[오피니언] 콜 오브 듀티 : 쇠퇴의 성공

의무 호출 로고

La 과도한 착취 비디오 게임 세계에서는 일반적으로 매우 일반적인 결과를 가져옵니다. Activision 알고 있습니다. Call of Duty 프랜차이즈의 궤적을 고려하면 XNUMX 년 넘게 연간 분할을 시작하고 멀티 플레이어 및 FPS 캠페인의 과정을 변경하여 프랜차이즈를 베스트셀러 중 하나로 배치 한 방법을 알 수 있습니다. 역사와 "타락"을 들여다 보는 것.

관점에서, 콜 오브 듀티 전통적으로 제 2 차 세계 대전이 FPS의 상당 부분을 테마로 삼 았던 당시 군림하던 무용담 인 Medal of Honor를 해체하려는 목적으로 탄생 한 그 당시 위대한 전쟁 무용담이었습니다. 그러나 원래는 플레이어 측면에서 왕좌에 오르 겠다는 야망을 가지고 태어 났고, 장르의 가장 순수한 사람들이 큰 애정을 가지고 기억하는 Call of Duty XNUMX로 멀티 플레이어를 선택했습니다.

그래서 MoH : Allied Assault와 같은 FPS 세계 이정표에 참여한 많은 사람들이 2015 Inc.를 떠나 인피니티 워드, 소음을 내거나 의혹을 일으키지 않고 오늘날까지 의심 할 여지없이 최고의 Call of Duty이자 사상 최고의 멀티 플레이어 FPS 중 하나 인 최초의 현대 전쟁.

콜 오브 듀티 4 모던 워페어

개인적으로 저는 두 가지 모드와 세 가지 맵 (Vacancy, Matojos 및 Collision)을 제공 한 베타 버전을 기억합니다.이 베타에서는 각 게임이 특히 콘솔에서 경험하지 못했던 끝없는 감각을 전달했습니다. 그들은 산업의 방향을 바꾸고, XNUMX 세기의 전쟁 갈등을 뒤로하고, 계급과 우위 시스템을 구축하고, 플레이어 성능에 대한 연속과 보너스의 토대를 마련하고, 캠페인을 잊지 않고 다음 중 하나를 제공하기 위해 도착했습니다. 지금까지 본 장르 중 최고의 싱글 플레이어 경험을 수많은 프랜차이즈와 스튜디오가.

논리적으로 성공은 압도적이었습니다. 그리고 Activision에서 그들은 상업적 전략에 따라 Call of Duty가 무엇인지의 주요 설계자 인 Infinity Ward의 사람들 사이의 개발을 번갈아 가며 연간 배달을 계속했습니다. 오늘, 그리고 Treyarch.

그들은 틀이 무엇인지에 대해 분명했고, 부과 된 교리는 스스로 정한 표준에 충실해야한다는 것이었다. 그리고 성공을 개선하기 위해 목표는 추가 된 것의 균형과 최적화보다 레이어를 추가하고 콘텐츠의 우선 순위를 지정하는 것이 었습니다. 더 많은 무기, 더 많은 행진, 더 많은 이점, 더 많은 연구가 도움이 될 것입니다. Call of Duty 4 : Modern Warfare에서 매우 멀리 떨어진 배송에 직면했습니다. 판매량은 Modern Warfare 3가 얻을 수있는 거의 XNUMX 천만 부 판매.

그리고 설정, 개념, 접근 방식이 완전히 임의적 인 방식으로 선택된 것처럼 보이는 FPS 폭풍의 한가운데서 도착했습니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 II, Treyarch가 성공의 주요 건축가가 고아가 된 연구 인 Infinity Ward를 훨씬 뛰어 넘었다는 확인.

가까운 미래에 초점을 맞춘 설정은 이미 필요한 신선한 공기의 호흡을 의미했으며 나머지는 사가의 고전적인 구조에 절대적으로 충실하지만 여기 저기 개선 및 조정, 무엇보다도 탁월한 맵 디자인, 균형 잡힌 다양성으로 극한까지 측정 된 무기와 연속 시스템 e- 스포츠 오늘날까지도 많은 사람들이 최초의 현대 전쟁의 후계자라고 생각하는 것의 정점이었습니다.

