ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಬುಕ್. ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಫ್ ಮಾಡುವುದು

Hಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ನಾನು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದೆ. ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ನಾನು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್‌ನ ಈ ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ:

El ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಇದು ಒಂದು ತಂತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೇರೆ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರಮಾಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರ ಯಶಸ್ಸು, ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

Bಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಏನು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಜಪಾಜೋಕರ್ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕ್ವಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ

Cಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಅನೇಕ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಧ್ಯಂತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎವಿಐ ವಿಡಿಯೋ ಫೈಲ್ ಆಗಿ, ಜಿಐಎಫ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಮೀಡಿಯಾ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಎಸ್‌ಡಬ್ಲ್ಯೂಎಫ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಜೆಪಿಇಜಿ ಅಥವಾ ಬಿಎಂಪಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು (ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್). ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ 95 ರಿಂದ ವಿಸ್ಟಾವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಿಟಕಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಗಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತ, ಮಿತಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅವಧಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖದಿಂದ (ಮುಖದಿಂದ) ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

Bವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ನಿಮಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

- ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಸ್ಥಾಪನೆ -

Dನಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಸಾಫ್ಟೋನಿಕ್ ಅಥವಾ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅಧಿಕೃತ ಪುಟ. ಇದೀಗ ಆವೃತ್ತಿ 1.4 ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

Cನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಜಿಪ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರುವಂತೆ ಅನ್ಜಿಪ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

«ಮುಂದೆ>» >> «ಮುಂದೆ>» >> «ಮುಂದೆ>» >> «ಸ್ಥಾಪಿಸಿ» >> «ಮುಕ್ತಾಯ»

Yನೀವು ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಿ ನಾವು ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ.

- ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರ -

Pಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆಯಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

«ಪ್ರಾರಂಭ» >> «ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು» >> «ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್» >> «ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್»

Sಕೆಳಗಿನ ಪರದೆಯು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಲಾಂಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್

ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಐದು ವಲಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದು, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನು ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಮೆನು ಬಾರ್

ಮೆನು ಬಾರ್‌ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ (ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ (ಸಾಮಾನ್ಯ)) ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್

ವಿಂಡೋದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ (ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್) ಇದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಪರಿಕರ ಪಟ್ಟಿ

ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಸ್ಥಿತಿ ಬಾರ್

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ (ಫ್ರೇಮ್ ಸೆಲೆಕ್ಟ್).

ಫ್ರೇಮ್ ಆಯ್ಕೆ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

- ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? -

Eಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ರೂಪಾಂತರ ಮಾಡಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಮುಖದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖಕ್ಕೆ, ನಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ:

  1. ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು: ನಾವು ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಮುಖದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಖಗಳ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. Of ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳ ಸ್ಥಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಮುಖದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಎರಡು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಒಂದು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರದಿಂದ ಮುಂಭಾಗ, ರೂಪಾಂತರವು ತುಂಬಾ ದ್ರವವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಎರಡು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಇದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  2. ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ: ನಾವು ರೂಪಾಂತರ ಮಾಡಿದಾಗ ನಮಗೆ ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಂತರ ರೂಪಾಂತರದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾವು ಸರಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇಡಲಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರ. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ ಅದು ಪಾತ್ರದ ಮುಖದ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕೆಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ಗುರಿ ಚಿತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ: ನಾವು ಮೂಲ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ. ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಈಗ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
- ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಬಳಸುವುದು. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸಿದ್ಧತೆ -

Bಈಗ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ, ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೂಪಾಂತರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

1 ನೇ) ನಾವು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಎರಡು ಫೋಟೋಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಸಿ ಗೂಗಲ್ ಚಿತ್ರಗಳು. ನಾನು ನಡುವೆ ಸರಳ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇನೆ ಕೊಫಿ ಅನ್ನನ್ y ಮಾರ್ಗನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಈ ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಈಗ ನಾವು ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ "ಓಪನ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ «ಓಪನ್ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ದ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು. ಗುರಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬಿಡಿ:

ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ

ಎರಡು ಮುಖಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಚಿತ್ರವು «ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ» ವಿಂಡೋವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ರೂಪಾಂತರವು ಹೇಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉಳಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ «ಫೈಲ್ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ« ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ »ಮತ್ತು« ಹೀಗೆ ಉಳಿಸಿ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ಹೀಗೆ ಉಳಿಸು" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಸರನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು «ಉಳಿಸು on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇಂದಿನಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ವೈಫಲ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಅಥವಾ ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ.

