Assassin 's Creed Unity, 과잉 착취의 케이크 장식

오늘 프랜차이즈의 일곱 번째 주요 할부 유럽 시장에 도달 어쌔신 크리드. 그리고 우리는 메인에 대해 이야기합니다. 2007 년부터 출시 된 사가에는 정확히 16 개의 게임이 있기 때문입니다. 올해 속도를 늦추지 않고 Unity, Rogue, Chronicles of China 및 Birth of a New World 외에도 Assassin 's Creed III, Black Flag 및 Liberation을 결합한 모음집이 어떻게 도착하는지 확인합니다.

뭔가 비판을 받았다면 유비 소프트 이 모든 세월 동안 그것은 과도한 착취 프랜차이즈가 제출하여 매년 메인 타이틀을 출시하고 중요한 뉴스를 통합하고 설정과 역사적 맥락이 아무리 많이 바뀌어도 놀라지 않는 공식을 새로 고칠 시간이 거의 없습니다.

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그리고 누군가가 수치에 관심을 기울이면 이것은 파괴적입니다. 비디오 게임 16 편, 미니 영화 3 편, 소설 7 편, 그래픽 소설 8 편무엇보다도 Ubisoft가 IP를 중심으로 만든 소재입니다. 아이디어를 제공하기 위해 Grand Theft Auto, Uncharted 및 Gears of War와 같은 훌륭한 프랜차이즈를 모아두면 관련 콘텐츠가 많지 않습니다.

흥미롭게도 Unity는 Ubisoft가 프랜차이즈를 갱신하겠다고 약속 한 타이틀이었습니다., 파 쿠르, 전투 및 스텔스의 세 가지 주요 기둥을 근본적으로 변경합니다. 서류 상으로는 논리적 변화 였고, 새로운 세대를위한 최초의 독점 타이틀이자 프랑스 혁명만큼 풍요로운 맥락을 배경으로 한 것과 함께 승리 한 움직임 인 것처럼 보였습니다. 그러나 현실에서 멀지 않습니다..

Assassin 's Creed Unity는 결여로 인해 신선함과 참신함이 눈에 띄는 타이틀이되었습니다. 복제 및 반복 임무: 더 나은 모델링과 훌륭한 조명뿐만 아니라 수십 개의 버그, 충돌 및 많은 것을 바라는 성능에서 기술적 도약이 입증되었습니다. 일정한 프레임 드롭 습관적이고 역사가 배경에 남아있는 것으로, 훌륭한 맥락과 매우 흥미로운 도시를 완전히 낭비합니다.

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후자는 좀 더 주관적인면으로 들어가는 것이고 사실이라고 말할 수 있겠지만,이 시점에서 XNUMX 년이 지난 지금 우리는 왜 영감을받지 못한 임무와 이러한 특성의 출시에 대한 비참한 성과로 계속 자신을 발견할까요? 으로 Ubisoft의 극심한 상업적 불안과 매년 한두 개는 아니더라도 하나 이상의 Assassin 's Creed를 공개해야하는 의무.

우리는 PC 성능이 최고급 구성 요소를 사용하는 약 1500 유로의 컴퓨터에서 원하는 성능을 많이 남기고 콘솔에서 900p로 실행되고 프레임 속도가 매우 불안정한 전달에 대해 이야기하고 있습니다. 이 모든 결함을 해결하기 위해 팀에 몇 달 더 개발을 제공하는 것은 어떨까요? Ubisoft는 어느 시점에서 불완전하고 다듬지 않은 타이틀을 출시하는 것이 더 낫다고 결정합니까?? "Assassin 's Creed Unity는 Playstation 4와 Xbox One을 한계까지 밀어 붙입니다"라고 말할 수 있도록 모든 플랫폼에서 게임이 얼마나 나쁜지 알고 용기를 내려면 어떻게해야합니까?

오랫동안 말해 왔던 말이지 만 과잉 착취가 최종 제품의 품질에 점점 더 많은 영향을 미치고 있기 때문에 Ubisoft가 프랜차이즈의 매 분할 사이에 더 많은 시간을 허용해야한다는 것은 분명한 것 이상이라고 생각합니다. Assassin 's Creed II와 The Brotherhood는 프랜차이즈 내에서 우수했으며 그 이후로 우리는 멈출 수없는 내리막 Assassin 's Creed Unity와 함께 가파르게 계속되는 것 같습니다.

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더 잘 다루면 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 사가 중 하나가 될 수있는 프랜차이즈의 이미지를 계속 더럽 히고 악화시키는 이유는 무엇입니까? 조금 더 재량권을 가지고 무엇보다도 사용자를 존중하지 않으시겠습니까? 왜 안돼 무결성 Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt 및 기타 많은 회사에서 최종 제품 품질 a 매상? 게임의 거친 가장자리를 다듬고 매끄럽게하기 위해 이미 많은 지연이 발생한 세대가 시작된 시점에서 Unity가 한탄할만한 성능으로 판매를 시작하는 이유는 무엇입니까?

그리고 제가 말했듯이 엄청난 양의 버그와 비참한 성능을 넘어서 프랜차이즈가 흐려지고 있습니다. 파트리스 데 질레 (당신이 당신의 출발을 어떻게 느끼는지), 훨씬 더 줄 수 있습니다. Unity를 사용하면 현재의 줄거리에 관한 한 Ubisoft에서 길을 잃었고 다른 배송으로 연결된 많은 흐릿한 이야기와 캐릭터가 브랜드의 일반적인 관심을 많은 정수로 떨어 뜨 렸습니다.

궁극적으로, Unity는 Ubisoft가 처음부터 Assassin 's Creed Unity와 함께 수행해 온 상업적 전략을 반영하고 변경하기 위해 중단해야하는 이유를 보여주는 명확한 예입니다.. 미디어와 사용자 노트는 불만을 명확하게 보여줍니다. 지금은 우리가 돈과 이야기하고 사용자와 구매자로서 최소한의 품질을받을 자격이 있음을 보여야 할 때입니다.


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