드림 캐스트, 예언 된 죽음의 연대기

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시대 메가 드라이브 많은 사람들이 SEGA, 누가 그의 얼굴을 큰 N 우리 중 많은 사람들이 16 인칭으로 살았고 그 기억을 진정한 보물로 저장 한 90 년대 XNUMX 비트 시장의 지배력 때문입니다.

하지만 얼마 지나지 않아 SEGA 유명 기업과 같은 수익성없는 기업에 얽히게 될 것입니다. 메가 CD, 가젯 32 X 또는 상업적으로 비참한 토성 -회사 자원의 XNUMX 분의 XNUMX을 차지했습니다. SEGA 그것은 실패의 깊은 호수 한가운데 무거운 돌처럼 가라 앉는 것 같았지만 일본 여성은 그녀가 가장 사랑하는 또 다른 콘솔로 다시 떠올랐다. Dreamcast.

세가 새턴,의 전신 Dreamcast, 128 비트를 개발할 때 블루 고슴도치 회사가 사용하는 참조였습니다. 프로그래밍 할 때 새 콘솔이 복잡한 기계가되는 것을 방지하기를 원했습니다. 토성 많은 프로젝트를 개발하거나 취소하는 데 오랜 시간이 걸린 포트를 사용하여 플레이어에 대한 자신감을 되찾고 콘솔이 이전 32 비트를 기억하지 못하도록 방지합니다 (흰색을 기본 톤으로 Dreamcast 모든 시장에서 표준 패드를 설계하는 것조차 토성, 차례로 개선되었습니다. 메가 드라이브)

토성 콘솔

실패 토성 이 기계는 전 세계적으로 9 만 대의 콘솔 만 판매했지만 일본에서는 꽤 좋아했지만 (6 만 대, 일본에서는 33 대) 닌텐도 64 -그리고 Big N이이 콘솔을 상업적인 실패로 간주했다는 것과 그것이 달성 한 100 개 이상의 이야기에 대해 소니 그의 첫 콘솔로 데뷔, 플레이 스테이션.

의 디자인 Dreamcast 두 밴드로 제작되었습니다. 세가 아메리카 자신의 팀이 비밀리에 경막, 일본이 발전하는 동안 카타나. 마지막으로 일본의 프로젝트였습니다. 세가 아메리카 y 3dfx -세상의 모든 기쁨, 화가 난 무언가를 가지고 비밀 콘솔 데이터를 게시 한 사람 SEGA-.

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마지막으로, Dreamcast 1998 년 1999 월 말 일본에서 판매가 시작되어 성공을 거둔 제품에 대한 기대가 컸습니다. 일화로 많은 일본인이 기계 부품의 제조 문제로 인해 부족한 상점에서 콘솔 공급을 위해 빈 손으로 집으로 돌아갔습니다. 39.990 년 말까지 콘솔은 가장 중요한 시장 인 미국과 유럽에 출시되지 않았으며, 권장 가격 인 240 페세타로 스페인에서 판매되었습니다. 현재 조정하지 않으면 약 XNUMX 유로가 될 것입니다.

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Dreamcast 매끄러운 흰색 마감, 56 개의 컨트롤러 포트, 온라인 게임을위한 XNUMXk 모뎀, 머리를 돌린 획기적인 컨트롤 패드가 함께 제공됩니다. 이 기계는 프로그래밍하기 쉬운 플랫폼이었고 윈도우 CE 구식보다 훨씬 강력했습니다 플레이 스테이션 y 닌텐도 64, 비록 콘솔 소니 여전히 인기가 많았습니다.

세가 드림 캐스트

컨트롤 노브는 3D 패드 de 토성 함께 시작된 . 그것은 두 개의 트리거 (최신 제어에 적용되는 표준이 될 것)를 가지고 있었고 진동 장치, 마이크 및 메모리 카드와 같은 주변 장치를 연결할 수있었습니다. SEGA, 화면이 포함되어 있으며 불필요한 추가 항목과 최소한의 상호 작용을 허용했습니다. 말할 필요도없이 첫 번째 명령은 X 박스 그것에 크게 끌었다 Dreamcast, 키보드, 마우스 및 라이트 건을 처분 할 수있는 콘솔, 기타 주변 장치.

