಮತ್ತು ಕಪಟ ರಕ್ಷಕನ ಮೇಲೆ ಮೀಟರ್ ಗಳಿಸಲು ಏನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಟ್ರೂಬಾಲ್ ಟೆಕ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ವಿವರವಾದ ಬ್ಯಾರಿಸೆಂಟ್ರಿಕ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅನಲಾಗ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ತೂಕ ಬದಲಾವಣೆ, ಎತ್ತರ, ಪಾಸ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ರಶೀದಿಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ದೇಹವು ಹೇಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ದೇಹವು ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಟ್ರೂಬಾಲ್ ಟೆಕ್ ಎಂದರೆ ನೀವು ಎದೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು, ಚೆಂಡನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದ ಡ್ರಿಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಹೊಸ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಪಿಇಎಸ್ ಸರಣಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು, ಕೌಂಟರ್ ಪ್ಲೇಗಾಗಿ ಓಡಲು ಅಥವಾ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಪಾಸ್ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಟ್ರೂಬಾಲ್ ಟೆಕ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಚೆಂಡಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಸಾಕರ್ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರಿವರ್ಸ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡಿನ ಮುಕ್ತ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು, ಅವರ ವೇಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಚಲನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಪಿಇಎಸ್ 2014.

ಫಲಿತಾಂಶವು 360 ಡಿಗ್ರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಆಟಗಾರನ ಹಲವಾರು ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಚತುರ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅವರ ದುರ್ಬಲ ಪಾದವನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಕಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿಧಾನಗಳು.

·        ಮೋಷನ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟೆಬಿಲಿಟಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಮಾಸ್): ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ದೈಹಿಕ ಯುದ್ಧವು ಯಾವುದೇ ಪಂದ್ಯದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಾಸ್ ಘಟಕವು ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ದೇಹದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಮನಬಂದಂತೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯ ಬದಲಾಗಿ, ಮಾಸ್ ಯಾವುದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಟ್ಯಾಕ್ಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬಲದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೇರವಾಗಿ ಫೌಲ್ ಆಗಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಆಟಗಾರರು ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಬೇಗನೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಅವರಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂತೆಯೇ, ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಒದೆಯುವ ಅಥವಾ ಸರಳವಾದ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶೈಲಿಯ ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದ ಹೆಚ್ಚು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗುತ್ತದೆ ಪಿಇಎಸ್ 2014, ಆಟಗಾರರ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರೂಬಾಲ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡು ನಿಜವಾದ ಪಂದ್ಯದಂತೆಯೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡಿಗಾಗಿ ಸಮನಾದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿಜಯಶಾಲಿ ಆಟಗಾರನ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬಹುದು.

ಮಾಸ್ ಘಟಕದ ಏಕೀಕರಣವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿದೆ. ಸ್ಟಾರ್ ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳು ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಪಿಇಎಸ್ 2014 ರಲ್ಲಿ ಈ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಧೀನಕ್ಕಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ದಾಳಿಕೋರರು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಾಗ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು, ಹಾದುಹೋಗಲು, ಡ್ರಿಬ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಪಿಚ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

PES2014_Santos

·        ಹೃದಯ: ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ್ನು ಅಂತಹ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕ್ರೀಡೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಯಾವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ. ಇದು ತಂತ್ರವಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕೊಕ್ಕೆ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ಮಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮನೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ತಂಡಕ್ಕೆ 'ಹನ್ನೆರಡನೇ ಆಟಗಾರ' ಹರ್ಷೋದ್ಗಾರದಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಿಇಎಸ್ 2014 “ಹಾರ್ಟ್” ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಇಡೀ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಿದಾಗ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಅವನ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಪ್ರತಿಭೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಗಾಲ್ವನಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಒಂದು z ೇಂಕರಿಸುವ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಹೊಸ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

·        ಪಿಇಎಸ್ ಐಡಿ: ಪಿಇಎಸ್ 2013 ಪ್ಲೇಯರ್ ಐಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಹೊಸ ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಓಡಿಸಿದ, ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸಿದ ರೀತಿ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಇಎಸ್ 2013 ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ 50 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.

ಪ್ಯಾರಾ ಪಿಇಎಸ್ 2014, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

·           ಟೀಮ್ ಪ್ಲೇ: ಆಟದ ಹೊಸ ಸಂಯೋಜನೆ ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಿಚ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟಗಾರರು ರಕ್ಷಣಾ ಅಥವಾ ಮಿಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂತರಗಳ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಅಥವಾ ದಾಳಿಗೆ ಸೇರಲು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಚೆಂಡು ಇಲ್ಲದೆ ಹಲವಾರು ರನ್ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಬಳಕೆದಾರರು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

·        ಮೂಲ: ಪಿಇಎಸ್ ಸರಣಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪಿಇಎಸ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ಸ್ ತಂಡವು ಪಿಇಎಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಕರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಕಿಟ್‌ಗಳ ನೇಯ್ಗೆಯಿಂದ ಮುಖದ ಚಲನೆಗೆ ನಂಬಲಾಗದ ಮಟ್ಟದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯಿಂದ ಆಟವು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಚಲನೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ನೀಡುವ ಹೊಸ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳು ಜೀವನಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಲಿದ್ದು, ಮೈದಾನದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜನಸಂದಣಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೊಸ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಗಳ ಹರಿವನ್ನು ಸಹ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾರಾಡುತ್ತ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಘಟನೆಗಳ ನಂತರ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

PES2014_BM_UCL

ಫ್ರೀ ಕಿಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಾಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಚಿತ ಥ್ರೋಗಳ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವ್ಯಾಕುಲತೆ ರನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶಾರ್ಟ್ ಪಾಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎದುರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗೋಲಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಡೆತಗಳಿಗಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರ ಗೋಡೆಯು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಜವಾಗಿ ಶಾಟ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೂಟರ್‌ನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಎಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಅವನು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ದಂಡಗಳು ಈಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಗೋಲ್ಕೀಪರ್ ಈಗ ಶಾಟ್ನ ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಪೆನಾಲ್ಟಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಲವಾಗಿರದಿದ್ದಾಗ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಇದು ಹೊಸದಾಗಿ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಏಷ್ಯಾ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್‌ನ ಮೊದಲ ನೋಟವನ್ನು ಸಹ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ಹೊಸ ಆಟವು ಯುಇಎಫ್‌ಎ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇತರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಘೋಷಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಿಇಎಸ್ 2014 ರ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ - ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳಲಿದೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಆಟವು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಅಧಿಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

«ಪಿಇಎಸ್ ನಂತಹ ವಾರ್ಷಿಕ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನವೀನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿರುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲThe ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ಮಾಪಕನನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು ಕೀ ಮಸೂದಾ, "ಆದರೆ ಪಿಇಎಸ್ 2014 ಅನ್ನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫಾಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ.ಕ್ಷಣದಿಂದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ, ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದ ಆಟವನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ನೈಜವಾದದ್ದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಗುಣದಿಂದ ಅವರನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಘೋಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅದು 70% ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ವರ್ಷ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಆಗಲಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನಿಜವಾದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿವೆ, ಅದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.. »


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.