Metal Gear Solid V 분석 : 팬텀 페인

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애국자의 총 가장 전설적인 캐릭터와의 본격적인 이별이었습니다. 솔리드 메탈 기어 그 잊을 수없는 시도 이후 우리가 알고있는 쉐도우 모세 옛날에 플레이 스테이션. 정확하고 반복되는 제작자의 경고에도 불구하고 항상 메탈 기어 마지막이 될 시프트,이 팬텀 고통 네, 그것은 이별과 그에 따른 쓰라린 행진과의 진정한 작별입니다. 코지마 히데오 de 코나미.

그러나 이것은 향수를 불러 일으키는 운동이 아니라, 그 어느 때보 다 게임 플레이를 더 깊이 파고 드는 전달에 대한 환희입니다. 애국자의 총, 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 페인 플랫폼을 구별하지 않았으며 현재 및 마지막 세대 콘솔 모두에서 사용할 수 있습니다.

팬텀 고통 우리가 익숙하지 않은 프레젠테이션을 플레이어 앞에 서 있습니다. 솔리드 메탈 기어 전통적인 탁상 : 우리는 탐험 할 방대한 시나리오를 갖게 될 것이며, 플롯을 개발하는 두 가지 주요 임무 (약 50 개)와 보조 작업이 분배 될 것입니다. 물론 제작자의 확실한 특징 인 kojimadas가 부족하지 않을 것이며, 변함이없는 전술적 스파이 활동의 ​​본질은 진정한 의미에서 목표를 초과하기 위해 더 많은 요구 사항을 추가합니다.: 적의 위치를 ​​연구하고, 주요 위치를 표시하거나, 주야간 공격 여부를 결정하는 것은 각 게임마다 순수한 일상이 될 결정이 될 것입니다.

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또한 특정 임무를 다시 반복 할 수 있지만 이러한 매개 변수는 점점 더 까다로워 져 플레이어가이를 해결하기 위해 창의적인 결정을 내릴 수밖에 없습니다. 이런 식으로 개발은 더 이상 선형 적이 지 않으며 시간과 자원을 투자하여 마더베이스, 우리의 운영 기지. 매핑의 크기가 넉넉하다는 사실에도 불구하고 때때로 우리는 진정으로 불모지 인 섹터를 만나게 될 것이고 진실은 그것이 공허함뿐만 아니라 불완전한 느낌을주기 때문에 충돌한다는 것입니다.

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사가에 익숙한 사람들 솔리드 메탈 기어 그들은 각 게임이 이야기가 우리에게 알려주는 긴 영화 시퀀스로 가득 차 있으며, 항상 사가에서 두드러진 역할을하고 있으며 많은 비방 자들이 비판했다는 것을 기억합니다. 이 시간, 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증 그렇게 광범위한 영상이 없습니다. 사실 대부분의 절정 장면은 프롤로그 사이에 배포됩니다.그라운드 제로-그리고이 분석이 차지하는 최종 게임. 그리고 일부 카세트 테이프는 정말 중요한 데이터를 제공하므로 내용을 잃어 버리지 않도록주의하십시오. 마지막으로,이 측면에서 줄거리가 다음과 같은 다른 장의 서사시 수준에 도달하지 않는다고 말해야합니다. 스네이크 이터 o 애국자의 총:에서 팬텀 고통 플레이 가능한 경험에 더 많은 노력이 투자 된 것 같습니다.

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기술 수준에서 폭스 엔진 조명 효과와 같은 세부 사항에 탁월하고 게임을 초당 60 프레임으로 이동하며 최신 세대 시스템에서 1080p 해상도로 실행됩니다. 참전 용 사용 버전 플레이 스테이션 3 y X 박스 360명백한 시각적 차이 외에도 포트는 30fps (가장 큰 다각형 부하가 발생하는 순간 드롭) 및 최대 해상도 720p로 실행됩니다. 그러나 이러한 콘솔의 수년에도 불구하고 그 콘솔에서 얻은 결과는 메탈 기어 솔리드 V : 환상의 통증 과거 세대의 하드웨어에 대한 기술적 인 기적입니다. 사운드 섹션에서 가장 시끄러운 것은 키퍼 서덜랜드 굽힘 독 스네이크, 우리가의 특징적인 음색에 익숙했을 때 데이비드 Hayter 다음.

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한마디로 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 고통은 가장 깊고 풍부한 플레이 가능한 경험을 제공하는 사가의 장이지만, 동전의 반대편에는 영감을받지 않은 특정 임무, 그다지 흥미롭지 않은 내러티브 및 다른 할부의 기억에 남는 서사시가없는 스토리가 있습니다. , 되는 솔리드 메탈 기어, 특히 당신이 작업의 열렬한 팬인 경우 고려해야합니다. 코지마. 이 팬텀 고통, 속편 이상 애국자의 총의 진화로 해석되어야합니다. 피스 워커 이미 잊혀진 PSP de 소니하지만 2015 년에 플레이 할 수있는 가장 매력적인 비디오 게임 중 하나입니다.

의 Nota 9


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