Assassin 's Creed IV : Black Flag 리뷰

어쌔신 크리드 : 검은 깃발

사가의 네 번째 장이지만 사실은 이것이 해적 기 다른 많은 편집과 미래를 희생하면서 데스크탑 콘솔에 온 여섯 번째 장입니다. 어쌔신 크리드 III : 해방 의 도약을 만들 고화질로 PS 비타 a 플레이 스테이션 3 y X 박스 360.

유비 소프트 같은 칼라를 가진 같은 개이지만 지금은 보트, 섬, 해변 사이를 달리는 프랜차이즈의이 최신 장에서 혁신을 시도하지 않았습니다. 마지막 일까 어쌔신 크리드 너무 연속해서 우리가 볼 수 있을까요?

우선,이 분석이 현재 콘솔의 버전, 특히 프로그램에 중점을두고 있음을 명확히합니다. X 박스 360. 그리고 나는 이것을 명확히하기 때문에 어쌔신의 신조 IV : 블랙 플래그 또한 올 것이다 플레이 스테이션 4 y X 박스 하나 몇 주 안에 비타민이 함유 된 항구에서 새 사본 버전의 PS3 o X 박스 360, 당신은 교환 코디 고 안팎으로 들어오는 9,99 유로 당신은 액세스 할 수 있습니다 디지털 카피 차세대 콘솔 용 소니 o Microsoft (교차 업데이트는 허용되지 않습니다. 분명히 다음 버전에서만 다운 그레이드 할 수 있습니다. PS3 a PS4X 박스 360 a X 박스 하나)

분명히 말씀 드리지만, 우리는 당신에게 약간의 배짱을주기 시작했습니다 어쌔신의 신조 IV : 블랙 플래그. 이제 설정의 변화로 인해 우리는 XNUMX 세기 초 미국 대륙에서 라 헤르만 데드 y 기사단. 이 최신 모험의 필리 버스터 주인공은 에드워드 켄 웨이, 존경받는 해적 자입니다. 앱스테르고, 정체를 알 수없고 XNUMX 인칭 시점에서 그의 역할을 맡고 있습니다.

어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그 1

명성과 존경은 에드워드, 그의 적들과 헌신적 인 승무원들 사이에서 그리고 우연히, 에드워드 보다 원형의 문자로 밝혀졌습니다. 코너, 전작의 주인공 AC III. 이 경우 게임의 미션은 캐릭터를 찾아 제거하기 위해 고전적인 미션보다 다소 다양하며, 다른 솔루션을 허용하지만 항상 인위적으로 프로그래밍 된 매개 변수 내에서 자유의 느낌이 상당히 제한됩니다.

어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그 3

전투는 처음부터 표시된 것과 동일한 흔적을 따릅니다. 어쌔신 크리드 -그리고 조심하세요, 우리는 2007 년에 대해 이야기하고 있습니다-우리 주위에 배치되어 거의 조직화 된 방식으로 우리를 공격하고 우리가 반격 기술을 마스터해야만 성공적으로 격퇴 할 수있는 사람들의 그룹입니다. 물론 화기 사용이 향상되었지만 화상을 입으려면 직접 사격보다 스텔스를 선택하는 것이 좋습니다. 물론 지붕에서 지붕으로 점프하고 망루를 오르는 것은 gampleay의 핵심입니다.

어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그 2

해상 전투 어쌔신 크리드 III 누구에게 물어 보느냐에 따라 흥미롭고 지루한 추가 였지만 해적 기 그들은 근본적인 역할을합니다. 그들은 더 큰 역할을 할 것이며 또한 섬을 조사하거나 한 도시에서 다른 도시로 이동하는 우리의 수송 수단이 될 것이며, 한편 우리는 적군의 공격을 받거나 추적 당할 수 있습니다. 이것은 처음에는 즐겁지만,지도에서 한 지점에서 다른 지점으로 이동하기 만하면 성가신 해전에서 몇 시간을 보냈다면 더 이상 재미 있지 않고 그 반대입니다.

어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그 4

그래픽 수준에서 다음 사이의 질적이고 명백한 도약을 기대하지 마십시오. 어쌔신 크리드 III y 해적 기: 간단히 말해서, 그래픽 엔진은 더 이상 우리가 본 것 이상을 제공 할 수 없습니다. 시나리오는 모험 에서처럼 더 이상 개방적이지 않다는 것을 언급해야합니다. 코너, 그러나 우리는 기술적 실패, 이미지의 속도 저하 또는 심지어 팝핑, 심지어 소리에 영향을 미치는 일부, 목소리와 동기화되지 않는 입술을 찾을 수 있습니다. 더빙은 품질이 좋고 악센트 또는 효과의 좋은 레퍼토리가 있습니다. 없는 소리.

어쌔신 크리드 IV 블랙 플래그 5

클래식 멀티 플레이어 모드는 우리가 이미보고 즐길 수있는 독특한 게임 유형으로 돌아옵니다. 어쌔신 크리드 III컨트롤이 다소 다듬어졌고 경험을 다소 균형 잡히기 위해 특정 측면의 균형을 맞추려고 시도했습니다. 그러나 의심 할 여지없이 위대하지만 낭비되는 참신함은 게임랩: 판매 또는 리스폰 포인트와 같은 변수를 수정하여이를 구성 할 수있는 게임 편집기. 그러나 조심하십시오. 깊고 완전한 편집자를 기대하지 마십시오. 전혀 그렇지 않습니다. 마지막으로 두 가지 메모를 작성합니다. 온라인 패스 및 버전 PS3에는 Aveline 스킨에 XNUMX 시간의 보너스 콘텐츠가 있습니다. -주인공 어쌔신 크리드 III 해방 곧 고화질로 도착할 것입니다. 플레이 스테이션 3 y X 박스 360-.

어쌔신 크리드 IV 멀티 플레이어

유비 소프트 그는 프랜차이즈가 여전히 상업적 성공의 물결을 타고 있거나 세대의 ​​마지막 순간이 무용담을 갱신하기에 적합한 순간이 아니기 때문에 위험을 감수하고 싶지 않았습니다. 반박 할 수없는 것처럼 보이는 것은 어쌔신 크리드 그것은 모든 사람에게 재미가 없으며, XNUMX 개의 게임 이후에 얼마나 중복되는지 (컴파일과 휴대용 장치의 버전을 계산하지 않음)는 의심 할 여지없이 그 대가를 치르게됩니다.

그래픽으로 눈에 띄는 점프가없고 혁신도 제로이므로 프랜차이즈의 가장 확고한 팬이거나 접근하고 싶은 사람들에게만이 최신작을 추천합니다. 처음으로 a 어쌔신 크리드. 나머지는 지친 플레이 가능한 메카닉의 마지막 인상으로 만 쓰라린 무관심을 남길 수 있습니다.

파이널 노트 MUNDIVJ 6


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  1.   Juanluisne

    편견이 적고 잘못된 분석이 가능합니다. 나를 위해 ac4는 무용담의 최고의 암살자 신조