The Last of Us 멀티 플레이어에 대한 고찰

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약 XNUMX 년 전, 출시 몇 주 전 우리의 마지막 Playstation 3에서 새로운 타이틀에 대한 기대 장난 꾸러기 개 Uncharted 프랜차이즈 밖의 전체 세대에서 그의 첫 번째 단계는 자본이었습니다. 나는 살아남을 수 있을까 과대 광고? 그는 Nathan Drake의 모험에 부응할까요?

이제 출시 며칠 후 Playstation 4 타이틀의 리마스터 버전 이 모든 것은 이미 대답 이상이며 언론과 대중은 The Last of Us가 세대의 게임 중 하나라는 것을 절대적으로 분명히했습니다. 그리고 그것은 새로운 것을 발명하지 않고, (불완전 함, 눈 없이는) 제안 된 것을 아주 잘 수행하고, 깊고 철학적 인 톤을 넘어서서 내러티브의 성숙도 측면에서 한발 더 나아갑니다. 필름 최근 크리스토퍼 놀란; Joel과 Ellie는 비디오 게임의 역사를 통틀어 우리가 만난 가장 신뢰할 수 있고 인간적인 주인공 중 한 명일 수 있으며, 그들의 관계에서 The Last of Us의 성공이 있습니다.

하지만 과거로 돌아가서, 더 구체적으로 게임이 출시되기 몇 주 전으로 돌아가서, 우리는 Naughty Dog 게임이 제공해야하는 것에 대해 완전히 무지 함을 발견했습니다. 멀티 플레이어 측. 게임의이 부분에 대해 찾은 비밀과 매우 희소 한 데이터를 감안할 때, 우리 중 많은 사람들은 전체를 아름답게 만들고 포장하는 것 이상의 야망이나 목적이없는 순수한 대면 멀티 플레이어 섹션에 지나지 않을 것이라고 생각합니다. . 그러나 이번에는 게임이 아닌 연구를 담당 한 주요 인물 중 한 명인 Nate Wells가 "The Last of Us의 멀티 플레이어가 역사상 최고가 될 것"이라고 확인했습니다. 분명히 기대치가 치 솟고 의심이 똑같이 배가되었습니다.

우리의 마지막 멀티 플레이어 _05

물론 그 당시 나는 The Last of Us 캠페인을 즐겼지만, 반대로 아직 살아있는 게임이 많이 남아 있기 때문에 멀티 플레이어 모드는 시도하지 않았습니다. 진영 나중에 TLOU, Left Behind 이전에 Ellie와 그녀의 이야기에 초점을 맞춘 확장팩도 얻지 못했습니다. 이제 리마스터 버전을 통해 역사에 초점을 맞춘 크고 작은 DLC를 즐길 수 있었으며, 또한 한 시간 또는 그 이상 진영 모드에 몰입했습니다. 그것을 알만큼 충분히 더 이질적이고 대면 한 감정을 불러 일으키는 멀티 플레이어를 마주하고 있습니다. 그러나 문제를 시작하기 전에 참을성이없는 사람들은 역사상 최고의 멀티 플레이어가되는 것도 아니고 가까이 다가 오지 않습니다.

어쨌든 경쟁적인 측면에서 다수와 차별화하려는 연구의 노력은 칭찬 할 만하다. 그러나 Naughty Dog가 물러날 때 차별화를 추구하기 위해 한 발짝 물러서려는 곳이 여기에 있습니다.. 스튜디오가 고전적인 멀티 플레이어에게 주려는 맥락 (두 팀이 세 가지 모드에서 서로 다른 목표를 위해 싸우는 것)은 제 생각에 완전히 없어서는 안될 부분입니다. 우선, 처음으로이 모드를 시작할 때 그들은 사냥꾼과 반딧불이 사이에서 편을 선택해야합니다. 단순한 피상적 인 세부 사항을 넘어서 후속 플레이 가능 용어에 영향을 미치지 않는 결정.

선택을 마치면 우리가 플레이하는 각 게임이 일주일에 하루에 해당하는지 확인하고, 물론 50 경기 후에 종료됩니다. 게임이 끝나면 승패에 관계없이 클랜의 인구를 늘릴 부품과 보급품 (1 부품은 XNUMX 보급품)을 얻는 데 집중해야하는 요일 / 게임마다있을 것입니다. 목표 수를 충족해도 병에 걸리지 않도록 봉사합니다.