통제 수단

콘솔에 대해 선택한 형식, 지디롬 1,20GB의 콘솔을 해적하기 어렵게 만들 겠다는 생각으로 개발되었지만, 디자인상의 심각한 오류로 인해 해적들이 문제없이 게임을 버릴 수있게되었습니다. 처음에는 콘솔에 모드 칩을 설치하여 복사본을 읽는 것으로 충분했고, 그런 다음 스왑으로 가서 게임의 크랙 된 이미지를 CD로 다운로드하는 것이 불법 복제를 실행하는 데 필요한 모든 지점에 도달했습니다. Dreamcast. 불법 복제는 Dreamcast, 더 많은 경우 SEGA 그는 제대로 작동하지 않는 소프트웨어를 판매하여 콘솔에 대한 투자의 일부를 회수 할 것을 염두에 두었습니다. 당신에게 아이디어를 제공하기 위해, 신화 쉔무제작 비용이 70 천만 달러에 달하는, 전 세계적으로 1.20 만 부만 판매되었습니다. Dreamcast는 소프트웨어를 좋은 속도로 판매하는 기계가 아닙니다.

쉔무

반면에 콘솔은 다음과 같은 회사의 지원도 없었습니다. 일렉트로닉 아트 o 스퀘어 에닉스,이 부문의 다른 대기업은 XNUMX 열 또는 XNUMX 열 타이틀 출시 이후에는 관여하지 않았습니다. 코나미, Sega 콘솔에 대한 지원은 구경의 보석으로 나타났습니다. 사일런트 스코프. 그러나 Dreamcast에는 다양성으로 가득 찬 강력한 카탈로그가 있습니다. Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain : Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo 's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

그럼에도 불구하고, SEGA 나는 그녀와 함께 꿈을 꾸고 있었다 Dreamcast,까지 소니 그는 그녀를 침대에서 쫓아 냈다. 발표 플레이 스테이션 2, 더 강력한 기계 및 브랜드의 미디어 파워 플레이 스테이션 관심에 충분했다 Dreamcast 추락. 그 순간부터 매출이 떨어지고 게이머들의 시선은 PS2.

PS2

콘솔이 본 제품의69.990 페세타 -420 유로- SEGA 그의 기계를 낮출 수밖에 없었고, 풍부한 카탈로그가 있음에도 불구하고 PS2 처음에는 없었고 가격도 저렴 해졌고, 전투는 엄청난 방식으로 패배했습니다. 언급 된 이유뿐만 아니라 소니 또한 DVD를 콘솔에 삽입하여 캐롬 효과를 냈으며, 이는 일본 전역에서 가장 저렴한 플레이어입니다. SEGA 그의 선수와 반격을 시도했다 Dreamcast, E3 2000에서 출시되지 않은 프로토 타입을 보여줍니다.

불법 복제는 고통 스러웠고 소프트웨어는 잘 팔리지 않았고 일부 주요 개발자 회사의 지원도 없었습니다. 소니 녹아웃 직전에 콘솔이 있었다. 게다가, 판매 된 것보다 더 많은 콘솔이 재고가 있었기 때문에 SEGA 제조 중지 드림 카스티. 몇 주 안에 그들은 제 XNUMX 자 소프트웨어 개발자가되기 위해 하드웨어 생산을 중단하겠다고 발표했습니다.

Dreamcast 프로그래밍하기 쉬운 시스템과 온라인 플레이로 생각했던 시대를 앞선 것이었지만, 모든 부담을 안고 시장에 진출 했음에도 불구하고 PSX y N64, 그러나 미래에 기술적 인 수준에서 귀하를 처리 할 수 ​​없음 PS2, 게임큐브 y X 박스 (후자는 일종의 영적 후계자로 간주되고 Dreamcast), 현상 이외에 플레이 스테이션 157 억 XNUMX 만 명 이상의 기록을 다시 세웠습니다. PS2 전 세계적으로 판매되고 있습니다.

짧지 만 강렬한 삶의 Dreamcast 팬들을 사로 잡은 꿈이었다 SEGA 이미 똑같습니다. 의심 할 여지없이 블루 고슴도치 회사에서 가장 사랑받는 시스템 중 하나입니다. 메가 드라이브 (o 창세기 연못 건너편), 그리고 이미 역사와 비디오 게임 산업을 좋아하는 사람들 사이에서 놓칠 수없는 수집가의 아이템.


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