차세대 카탈로그

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까지 약 XNUMX 개월 새로운 세대 하드웨어, 사양, 주변기기, 개발 연구, 카탈로그, 가격 등이 문제에 대해 수개월 및 수개월 동안 논의되고 논의되었습니다. 더 이상 진행하지 않고 최종 Xbox One 출시 날짜 또는 세부 사양과 같이 알려야 할 중요한 세부 정보가 여전히 있습니다.

사실, 칩과 회로를 제쳐두고 하나 또는 다른 플랫폼을 선택할 때 항상 결정적인 것은 juegos. 그리고 이제 Microsoft가 내린 대부분의 잘못되고 상충되는 결정을 역 추적했습니다. 극악한 DRM, 필요한 연결, 독립 개발자에 대한 장애물, 필수 Kinect 연결 등. 카탈로그가 삐걱 거리는 성층권 사양의 기계가 가치가있는 것은 무엇입니까? 그리고 이와 관련하여 우리는 대부분이 Call of Duty 또는 FIFA on duty와 같은 멀티 플랫폼 타이틀과 Destiny 또는 Watch Dogs와 같은 미래의 새로운 프랜차이즈로 구성되어 있음을 알고 있습니다. 그러나 논리적으로 우리는 항상 하나 또는 다른 기계를 선택하게 만드는 독점 기능을 찾을 수 있습니다. 

그리고 이와 관련하여 저는 믿습니다. Sony와 Microsoft 운반하는 것 같다 상당히 차별화 된 전략. Microsoft는 다음 콘솔에 집중하고 Forza Motorsport 360, Killer Instinct, Dead 중 가장 완전하고 다양한 카탈로그를 준수하기 위해 최종 단계에서 Xbox 5의 카탈로그와 독점 릴리스를 무시했습니다. Rising 3, Ryse 등 이 모든 것은 Call of Duty : Ghosts의 전용 서버, FIFA 14 (유럽에서 예약시 제공되는 게임)의 가장 많은 콘텐츠, Project Spark, Kinect Sport Rivals 2 및, 가장 기대되는 바, Titanfall on the horizon.

한편, 플레이 스테이션 3 Sony는 아직 Gran Turismo 6 및 Beyond : Two Souls와 같은 두 개의 훌륭한 타이틀을받지 못했고, 아마도 이런 이유로 출시 카탈로그는 블록버스터 또는 트리플 AAA. 우리는 압도적 인 Killzone : Shadowfall 및 Knack 인 Driveclub을 가장 주목할만한 타이틀 중 하나로 꼽았습니다. 프리투플레이 Planetside 2 또는 Blacklight처럼 흥미 롭습니다. 단기간에 지평선은 다소 불확실 해 보입니다. 인상적인 악명 : Second Son 또는 신비하고 먼 The Order : 1886, 2014 년에 우리가 찾을 수있는 유일한 것입니다.

그러나 한 세대가 숫자와 하드웨어 데이터로 성공하지 못하 듯이 초기 판매량을 늘리고 훌륭한 콘솔 공원을 형성하는 데 기여할 수있는 출시 카탈로그를 사용하는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 그것이 Microsoft EA와 같은 특정 회사 또는 회사 게임에 대한 독점에 현재 지출하는 돈을 투자해야합니다. 제 3 자 Dead Rising 3 또는 미래의 Sunset Overdrive처럼. 그리고 우리가 360에서 본 것과 관련하여 콘솔은 자사의 퍼스트 파티 (회사 전용으로 개발 된 스튜디오) 등급 중 사라진 Bizarre, Epic Games 또는 Bungie와 같은 대형 스튜디오를 보유하지 않고 THQ가 해체되고 프랜차이즈를 경매에 올릴 때 더 많은 프랜차이즈를 얻을 수있는 기회의 이점. 한편, 빅토리아와 오사카에서 두 개의 스튜디오가 만들어졌지만 아직 알려진 프로젝트가 없었으며 Twisted Pixel 또는 Press Play와 같은 소규모 개발자가 Kinect 프로젝트에 빠져있는 것처럼 보입니다.