진영 모드가 제공 될 컨텍스트를 제쳐두고 플레이어 블에 초점을 맞추면서 Naughty Dog의 작업이 흠 잡을 데 없다는 것을 곧 알게됩니다. 엄청나게 정제 된 제어를 통해 균형 잡힌 차별화 된 무기 선택 (논리적이지만 일반적으로 많은 경쟁 모드에서 주요 결함 임)과 대부분의 것보다 느리기보다는 훨씬 더 여유로운 속도, 접근 방식 그들 중 TLOU의 경쟁 모드에 많은 개성을 부여하는 방법을 알고 있습니다.

우리는 팀으로 플레이하고 극한에주의하며 우리의 (몇 안되는) 자원을 아주 잘 관리해야 세 가지 모드의 각 게임에서 잭을 물로 이끌 수 있습니다. 완벽하게 작동하며 예, 다소 부족할 수 있습니다. 지도의 경우 더 많은 수직 성을 추가하여 더 잘 활용할 수 있지만 일반적으로 이러한 수준은 세부 사항과 더 중요한 디자인 및 계획 모두에서 현저합니다.

진영 모드의 또 다른 강점은 다양한 플레이어 클래스의 커스터마이징 및 선택입니다. 사용하고자하는 것 : 사전 정의 된 몇 가지가 있지만 더 권장되는 것은 장비 포인트의 한계를 준수하면서 원하는대로 하나를 생성 할 수 있으며 공급품을 얻을 때 증가 할 수 있습니다. 각 무기 또는 능력 (개선 된 버전 포함)에는 결정을 제한하는 포인트 비용이 있으므로 예를 들어 4 개 중 11 개를 침묵 소총에 사용한다면 조금 더 보수적이어야합니다. 기술을 선택할 때까지. 그러나 여기에 커브가 온다는 점에 유의하십시오. 모든 것이 몇 시간 동안 플레이하고 공급품을 수집하여 잠금 해제 할 수있는 것은 아니지만 일반적으로 매우 유용한 일부는 계산대에 가서 유로로 가격을 지불해야만 액세스 할 수 있습니다 (0,99부터 시작). , € 1,99 ~ € XNUMX) 화염 방사기 또는 스펙터와 같은 몇 가지 무기도 마찬가지입니다.

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멀티 플레이어 측면의 특정 DLC가 포함 된 에디션에 대해 50 유로 (리마스터 버전의 RRP)를 지출 한 후 장점과 무기에 대한 액세스가 제한되어 대부분의 경우보다 불안정하다는 것은 주저없이 수치스러운 일입니다. 결제가 가능하며 Playstation 3 출시 당시 맵 팩에 통합되었습니다. 제목에 대해 이야기하면 논리적으로 매우 다를 것입니다. free2play 진실에서 멀어 질 수는 없습니다. Playstation 50 버전의 4 유로 (반복합니다. 온라인 모드 용 다운로드 콘텐츠 포함)에는 Factions 모드에 포함 된 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 15 유로를 더 추가해야합니다 (여기에서 계산하지 않고 모자 나 마스크와 같은 미적 콘텐츠). 한 가지는 분명합니다. 이것은 균형 잡히고 경쟁력있는 멀티 플레이어를 만드는 방법이나 "역대 최고"가 아닙니다.

특정 게임에서 소액 결제가 발생했다는 소식이 계속해서 궁금해지기 때문에이 점을 반성 할 필요가 있다고 생각 합니다만, 오늘까지 The Last of Us의 멀티 플레이어 측면에 포함되어 있다는 사실을 몰랐습니다. 반복합니다. 우리는 잠금 해제 프로세스를 건너 뛰기 위해 실제 통화로 지불하는 것이 아니라 해당 가격을 지불하는 사람들 만 액세스 할 수있는 이점에 직면했습니다.

그리고 내가 위에서 쓴 것처럼 순전히 플레이 가능한 게임과 그 메커니즘의 접근 방식에서 The Last of Us의 경쟁 모드는 플레이어를 설득하는 방법을 알고 있기 때문에 대단한 수치입니다. 그는 훨씬 더 큰 전략을 추구하기 위해 훨씬 더 느린 속도로 유치하는 방법을 알고 있으며, 그 부족한 자원으로 매 순간 감정을 표현하는 방법을 알고 있으며, 간단히 말해서 설득력 있고 매력적인 메커니즘을 노출하는 방법을 알고 있습니다. 전체에 가치를 더하지 않는 직관적이지 않은 패키징과 의심 할 여지없이 개선 및 진행과 관련된 일부 디자인 결정과 같은 표면적 요소로 인해 눈에 띄게 가려진 것이 유감입니다.


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  1.   Lautaro

    말한 모든 것에 절대적으로 동의합니다.