BioShock 무한 분석

2010 년, Kevin Levine, 그 주인공이 먼저 바이오 쇼크 게이머 커뮤니티에 충격을줬고, 어둠이 사는 프랜차이즈의 새로운 분할을 발표했습니다. 황홀경 성운에 의해 바뀌었다 콜롬비아. XNUMX 년간의 개발 끝에 중요한 사람들이 프로젝트를 시작하고 나가는 과정에서 마침내 도착했습니다. 바이오 쇼크 인피니트.

프랜차이즈의 새로운 무대가 시작 될까요? 달성 할 것입니다 무한의 위대함에서 원본을 능가? 우리는 분석에서 발견하도록 초대합니다. Mundi 비디오 게임 오랫동안 기다려온 타이틀에 대해.

의 역사 바이오 쇼크 인피니트 비행 도시인 콜롬비아를 습격하고 수수께끼의 엘리자베스를 납치해야만 갚을 수있는 높은 부채를 낸 사립 탐정 부커 드윗의 입장이됩니다. 게임의 시작은 눈에 띄고, 첫 번째 시작에 고개를 끄덕입니다. 바이오 쇼크, 그리고 상상할 수 있듯이 바다의 어둠 속으로 뛰어 드는 대신 문자 그대로 공중으로 던져 질 것입니다.

제가 말씀 드렸듯이 게임이 진행되는 메인 스테이지 인 Columbia는 공중에 매달려 있으며, 예외주의의 상징이 될 운명 인 미국 정부에 의해 1900 년에 만들어지고 출시되었습니다. 발사 후 얼마 지나지 않아 게임이 시작되기 전에 복서 반란 기간 동안 중국 민간인 그룹에 총격을 가한 국제 사건에 연루된 잘 무장 한 전함으로 밝혀졌습니다. 이 도시는 미국 정부에 의해 기각되었고 곧 모든 흔적이 사라졌습니다. 도시가 고립 된 결과, 마침내 콜롬비아의 다른 세력들 사이에서 내전이 발발하여 각자가 스스로를 장악하려했습니다.

줄거리가 시작되는 지점은 선험적으로 단순 해 보이지만 앞으로 나아가면서 상황이 뒤 틀릴 것이고 여기서 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금해하는 화면을 보는 순간이있을 것입니다. 물론 게임의 내러티브는 음성 녹음, 무성 영화 및 모든 일이 일어난 해를 정확하게 재현하는 설정 (1912 년)에 의해 뒷받침됩니다. 그러나 오래된 휴거의 억압과 외로움을 경험할 것으로 기대하지 마십시오. 강장제는 아주 다릅니다.

그래픽 섹션에 대해 이야기하기 전에 분석 된 버전이 Mundi 비디오 게임 그것은 콘솔이고 나는 이미 전반적인 결과가 PC에서 더 나아질 것으로 예상합니다.. 콘솔의 경우 진실은 다소 단순한 모델을 찾는 것이 다소 실망 스럽지만 마지막 빨대는 거의 2013 세대 전 수준에 접하고 과장하지 않은 많은 세부 사항에서 텍스처링의 품질이 좋지 않다는 것입니다. 확실히 이러한 결함을 위장하기 위해 안개 나 섬광과 같은 효과가 사용되지만, 이것은 트리플 A 구경의 게임과 XNUMX 년 전체에서 허용되지 않습니다.

AI도 그다지 대단하지 않습니다. 적들은 종종 미친 듯이 맨발로 총격을가합니다. 그리고 애니메이션은 때로는 너무 인위적입니다. 예술 부문은 개발팀이 자신의 시간을 잘 재현하기 위해 문서화 한 것으로 알려졌지만, 만화와 만화를 통해 원하는대로 찾는 사람들이있을 것이기 때문에이 측면을 객관적으로 분석하기는 매우 어렵다. 비율이 변형 된 캐릭터, 다른 사람들은 반대 스타일 또는 위의 스타일을 선호합니다. 바이오 쇼크, 더 어둡고 더 사실적인보기. 사운드 트랙은 모두가 좋아할 것이고 게임에 장갑처럼 오는 조각과 고전으로 상당히 손상되었습니다. 더빙과 관련하여 목소리는 품질이 좋고 우리가 일반적으로 듣는 일반적인 것입니다.

