Ryse 분석 : 로마의 아들

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이것의 개발 Ryse 두 개의 콘솔과 매우 다른 개념을 통해 다양한 단계를 거쳤습니다. 처음에는 X 박스 360 그것을 보여주기 위해 의도 된 Kinect 키가 낮은 게임이나 익숙한 앱 이상을 수용 할 수 있습니다. 그렇지만, 크라이 텍 (Crytek) y Microsoft 그들은 프로그램을 동결시킬 수있는 지혜가있었습니다.

그리고 그것은 지금입니다. Ryse : 로마의 아들, 프리미어 라인업의 일부로 도착 X 박스 하나, 원시 비 뎀업으로 변환되었으며 그래픽 섹션에서 매우 놀랍습니다. 의심 할 여지없이 새로운 콘솔과 함께 사용되는 독점 게임 중 가장 다채로운 게임입니다. Microsoft.

논쟁 적으로, Ryse 로마 군인의 피부로 우리를 소개합니다. 마리우스 타이투스야만인의 위협에 맞서 제국을 방어하기로 맹세했습니다. 그러나 그것은 쉽지 않을 것입니다. 독한 타락으로 썩은 개인적인 싸움과 제국 자체의 파멸은 확실히 당신을 감정으로 진동하게 만들지 않고 Titus에게 변명으로 작용하는 이야기를 마무리하는 재료가 될 것입니다. '로마와 브리타니아에서의 모험-그리고 역사에서 깨달은 사람들을 위해, 우리가 적절하게 문서화 된 사실을 다루고 있지 않다는 사실을 알려드립니다.

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게임의 메커니즘에 관해서는 얼간이와 전통적인 비 뎀업 시나리오를 거쳐야하고지나치게 선형적이고 탐사 구성 요소가 거의 없음우리가 우리를 만나기 위해 나오는 야만인의 파도를 헤쳐나 가면서이 특정한시기에 우리가 기대할 수있는 고전적인 장면들 : 포위 공격이나 고전적인 거북이 형성이있을 것입니다.

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컨트롤은 매우 간단합니다.. 공격 부분에는 장착 된 무기로 공격 할 수있는 버튼이 있고 다른 하나는 적의 가드를 깨뜨릴 수있는 버튼이 있습니다. 안타깝게도 사전 정의 된 콤보가 거의 없으며 대부분의 경우 공격 버튼을 부수고 필요할 때 가드를 깨기 위해 삽입하는 것으로 제한합니다. 방어 부분에서는 두 가지 가능성이 있습니다. 방패 나 회피를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 좋은 거리가 저장되고 IA 적의 예측이 너무 어렵습니다.

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게임을 플레이 할 수있는 이벤트에서 게임 미리보기에서 게임의 가장 비판을받은 점 중 하나는 수량. 적들이 약해졌을 때 수행 할 수 있습니다. 수량 화면에 표시된 명령을 따라야하지만주의해야합니다. 우리가 맞든 놓 쳤든 상관 없어, 더 낮거나 더 높은 점수를 얻는 것을 제외하고는 실행이 항상 수행되기 때문입니다. 처음 몇 차례 장면의 잔인 함으로 우리 자신을 재현하는 것은 기쁨이 될 것입니다. 그러나 우리가 몇 시간 동안 똑같은 모습을보고 수많은 적들을 견뎌냈을 때도 마찬가지입니다. 약간 다양하다-, QTE는 결국 지루해집니다.

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기술적으로 어떤 종류의 질문도없이 Ryse : Son of Rome은 Xbox One에서 가장 멋진 쇼입니다. 그의 세계 데뷔에. 우리는 매우 잘 재현 된 시나리오, 화면에 수많은 캐릭터, 빛과 입자 효과가 놀랍고, 얼굴 애니메이션이 설득력 있고 전투는 꽤 성공적입니다. 그러나 일부 텍스처가 나머지와 충돌 할 수 있고, 떠 다니는 몸체의 일반적인 버그 또는 게임이 실행될 수 있다는 점을 고려해야합니다. 900p, 몇 가지 유지 30의 FPS 대부분의 경우 안정적입니다. 갑옷의 손상과 핏자국 같은 세부 사항도 놓쳤습니다.

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프로그램의 어두운 점 중 하나는 캠페인 모드에서 짧은 기간, 손톱 다섯 시간 완료하려면 8 편 그것의 구성. 그리고 그것은 집안일입니다. 멀티 플레이어 게임의 잠재력이 실제로는 안타깝게도 제가 말했듯이 짧은 캠페인 모드에 있다는 것을 깨닫기 위해 공정한 게임보다 더 많이 던질 인센티브가 부족하고 단순하기 때문에 매료되지 않습니다.

라이스 멀티 플레이어

다음과 같은 포럼 주제 크라이 텍 (Crytek) 기술적으로는 탁월하지만 견고한 게임 플레이 메커니즘을 다룰 수 없습니다. Ryse : 로마의 아들. 주장 적으로, 진정한 절정의 순간이 없으며 게임 플레이는 매우 간단하고 반복적이며 캠페인 XNUMX 시간이 적고 멀티 플레이어 모드는 거의 일화적인 존재감을 가지고 있습니다. 동전의 다른면은 콘솔의 세대 적 도약을 표시하는 그래픽 섹션이며 새로운 기계가 미래에 제공해야하는 초기 샘플입니다.

이 구경의 제작은 게임 플레이에 더 많은주의를 기울여야했습니다. 나머지 게임과 마찬가지로 X 박스 하나 분석 할 기회가 있다는 것을 알게되었고, 마무리하는 데 더 많은 시간이 걸린 프로그램이라는 느낌이 들었습니다. 덤불을 넘지 않고 추천 만 할 수 있어요 Ryse : 로마의 아들 제한된 플레이 가능 가능성과 짧은 지속 시간을 간과 할 수있는 사용자와 나머지 게이머에게 게임 플레이, 지속 시간 및 그래픽이 올바르게 결합되지 않았 음을 경고합니다.

파이널 노트 MVJ 5.5


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