그러나 유령이 나타났습니다. 인피니티 워드가 개발 한 최신작은 신세대에서 시작된 첫 번째 작품에 대해 이야기 할 때 논리적이었던 참신함으로 프랜차이즈를 활성화하는 동시에 그들의 옹호의 예라고 불렀습니다. 그러나 의무 유령의 호출 그것은 회사 자체, 비평가 및 대중을위한 냉수 주전자였습니다.

콜 오브 듀티 어드밴스드 워페어퍼

마케팅 및 잘못된 정보에도 불구하고 IW 엔진3 년부터 사용하던 Id Tech 2005 기반 엔진이 그대로 남아 있습니다. 하지만 최악은 아니 었습니다. Call of Duty Ghosts는 처음부터 어떤 과정을 밟아야할지 전혀 몰랐던 전달이었습니다. 특정 성격과 정체성이 부족 Modern Warfare 또는 Black Ops처럼.

프랜차이즈의 다른 타이틀에서 가져온 아이디어로 구성된 플레이어 블에서는 끊임없는 만남과 열광적 인 게임을 지향하는 맵과 같은 브랜드의 필수 기능이 남겨졌습니다. 그리고 타락이 나타났습니다. 수백 개의 스튜디오와 회사가 마지막 Call of Duty의 인물을 얻고 싶어한다는 것은 사실이지만 이것은 2007 년 이후 최소 예약 및 판매 프랜차이즈. 그리고 평상시보다 두 가지 더 많은 플랫폼 (Xbox One과 Playstation 4) 용으로 출시되었다는 점을 감안하면 프랜차이즈와 인피니티 워드가 겪고있는 고갈과 아이디어 부족을 보여주는 중요한 사실입니다.

오늘날 대중적인 서비스에 들어가는 것이 일반적입니다. 스트리밍 고스트가 가장 많이 시청 한 2 개의 게임에 속하지 않으며, 무엇보다도 Black Ops XNUMX의 평균 시청자 수가 평균 XNUMX 배라는 것을 확인했습니다. 이것은 Call of Duty에 "전념"한 대다수의 YouTube 사용자가 작년에 프랜차이즈 동영상 업로드를 중단했다는 사실과 함께 Ghosts가 여러 가지 이유로 대중의 관심을 끌지 못했음을 분명히합니다.

오늘날, 그 과정은 바뀔 수 있습니다. 그리고 턴 전달의 멀티 플레이어 측면을 공개하기 위해 Activision이 선택한 날은 가장 인기있는 지점 중 하나이며 해당 출시 궤적의 핵심 날입니다. 작년에 전시 된 도구를 남겨두고 진보 된 전쟁 그들은 멀티 플레이어와 짧은 질문과 답변 세션에 초점을 맞춘 트레일러에 베팅 할 것입니다. 그렇습니다. 그곳으로 옮겨진 미디어가 게임을 캡처하고 나중에 YouTube에 업로드 할 수있는 자료가 부족하지 않을 것이라고 생각합니다.

Advanced Warfare에 희망이 있습니다: 새로운 스튜디오, 새로운 그래픽 엔진, XNUMX 년 개발주기, 사가 내 획기적인 설정 및 플레이어 블에 영향등 이미 말씀 드렸지만, Sledgehammer의 작업은 그들이 약속 한 것을 전달하고 새로운 Battlefield가 2015 년 초까지 도착하지 않을 것이라는 점을 고려하면 Sledgehammer의 작업이 사가의 전환점이 될 수 있다고 생각합니다. 사가는 그의 평소 위치로 돌아갑니다. 반면에 배송 실패에 직면하면 많은 사용자와 구매자가 프랜차이즈를 다시 신뢰한다는 것은 거의 불가능한 임무가 될 것입니다.

Call of Duty 4 : Modern Warfare의 우수성 수준은 달성 할 수 없지만 Black Ops II는 놀랄 수 있음을 분명히했습니다. 이제 Advanced Warfare의 차례입니다.


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