중간계 분석 : 모르도르의 그림자

모르도르의 그림자

하나로 된 돌, 작성자 피, 비난 o 무서움, 문학 사가에 감히 톨킨 웅장한 배음으로 가득한 매우 암시적인 모험을 제공하며, 우리가 전에 할 수있는 기회가 없었던 것처럼 중간계에 들어갈 수있게 해줍니다. 의심 할 여지없이 모르도르의 그림자 팬들을 현혹시킬 게임입니다 반지의 제왕.

논쟁 적으로 게임은 다음 사이에 발생하는 이벤트 사이에 위치합니다. 엘 호빗 y 반지의 제왕, 그다지 깊지는 않지만 우리가 그렇게 강렬하게 살게 될 모든 것의 단순한 예절의 요소가 될만큼 흥미로운 이야기 모르도르의 그림자.

수천 년 동안의 평화 끝에 사우론 그리고 그들의 종들은 돌아 왔습니다. 그들은 검은 문을 파괴했고 감히 저항을 감수 한 모든 사람들을 죽였습니다. 탈 리온살 해당 했음에도 불구하고 저주를 받고 죽음의 문턱을 넘을 수없는이 모험의 주인공. 모든 것이지나 가면서 그의 카리스마도 매혹 된 것 같다. 그러나 탈 리온 당신은 혼자가 아닙니다. 유명인, 그의 영혼은 그 몸의 육체와 융합되어 실제 세계와 스펙트럼 세계를 번갈아 가며 사용할 수 있습니다.

모르도르의 그림자

이 기능은 특수 아이템 찾기, 더 빨리 적 찾기 또는 특정 타워에서 일부 대장간 활성화와 같은 게임 전반에 걸쳐 다양한 작업을 완료하는 데 필수적이며,이 두 가지 측면은 팬들에게 매우 친숙 할 것입니다. 어쌔신 크리드하나는 독수리의 시선과 비슷하고 다른 하나는 망루가 매핑을 발견하고 빠른 여행을 허용하는 것과 동일한 결과를 가져옵니다. 우리는 또한 육체적, 영적 두 가지 측면을 개선 할 수 있으며, 음모를 발전 시키거나 보조 임무를 수행하여 적의 마음을 마스터하거나 더 빨리 달리는 것과 같은 기술을 잠금 해제 할 수 있습니다.

모르도르의 그림자

플레이 할 수있는 전투는 주된 역할을하며 우리가 사가에서 경험 한 것과 매우 노골적으로 유사합니다. 배트맨 아캄: 전투 시스템은 본격적인 복제품입니다. Rocksteady 그것은 매우 잘 작동하는 것으로 입증되었으며 콤보는 다채로운 실행으로 마무리 될 수 있습니다. 그러나 활로 멀리서 적을 쏘거나 위나 뒤에서 적을 놀라게하는 등 좀 더 은밀한 전술을 선택할 가능성도 있습니다. 어쌔신 크리드-.

모르도르의 그림자

모르도르 비디오 게임에서 그렇게 잘 표현 된 적이 없습니다. 스테이지의 크기는 우리가 원하는만큼 크지 않습니다. 사실 안장을 타고 끝에서 끝까지 이동하는 데 몇 분이 걸립니다. 그 은혜는 노예 구출, 복수 임무, 숨겨진 유물과 룬 발견과 같은 타이틀의 수명을 연장하기 위해 수행 할 수있는 활동에 있습니다. 그래도 필러 짚에 지나지 않는다는 느낌이 너무 끈질기고, 20 개의 미션으로 구성된 메인 스토리는 10 시간 가까이 지속되기 때문에 그 지점에 도달해도 그다지 만족스럽지 않은 부분을 짜내면서 퀘스트를 잘하는 것이 좋습니다.

모르도르의 그림자

기술 수준에서 일반적인 마무리 모르도르의 그림자 그것은 매우 놀랍고 역동적 인 기상학, 일부는 제대로 작동하지 않은 캐릭터 모델링 및이 크기의 게임에 대한 유능한 텍스처링 이상으로 매우 놀랍습니다. 그러나 우리는 크로스 세대 타이틀에 직면하고 있으며 이것은 일부 특수 효과, 드로잉 거리, 다각형 로딩 ...과 같은 여러 세부 사항에서 분명합니다. 이는 차세대 하드웨어가 적절하게 눌려지면 훨씬 더 좋을 수 있습니다. 사운드 측면에서 우리는 각 상황에 완벽하게 적응 된 일부 음악 작품을 강조하고 일반적인 목소리로 스페인어로 더빙 할 수 있습니다.

모르도르의 그림자

중간계-모르도르의 그림자 팬들을위한 필수 게임입니다. 반지의 제왕. 접근 방식이 혁신적이지 않다는 것은 사실입니다. 다음과 같은 게임의 매우 분명한 영향을 쉽게 볼 수 있습니다. 배트맨 아캄 o 어쌔신 크리드-지속 시간이 짧고 샌드 박스로서의 가능성도 다소 짧지 만 놀라운 기술 마감, 매우 성공적인 설정 및 Tolkien의 작업 존중 및 견고한 연주 능력으로 인해 중간 지구 : 모르도르의 그림자 중간 지구의 우주를 기반으로 한 최고의 타이틀.

파이널 노트 MUNDIVIDEOJUEGOS 8


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