2 ನೇ) ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಫೈಲ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್" ಮತ್ತು "ಓಪನ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ಓಪನ್" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, "ಓಪನ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

3 ನೇ) ಎರಡು ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ «ಇಮೇಜ್ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ« ಆನಿಮೇಷನ್ ಆರ್ಡರ್ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, «ಆನಿಮೇಷನ್ ಇಮೇಜ್ ಆರ್ಡರ್» ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಮೇಜ್ ಆರ್ಡರ್ ವಿಂಡೋ

ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಿತ್ರವು ರೂಪಾಂತರದ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಫ್ರೀಮ್ಯಾನ್‌ನ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ ನಾವು ಕೋಫಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ವಿಂಡೋದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

4 ನೇ) ರೂಪಾಂತರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು, ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಒಂದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಎರಡು s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಇಮೇಜ್" ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತೆರೆಯುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮಗೊಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ದ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. "ಹೌದು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮರು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

5 ನೇ) ಈಗ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮತ್ತೊಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ "20" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ «ಮಾರ್ಫ್ on ಮತ್ತು ನಂತರ« ಅವಧಿ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಆನಿಮೇಷನ್ ಅವಧಿ" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 50 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ರೂಪಾಂತರವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ನಡುವೆ 48 ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಅವಧಿ

ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 50 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ «ಸರಿ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಗಮನಿಸಿ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 20 ರಿಂದ 50 ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ರೂಪಾಂತರವು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 20 ರ ಮೌಲ್ಯವು ವಿಪರೀತ ವೇಗದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಕಳಪೆ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

- ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಬಳಸುವುದು. ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು -

Bಹಿಂದಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸೋಣ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧನ

1 ನೇ) ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು (control ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ») ಸೇರಿಸಲು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಸಿರು ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೂಲ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೀಮ್ಯಾನ್ಸ್) ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿಗಳು ಮುಂತಾದ ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಗಲ್ಲದ, ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕೂದಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈಗ 1, 2 ಮತ್ತು 3 ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಮನ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಕೋಫಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಗುರಿ ಚಿತ್ರದ ಈ ಬಿಂದುಗಳು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ.

ಗುರಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳ ಪ್ರತಿಫಲನ

ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧನ

2 ನೇ) ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಒಂದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದು ಫ್ರೀಮ್ಯಾನ್‌ನ ಫೋಟೋದ ಶಿಷ್ಯನ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಕೋಫಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಸುವುದು ಫೋಟೋ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಹಸಿರು ಶಿಲುಬೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಐಕಾನ್ ಆಗಿ ಇಳಿಜಾರಾದ ಕಪ್ಪು ಬಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ವೃತ್ತದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರ

ಚಿತ್ರವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಗುರಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ:

ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಾಕತಾಳೀಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರ ಬಿಂದುಗಳು ಮೂಲ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವವರೆಗೂ ಸರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, «ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ» ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

3 ನೇ) ಅಗತ್ಯವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಷ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ "ಮಾರ್ಫ್ / ವಾರ್ಪ್" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಗುಂಡಿಯ ಐಕಾನ್ ನಿಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವ ಹಳದಿ ಬಾಣವಾಗಿದೆ. ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನೀವು «ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ» ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಫ್ರೀಮನ್ ಮತ್ತು ಕೋಫಿ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

4 ನೇ) ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ತೃಪ್ತರಾದಾಗ, ನೀವು ಯಾವ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಜಿಫ್ ಆಗಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಮೂವಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ .avi ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

Output ಟ್ಪುಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ output ಟ್‌ಪುಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

  • ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ರಚನೆ ಬಟನ್

    ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ: ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಹೀಗೆ ಉಳಿಸು" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, «ಉಳಿಸು on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಷ್« .swf »ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು« ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮೂವಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳು called ಎಂಬ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು 1 ರ ನಡುವೆ «ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 100, ಅದನ್ನು 15 ಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ರೂಪಾಂತರವು ವೇಗವಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ 50 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಾವು 25 ರ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ರೂಪಾಂತರವು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. "ಸ್ವಯಂ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ" ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳ ಅಂತಿಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಕಡಿಮೆ). ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ (60) ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಇದು ಕೆಲವು ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  • ಅವಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ರಚನೆ ಬಟನ್