플레이 가능하며, 우리는 약장, 힘을 재생하는 아이템 (이번에는 활력을주는 아이템이라고 함)이있는 오래된 게임과 동일한 기반을 가지고 있으며, 선형성이 매우 뚜렷하고 탐험의 깊이는 짧습니다. 무기와 힘을 향상시킬 수있는 위치 ... 중요한 뉘앙스는 이번에는 우리가 원하는 모든 무기를 가지고 다닐 수 없다는 사실입니다. 단 두 개뿐입니다. 이번 편의 주요 특징은 다음에 콜롬비아를 걷는 것입니다. 우리가 구조해야하는 소녀 엘리자베스에게 탄약이나 응급 처치 키트를 제공하는 등 다양한 방식으로 지원을 제공 할 것입니다. 그러나 물론 첫 번째 비디오에서 볼 수있는 가능성과는 아무 관련이 없습니다. 경기.

플레이어 블 섹션에서 내가 접한 좋은 점은 선형성과 탐험 부족 측면에서 이미 언급 한 것 외에도 총격이 만족스럽지 않다는 것입니다. 상황은 사방에서 오는 적의 파도로 과도하게 사용되어 우리가 한쪽에서 다른쪽으로 이동하고 에너자이저를 찢어 지도록 강요하여 경험이 너무 무겁고 때로는 재미 있지 않게 만듭니다. 의심 할 여지없이, 이전 BioShock을 플레이 한 사람들에게는이 변경 사항에 상당히 충격을 받았습니다. 추가로 적의 피해와 건강 시스템이 국경 지대.

리플레이에 관해서 바이오 쇼크 인피니트 기회가 거의 없습니다. 비록 우리는 더 높은 난이도 (정상적인 소요 시간은 약 10 시간이지만)에서 모험을 보내거나 심지어 결정을 내릴 수 있고 프로그램이 더 까다로운 1999 모드를 시도 할 수도 있습니다. 멀티 플레이어 가능성에 관해서는, 마지막으로이 양식을 게임에 도입하려는 여러 번의 시도 후에도 구현되지 않았기 때문에 null이라고 말하십시오. 다운로드 가능한 콘텐츠와 관련하여 컬럼비아에 대한 새로운 챕터와 이야기는 앞으로 새로운 주인공과 함께 dlc를 통해 도착할 것으로 예상됩니다.

바이오 쇼크 인피니트 이 게임은 당신이 좋아하거나 싫어할 게임입니다. 예술적 섹션이 너무 특별하고 설정 변경이 매우 급진적이며 게임 플레이가 입안에 좋은 맛을 남기지 않으며 결국 음모는 공상 과학 소설을 읽는 데 익숙한 사람들에게 매우 분명 할 것입니다. 콘솔 버전은 눈에 띄는 텍스처링 문제 이상을 겪고 있습니다. 처음과 비교하면 설정면에서 매우 다른 경험입니다. 바이오 쇼크, 여전히 나에게는 이것보다 훨씬 우수한 제목 무한의 비디오 게임 세계의 고전입니다. 좋은 의도가 있었지만 최종 결과가 이것에 대한 기대와 일치하지 않습니다 바이오 쇼크 인피니트.

파이널 노트 MVJ 7


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.

  1.   하비에르 몬 포르

    지금 당장은 귀하의 분석이 99 %의 발표 된 분석과 비슷할 것이라고 생각하여 분석을 작성하려고했지만, 이것이 첫 번째 바이오 쇼크보다 몇 단계 뒤쳐 졌다는 데 동의합니다.

    더 이상 "쉬운"엔딩이있는 스토리가 어느 정도 예측 가능하며 게임 플레이 문제 (좋은 총 플레이가 아닌 더 나은 총 플레이가 있음)에서 한 발 뒤로 물러서지 않으면 부재와 같은 스토리 넥서스에 특정 불일치를 남깁니다. 해적과 같은 퍼즐, 우리의 행동에 따른 다양한 엔딩 등등.

    나는 그를 사랑하거나 싫어하지 않는다고 생각합니다. 나는 그것이 나를 차갑고 무관심하게 만들었다 고 생각합니다.