GameCube에 어떤 문제가 있습니까?

게임 큐브

큐빅 콘솔 닌텐도 그것은 많은 닌텐 더들에게 충분한 향수로 기억되고 있으며, 심지어 일부는 그것을 마지막 "진정한"콘솔이라고 생각합니다. 빅 N. 전능자에 맞서기위한 야심 찬 프로젝트로 탄생했습니다. 플레이 스테이션 2 그 과정에서 그는 새로운 경쟁자를 만났습니다. X 박스.

이 특별 광고에서 우리는 게임큐브 데스크탑 콘솔로 닌텐도 수명주기에서 가장 적게 판매되었습니다.

게임큐브 내장에 CPU의 IBM, Gekko 및 GPU ATI 공동 개발 닌텐도 y 아트엑스, Nintendo가 주된 경쟁자 인 것보다 앞서는 기술적 능력을 기계에 부여했습니다. 다음과 같은 게임을보기에 충분했습니다. 메트로이드 프라임, 로그 스쿼드 론 III o 주민 이블 -네 번째 부분의 포트조차도 큐브에서보다 더 좋아 보였습니다. PS2-이것을 깨닫기 위해서.

게코

그러나 큰 위협은 닌텐도 했다 Microsoft 콘솔 제조업체로 진입하여 빠르게 성장하는 비디오 게임 부문에서 레드몬드의 사람들의 욕심을 사로 잡았으며 우리는 이미 그들이 어떻게 소비하는지 알고 있습니다. Microsoft. 동안 X 박스 앞서 갔다 게임큐브 원시 전력으로 콘솔을 떠나 닌텐도 중간, 위 PS2이지만 여전히 수준과는 거리가 멀다. X 박스. 이것은 어리석은 것처럼 보이지만 그 중요성이 있습니다. 많은 게임이 PS2 베스트셀러 플랫폼 인 반면 다른 많은 플랫폼은 X 박스 유사성으로 인해 벤치 마크 콘솔로 PC, 그리고 사실,이 기계는 호환되는 게임의 꽤 많은 포트를 받았습니다.

PS2 게임큐브 Xbox

또 다른 어려운 문제는 콘솔에 사용 된 광학 지원이었습니다. 당시 닌텐도 공개적으로 인정한 카트리지 형식 닌텐도 64 그것은 모두 실수 였고 미니 DVD는 파나소닉 파라 게임큐브 개발자에게는 장애물이되지 않습니다. 음,이 디스크의 용량이 분명히 부족하여 (1,50GB) 게임이 하나 이상의 미니 DVD에 저장되고 많은 양의 데이터를 압축해야했기 때문에 오디오 및 비디오 품질에 영향을 미쳤습니다. 많은 어린 아이들이 콘솔을 사용할 것이고이 디스크 크기가 그들에게 이상적이며 DVD의 모든 GB를 차지할 필요가 없다는 주장이이 형식을 방어하는 데 사용되었습니다. 게임 또는 그 닌텐도 불법 복제로부터 스스로를 보호해야했습니다. PS2 o X 박스, 백업은 콘솔에서 실행될 수 있습니다. 게임큐브 우리 모두 알다시피 Wii 그들의 맥박은 DVD를 포맷으로 선택하는데 떨리지 않았고이 시스템의 불법 복제 수준은 매우 놀라웠습니다)

GameCube 게임 디스크

가족이나 어린이의 브랜드 이미지도 콘솔에 악영향을 미쳤습니다 (공정하기는하지만 모든 연령대를위한 게임이있었습니다. Ty : 태즈 매니아 호랑이 ~까지 주민 이블). 또한 게임큐브 그는 파티에 늦었습니다. 일본에서는 2001 년 XNUMX 월에 판매되었고, 미국에서는 XNUMX 월에 똑같이되었고, 마침내 다음 해 XNUMX 월까지 유럽에서 기계를 즐길 수 없었습니다. , X 박스 이미 모든 영토에 상륙했지만 플레이 스테이션 2 이미 2000 년 내내 (일본 XNUMX 월, 미국 XNUMX 월, 유럽 XNUMX 월)

게임 큐브 콘솔 및 컨트롤러

콘솔 판매와 그 배포 (기계와 게임 모두 스페인에서 특히 나쁘다)도 도움이되지 않았습니다. 게임큐브 경쟁사와 비교할 때 원하는 효과를 얻지 못했고 콘솔이 € 199에서 € 99로 갔다는 것을 기억합시다. X 박스 480 유로로 줄인 후 300 유로로 나왔고 21 천 XNUMX 백만이 팔렸습니다. 게임큐브 기계가 얻은 24 대 Microsoft, 그리고 물론 달성 한 155 개 이상의 PS2. 이것은 또한 스튜디오와 회사의 지원 부족으로 이어졌습니다. 게임큐브: 다소 고아 장르가 있었고 수많은 게임이 등장했습니다. PS2 y X 박스 그들은 기계의 빛을 보지 못했습니다. 닌텐도.

그리고 GameCube는 어떻습니까?

또 다른 요인은 아마도 일부 사람들이 일화로 지적했지만 콘솔이 그 자체로 권력 전환의 시대에 살았다는 것입니다. 닌텐도: 역사 야마우치 히로시 현재 대통령직을 양보 사토루 이와타그들이 그다지 관심을 기울이지 않았다고 말하는 사람 게임 큐브, 회사의 미래 계획에 더 집중했기 때문입니다.

야마우치와 이와타

보시다시피 핸디캡은 게임큐브-늦었고, 콘솔과 게임의 배포가 열악했고, 많은 회사들이 콘솔을 제대로 지원하지 않았고, 미니 DVD 형식이 실수 였고, 아이들의 콘솔 편견과 내부 권력의 전환이있었습니다. 닌텐도 그들은 상당히 많은 기대를 불러 일으키고 전작의 실수가 반복되지 않을 것으로 예상되는 콘솔을 강타했습니다. 결국, 게임큐브 더 큰 재앙으로 밝혀졌습니다 닌텐도 64, 21 비트 중 33 개에 비해 64 만 대의 콘솔 만 판매되었습니다.

게임 큐브 게임

우리는 이미 성공이 동반되지는 않지만 반드시 양질의 게임이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. Super Smash bros, The Legend of Zelda : Wind Waker, The Legend of Zelda : Twilight Princess, 사가 주민 이블 (그 놀라운 리메이크와 독점 이블 0 거주), Viewtiful Joe, 메탈 기어 솔리드 트윈 스네이크, 두 개의 배달 메트로이드 프라임, 피크민, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saga, Soul Calibur 2 (함께 (링크) 독점 캐릭터로), 루이지 맨션, 테일즈 오브 심포니아, 파이널 판타지 크리스털 크로니클, 파이어 엠블렘, 스타 폭스 어드벤처 (마지막 세트 드문 데스크탑 콘솔의 경우 닌텐도), 페이퍼 마리오 : 밀레 니얼 도어, 마리오 스매시 풋볼, F- 제로 GX, 동키 콩 정글 비트 o PN 03 위대한 카탈로그의 예입니다 게임큐브, 이러한 게임 중 일부는 Wii, 그러나 그것은 또 다른 이야기입니다.


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