    ಅವಿ ಎಂದು ಉಳಿಸಿ: .Avi ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. "ಹೀಗೆ ಉಳಿಸು" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ "ಉಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ "ಎವಿಐ ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್" ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು 15 ಕ್ಕೆ ಬಿಡಿ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಂತೆ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿವರ್ತನೆ ಎಷ್ಟು ವೇಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, «ಸರಿ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು« ವಿಡಿಯೋ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ »ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಕೋಚಕವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಕೊಡೆಕ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೀರಿ. "ಟೆಕ್ಸ್‌ಮಿತ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಕೋಡೆಕ್" ಅನ್ನು ಸಂಕೋಚಕದಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ರಚನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಎವಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

  • GIF ಬಟನ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ

    GIF ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ: ನಾವು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ (ಜಿಐಎಫ್) ಆಗಿ ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಅನುಗುಣವಾದ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು «ಸೇವ್ ಆಗಿ» ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು «ಉಳಿಸು on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು« ಫ್ರೇಮ್ ದರ (ಜಿಐಎಫ್ ಫೈಲ್) »ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (15) ಬಿಟ್ಟು« ಸರಿ on ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಜಿಐಎಫ್ ಫೈಲ್ ರಚನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

    ಫ್ರೇಮ್ ದರ ಜಿಐಎಫ್ ವಿಂಡೋ

Dಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ರೂಪಾಂತರವು ಮುಗಿದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಈಗ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ನೀವು ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದು ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

Dಎರಡು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರ, ರೂಪಾಂತರದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಮುಂದಿನ ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವಿನಾಗ್ರೆ ಅಸೆಸಿನೊ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ಕಿರ್ಲ್ಜ್ ಮಾರ್ಫ್ ಹಂತ ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ವಿನೆಗರಿ ಶುಭಾಶಯಗಳು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಮಾರ್ಫಿಯೊ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ ವಿನೆಗರ್, ಈ ಅದ್ಭುತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರ್ಫಿನ್ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

  2.   ಕಿಲ್ಲರ್ ವಿನೆಗರ್ ಡಿಜೊ

    ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾರ್ಫಿಯೊ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಶುಭಾಶಯಗಳು.

  3.   ರಾಕ್ವೆಲ್ ಡಿಜೊ

    ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಬರೆದಿದ್ದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!
    ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ.
    ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ

  4.   ಕಿಲ್ಲರ್ ವಿನೆಗರ್ ಡಿಜೊ

    ನಿಮಗೆ ಸ್ವಾಗತ, ಸರ್. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ.

  5.   ಪಿಜ್ಪಿರೆಟಾ ಡಿಜೊ

    ಗಂಭೀರವಾಗಿ ... ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೀರಿ! ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ...
    ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

  6.   ಕೆ ಫಾರ್ ಕೇ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ, 2 ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಹಿವಾಟಿನ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸಂದೇಹವಿದೆ, ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದರಲ್ಲಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

  7.   ಕಿಲ್ಲರ್ ವಿನೆಗರ್ ಡಿಜೊ

    ಇದು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. K DE KAY ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಮೂರು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು.

  8.   ವಿಕ್ಟೋನಿ ಡಿಜೊ

    ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು !!!
    ಈಗ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ

  9.   ಕ್ವಾಗ್ಸೈರ್ ಡಿಜೊ

    ಕೂಲ್, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿತ್ತು.
    ಇದು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸುಲಭ. ಎಂಎಸ್ಎನ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ

  10.   ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ಡಿಜೊ

    ಸ್ಪೆಕ್ಟಾಕ್ಯುಲರ್ !!! ನಾನು ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಓದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದವನು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿವರವಾಗಿ, (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಕಾರವಾಗಿ) ಹೀಹೆ ...
    ಸೌಹಾರ್ದಯುತ ನಿರ್ಗಮನ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ: ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು !!! ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ...

  11.   ಕಿಲ್ಲರ್ ವಿನೆಗರ್ ಡಿಜೊ

    ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದದ್ದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ಖುಷಿಯಾಗಿದೆ, ಕಿಲ್ಲರ್ ವಿನೆಗರ್ ಗೆ ಸ್ವಾಗತ.

  12.   ಡೇನಿಯೆಲ್ವ್ ಡಿಜೊ

    ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
    ನನಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ… .. ಫೋಟೋಗಳು ಹಾದುಹೋಗುವ ವೇಗ ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ…. ಆ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ನಿಯಂತ್ರಣವಿದೆಯೇ?