그러나 주요 질문은 다음과 같은 경우 장기 카탈로그를 생각할 때 발생합니다. Microsoft는 이미 거의 모든 카드를 보여주었습니다.. 우리가 먼저, 우리는 343 Industries가 2014 년에 새로운 Halo를 작업하고 있다는 것을 알고 있으며 Lionhead Studios는 새로운 Fable Legends와 함께하고 있으며 Black Tusk의 미래형 슈팅 게임 티저가 이미 공개되었습니다 (Microsoft는이 제목에 대해 매우 확신합니다). 출시시 Forza 10를 출시하고 RARE는 Kinect 전용 타이틀을 작업하기 위해 돌아 왔습니다.하지만 다른 작업을 진행 중일 가능성이 높습니다. 두 번째 파티에 대해 이야기하면 Remedy, Crytek 및 Insomniac이 어떤 작업을하고 있는지 알 수 있으며 Playground Games는 새로운 Forza Horizon을 염두에두고 있습니다. 다시 말하지만, 클라우드와 Kinect를위한 프로젝트를 진행하는 수많은 "소규모"회사들과 지금은 독립적 인 타이틀 출판에 대한 새로운 정책이없는 상황에서 이와 관련하여 너무 부족한 카탈로그는이 모든 것을 건너 뛰었습니다. 사실, 회사와 개발자는 파트너십 Tequila Works, Jonathan Blow 또는 Mojang과 같은 Microsoft Studio와 함께 그들은 Sony와 관계를 맺고 Playstation 4에 새 타이틀을 게시하기로 결정했습니다.

Ps4를 계속 진행하면 Rime 또는 MurasakiBaby와 같은 독립 타이틀을 Gamescom에서 최근에 선보인 동일한 카탈로그를 통해 회사가 XNUMX 년 내내 동일한 카탈로그를 어떻게 표시했는지 확인할 수 있습니다. 하지만 그 대가로 예약 번호에 따라 소니는 침실에 주요 스튜디오의 긴 프로젝트를 보유하고 있습니다.. 우리는 Naughty Dog (Uncharted와 The Last of Us의 제작자) 또는 Santa Monica (God of War)가 어떤 일에 관여 할 수 있는지에 대해 전혀 알지 못합니다.이 작업은 이미 여러 대규모 프로젝트에서 작업 중이라고 선언했습니다. 세 가지 내부 연구). 또한 Guerrilla Games는 새로운 IP를 작업 중이며 Media Molecule은 여전히 ​​새로운 프로젝트에 대한 서약을 발표하지 않았으며 Sony Japan과 Quantic Dream은 최근 Ps3 타이틀을 마무리했기 때문에 이미 향후 릴리스에 몰두했다고 합리적 일 것입니다. 거의 잊혀진 Team Ico의 마지막 가디언을 잊지 않고이 모든 것.

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궁극적으로, 마이크로 소프트는 메인 카드를 너무 빨리 보여줄 필요가 있음을 보았습니다, 거의 발표 할 것이 없습니다. 한편, 소니는 다소 게으른 아울렛 카탈로그를 구축하여 엄청난 양의 인디 그리고 예약 건수와 콘솔 접수를 고려할 때, 그들은 앞으로 몇 년 동안 무엇을 깜짝 놀라게할지 많은 것을 가르 칠 것입니다. 그리고 이러한 측면에서 Microsoft는 일시적인 독점권을 획득하고 협력제 XNUMX 자 자신의 개발을 촉진하는 대신 "오늘은 빵, 내일은 굶주림"에 빠질 수 있습니다. 시간이 말해 줄 것이다.

E3와 Gamescom이 막 끝난 후 새로운 세대를위한 새로운 타이틀에 대해 자세히 알아보기위한 다음 장소는 도쿄 게임 쇼 그리고 무엇보다도 VGA 연말에 배경을 보면 훌륭한 프로젝트가 항상 표시됩니다. 의심 할 여지가없는 것은 우리 앞에 위대한 세대가 있다는 것입니다.

추가 정보 - MVJ의 새로운 세대


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