외계인 분석 : 식민지 해병

그 이후로 우리가 참 아야했던 긴 기다림 SEGA함께있는 변속 장치, 마스터가 개막 한 공포 영화 무용담을 숭배하는 결정적인 게임이 될 것을 약속 한 개발을 발표 리들리 스콧 1979 년에.

XNUMX 년 간의 개발과 몇 차례의 끔찍한 지연으로 마침내 우리는 궁극적 인 이종형 우주 공포 경험을 손에 쥐었습니다. 기다릴만한 가치가 있었습니까? 메스를 손에 들고, 제작자의 마지막 작은 생물을 해부합시다. 국경 지대.

외국인 우리는이 출시를 오랫동안 기다려 왔고 그 이후로 외계인 XNUMX 부작 y 외계인 부활 añeja 시대부터 플레이 스테이션, xenomorphs는 데스크톱 콘솔 전용 게임이 없었습니다. 프레데터 대 에이리언 이 두 가지 치명적인 종은 이미 인간과 맞닥 뜨 렸고, 우연히도 불규칙한 사람들의 손에서 나온 마지막 전투는 반항 2010 년에는 악명 높은 단점에도 불구하고 재미있는 쇼였습니다. 이 동안 식민지 해병대 그것은 이미 계획되었습니다 여섯 게임 확인 파라 EA, 2001 년에 프로젝트를 취소했으며 수신자는 플레이 스테이션 2. 나중, SEGA 게임을 시작할 권리가 있습니다. 외국인 사이에 fps 세트를 만드는 아이디어를 얻었습니다. 외계인 y 외국인 3, 계약에 도달 변속 장치 그들의 개발을 위해.

이것의 역사 외계인 : 콜로니얼 해병대 영화에서 본 사건 사이에 위치 외계인 y 외국인 3, 상병의 역할을 크리스토퍼 윈터, 해병대 중 하나 USS 세포라힉스 상병 방송 후 17 주에 도착 술 라코, 배와 식민지에서 일어난 일을 조사합니다. 논란의 여지가 있지만, 시작점은 매우 일반적이며, 오래된 영화에 관련된 일부 마음의 조언을 받았음에도 불구하고 플롯의 전개는 매우 실망스럽고 이미 대다수의 사람들이 좋아하지 않을 것이라고 예상합니다. . 그 진술 외계인 : 콜로니얼 해병대 잃어버린 속편이 될 것입니다. 외계인 y 외국인 3 현실보다 환상이 더 많다.

기술적 인 수준에서 불행히도 우리는 모든 곳에서 미완성의 끔찍한 느낌을 전달하는 불량한 제품을 찾습니다. 저해상도 텍스처링 또는 텍스처 로딩 문제, 조명 오류, 너무 빈번한 버그, 클리핑, 찢어짐, 프레임 드롭, 사라지는 물체 또는 문자, 불량 AI, 매우 초보적인 애니메이션 ...이 점에서 외계인 : 콜로니얼 해병대 이 세대의 마지막 순간에 게임의 평균 품질이 부적절하고 트리플 A 게임과는 매우 거리가 멀다는 것은 모두 말도 안되는 일입니다. 그런데 게임 데모를 보여주는 비디오는 절대적으로 거짓 : 최종 제품이 표시된 자료와 일치하지 않습니다.

사운드 섹션에는 영화에서 알아볼 수있는 몇 가지 조각과 펄스 라이플의 붐 또는 동작 감지기의 경고와 같은 영화의 특징적인 요소로 추적되는 사운드가 있습니다. 완전히 스크립팅되었습니다. 더빙은 잊을 수없는 스페인 솔리드 스네이크 인 신화 속 알폰소 발레 스의 목소리를 즐길 수 있지만 나머지 출연진은 그의 해석에 많은 소리를냅니다. 게임의 시각적 설정은 열악한 기술 마감으로 인해 부족하지만 영화에는 고개를 끄덕이며 팬들은 빠르게 인식하고 감사 할 것입니다.

무용담에서 중요한 감각 외국인 그것은 긴장이었습니다. 어떤 그림자에서도 숨어있을 수있는 사나운 용서하지 않는 생물의 먹이감을 느끼는 것입니다. 그러나 재생 가능한 메커니즘 식민지 해병대 "움직이는 모든 것을 쏘는 것"으로 제한되며, 때때로 카니발 오리처럼 화면을 가로 질러 이동하고 동일한 공격 패턴을 따르는 이종 형태의 파도로 제한됩니다. 인간과의 대결은 더욱 만족스럽지 못합니다. 특히 그들이 나타내는 제로 도전 (초보적인 AI 때문에 무엇보다 그 무엇보다)과 이종형과 싸우는 게임에서 절대적으로 아무것도 기여하지 않기 때문입니다. 또 다른 부정적 조준으로, 조준 할 때에도 무기의 부정확성을 강조하십시오.

게임 시간은 중급 수준에서 약 6 시간으로, 그들이 약속 한 10 시간과는 상당히 거리가 멀습니다. 변속 장치. 캠페인을 최대한 활용할 수있는 유일한 방법은 4 명의 플레이어를위한 분할 화면과 온라인의 협동 모드를 통하는 것입니다. 이는 솔로보다 더 만족스러운 경험입니다. 사용 가능한 나머지 모드는 다음과 같습니다. 바 탈라-해병과 이종형의 측면에서-, 대량 학살 -인간 병사가 외계인의 둥지를 파괴해야하는 곳-, 탈출 -인간이 외계인으로부터 도망쳐 야하는 4 대 4 모드 생존. 또한 인간과 이종형을 모두 진화시키고 맞춤화 할 수 있습니다. 생물을 제어하는 ​​것은 매우 번거롭고 쉽게 익히고 XNUMX 인칭 카메라에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 것임을 강조하십시오.

변속 장치 우리 모두, 심지어 자신의 SEGA, 분명히 2010 년에 최소 품질 요구 사항을 충족하지 못하여 게임의 최종 버전을 포기했습니다. 따라서 악명 높은 지연이 발생했습니다. 의장에서 변속 장치, Randy Pitchford, 게임이 아웃소싱 한 다른 스튜디오에서 만든 게임이라는 것이 나왔으므로 게임을 만들었어야하는 회사의 작업-변속 장치-우리가 손에 들고있는 재앙적인 최종 게임의 20 ~ 25 %로 줄어 듭니다.

외계인 : 콜로니얼 해병대 욕망이없고 버그로 가득 찬 매우 열악한 제품이며 대다수의 플레이어의 품질 필터를 통과하지 못할 것입니다.이 말도 안되는 소리를 시작하는 것보다 게임을 취소하는 것이 낫습니다. 2013 년의 첫 번째 큰 실망이며, 그 진지함과 전문성에 의문을 제기하는 것은 의심 할 여지가 없습니다. 변속 장치. 나는 매우 낮은 가격에 인수를 권합니다. 외국인, 다른 필사자의 경우 이종형의 매우 부식성이 강한 산인 것처럼 접촉을 피하십시오.

MUNDIVJ 최종 참고 : 4


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