  13.   ಪ್ರಸ್ತುತ ಡಿಜೊ

    ನಿಮ್ಮಂತೆ ತಂಪಾದ ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗದು… ..ಮುಕ್ಸಿಸಿಸಿಸಿಮಾಸ್ ಏಸಿಯಾಸ್ ನೀವು ಸೂಪರ್ ಕೂಲ್ !!!!

  14.   ರೌಲ್ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಈ ಮುಖ ಪರಿವರ್ತನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ.

    ನಾನು ಅವಳ ಕೈ ಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ

    ಭರವಸೆಯ 2 ನೇ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದೀರಾ?

    ಗ್ರೇಸಿಯಾಸ್

    ಪಿಎಸ್: ದಯವಿಟ್ಟು ಕ್ಯಾರಿಗೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕೊಲೆ ಮಾಡಬೇಡಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಅದನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, "ವೆನಾ" ಅಲ್ಲ, "ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಮತ್ತು "ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
    ಅವಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವಳು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಕೊಲೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವಳು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಬ್ಯೂನಸ್ ಐರಿಸ್, ಜುಲೈ 17, 2009.-

  15.   ಜೊವಾನ್ನಿ ಡಿಜೊ

    ನನಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ: ನಾನು 3 ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಆದರೆ 1 ರಿಂದ 2 ನೇ ಚಿತ್ರದವರೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, 2 ನೇ ನಂತರ ಅದು 1 ನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ 3 ನೇ ಚಿತ್ರ. XNUMX ನೇ ನಂತರ ಅದು ನನಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತೇನೆ ... ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು

  16.   ಬುಲೆಜಾರ್ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ, ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಾಗಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈ ಮಾರ್ಫ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು. ಇದೀಗ ನಾನು ನನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂಕಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗುತ್ತೇನೆ.

  17.   ಹಿಸ್ಪನ್ಯಾ ಡಿಜೊ

    ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ
    ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು
    ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬೇಕು
    ಅದೃಷ್ಟ

  18.   ಬೆಟ್ಟಿ ಬೂಪ್ ಡಿಜೊ

    ವಿನೆಗರ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಕೆಲವು ಅನುಮಾನಗಳಿವೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ... ನಾನು ಅದನ್ನು ಯಾವ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕು, "ಧನ್ಯವಾದಗಳು" ನೀವು ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಉತ್ತರಿಸಲು ಹೊರಟಿದೆ

  19.   ಜುವಾನ್ ಡಿಜೊ

    ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಗ್ ಮಾಡಲು ನಾನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ನಾನು ಓದುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇನೆ….

  20.   ಬೆಟ್ಟಿ ಡಿಜೊ

    ಇಂದಿನಿಂದ ಹಲೋ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಕೆಲವು ಅನುಮಾನಗಳಿವೆ ... ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ 4 ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವೀಡಿಯೊಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು wmm ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ನಾನು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎವಿ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ನನಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು

  21.   ಬೀಟ್ರಿಜ್ ಡಿಜೊ

    ಕ್ರೇಜಿ, ವಿವರಣೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಇದು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು!
    ಈಗ ನಾನು ಅನೇಕ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮುಂದುವರಿಕೆ ಇದೆಯೇ ????

  22.   ಬೀಟ್ರಿಜ್ ಡಿಜೊ

    ನಾನು ಬೆಟ್ಟಿ ಬೂಪ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ ... ನಾನು ಅದನ್ನು ಗಿಫ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮೇಲ್ನಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ ... ಅದು ಗಿಫ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಅದು ಹತ್ತರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ !!! ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ...

  23.   ಫೆಡೆರಿಕೊ ನಾಬೊ ಗೋರ್ಡೊ ಡಿಜೊ

    ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೇಳುವದನ್ನು ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು?:

    Two ಎರಡು ನಂತರದ ಮುಖಗಳ ನಡುವಿನ ರೂಪಾಂತರ, ರೂಪಾಂತರದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ನಂತರದ ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ »

    ಪಿ.ಎಸ್. ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಬಂದಿದೆ.

  24.   ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಡಿಜೊ

    ವೀಡಿಯೊ ಫೋಟೋಗಳ ಬದಲಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ನೀವು ನನಗೆ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಒಂದು ಮುಖದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಧನ್ಯವಾದಗಳು

  25.   ಕ್ಯಾರೋಲಿನ್ ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಡಿಜೊ

    ಹಲೋ, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಾಗಿ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಅವು 90 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಟರ್ನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು?