[오피니언] 유니티는 차세대 어쌔신 크리드인가요?

암살자 신조 연합 로고

XNUMX 년이 지나면 더 이상 무용담의 각 발표와 새로운 할부에서 직면하는 방법이나 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 없습니다. 어쌔신 크리드. 기준 유비 소프트 이름을 지정할 때 현재 평면의 설정과 특성을 선택한다고해서 중요한 새 기능을 도입 한 배달 중 하나이고 이전 버전의 완성 및 연마 오류로 제한되는 배달을 아는 데 도움이되지 않습니다.

나는 이미 같은 이야기에서 왜 우리가 번호가 매겨진 타이틀 (Assassin 's Creed I, II, III), 자막이있는 다른 타이틀 (Assassin 's Creed : The Brotherhood)을 찾는 이유를 잘 이해하지 못합니다. Assassin 's Creed IV : Black Flag입니다. 배달의 제목에 번호를 표시 할 "권리"가있는 이유는 무엇입니까? 나는 항상 모든 것이 설정을 중심으로 회전한다고 생각했지만 이제 우리는 프랑스 혁명으로 가고 있으며 번호가 매겨진 것은 없습니다. 드문.

Ubisoft의 스타 무용담으로 상반되는 명명법과 이상한 마케팅 전략을 제쳐두고, Assassin 's Creed Unity는 "마이너"할부처럼 보였습니다. 여기저기서 조금씩 취해 져서 더 크거나 작은 지혜와 섞여서 새로운 캐릭터와 새로운 설정을 제공 할뿐만 아니라 새로운 세대의 콘솔에서 첫 번째 단계가되었습니다. 하지만 조금씩 더 많이보고 알려지면 이 느낌이 사라지기 시작한다.

여기에 미국 잡지 GameInformer가 3 월에 발행 할 독점 정보가 기여하고 있습니다. EXNUMX에서 보여준 내용 덕분에 우리는 게임이 사가에서 전통적인 멀티 플레이어를 제쳐두고 제공하는 데 집중할 것이라는 것을 발견했습니다. 최대 XNUMX 명의 플레이어와 협력 게임 전반에 걸쳐 특정 임무를 수행합니다. 그리고 우리는 또한 전투, 스텔스 및 도시 여행과 같은 기본 메커니즘을 새로 고치고 완성하는 데 집중적 인 작업이 수행되었습니다.

이는 Assassin 's Creed III와 같은 마지막 분할에 대한 고발로 고발 된 피로의 증상을 피하기위한 목적으로 완전히 필요한 리노베이션의 첫 번째 단계입니다. XNUMX 년 전에 구현 된 움직임 및 애니메이션과 같은 기본 개선 사항을 남겨 둡니다.

이런 식으로 프랑스 수도 여행은 더 큰 민첩성과 무엇보다도 훨씬 더 넓은 범위의 움직임으로 인해 기쁨이 될 것으로 보입니다. 황갈색의 고전적인 믿음의 도약.

로로 비밀개념과 개념에 따라 그 자체로 많은 것을 빌려주는 무용담에는 스텔스 모드 자체가 없으며 엄청나게 구식이고 불편한 기계와 움직임을 사용해야한다는 사실이 항상 저에게 매우 놀랍게 느껴졌습니다. 그것은 과거의 물처럼 보이며 Unity는 우리가 커버리지의 더 큰 중요성을 가지고 숨어들 수있는 첫 번째 타이틀이 될 것입니다 (다시 말하지만,이 메카닉이 Ubisoft가 소유 한 Splinter Cell saga가 늦게 포함 된 것은 놀라운 일이 아닙니다). 이와 관련하여 오류가 발생하여 해결 방법없이 비동기 화로 이어진 임무가 남겨진 것도 확인되었습니다.

통일

그리고 전투? 제 생각에는 그것은 항상 각 Assassin 's Creed라는 복잡한 세트의 가장 약한 점이었습니다. 그리고 Rocksteady와 그의 배트맨 또는 슬리핑 독스와의 유나이티드 프론트와 같은 일부는 Ubisoft가 시작한 극한까지 발전하고 완성되었지만 살인자의 사가는 반복으로 구성된 메커니즘에 갇혀있었습니다. 두 개의 버튼을 똑같이 조합하여 우리 앞에 있던 적의 수를 종료합니다.

타이틀 디렉터 인 Alex Amancio의 말에 따르면 그들은이 사실을 매우 잘 알고 있으며 Unity가 기대하는 거의 XNUMX 년 동안의 개발에서 초기 개념을 제쳐 두지 않고 많은 부분을 헌신 한 것 같습니다. 추가하여 전투 지역을 탐구 패리스, 반격 및 회피 이동 등에 더 큰 중요성을 부여합니다.. Amancio의 말에 따르면, "문제없이 XNUMX ~ XNUMX 명의 적과 맞서기 전에는 동시에 XNUMX 명 이상의 적과 함께 상황이 복잡해지기 시작할 것입니다."

또한 더 중요한 "보스"또는 독특한 패턴과 행동을 가진 적이라고 할 수있는 것이 추가 된 것으로 보입니다. 이것은 선험적으로 단순한 동영상으로는 개선 수준과 진행 정도를 정량화하기가 가장 어려운 특성이며, 통제에 도달하면 한 걸음 앞으로 나아간다면 단호하게 확인할 수있을 것입니다. 또는 아닙니다. 그렇게 희망합시다. 반복합니다. 개선과 진화가 가장 필요한 분야입니다.

미국 잡지에서 가져온 세부 사항을 계속 살펴보면 일반적인 리노베이션을 고려하여 사소한 것으로 분류 할 수 있지만 서버가 수많은 배달을 위해 사가에서 요구하고있는 몇 가지 추가 사항을 발견했습니다. 이야기의 주인공 아르노는 우리가 플레이 스타일에 적응할 캐릭터가 될 것입니다. 세 가지 기술 분야 (전투, 스텔스 및 내비게이션) 획득 포인트를 추가합니다. 게다가 의류 사용자 정의 그것은 미학에 유일한 차이가있는 단순한 풀 슈트에서 Arno의 행동과 능력에 영향을 미칠 통계와 가치를 가질 전신 (후드, 마스크, 턱받이, 팔찌, 바지, 부츠)을위한 다양한 조각으로 갈 것입니다.

잊지 마세요, 눈, 기술 섹션 이는 우리가 세심한 조명과 같은 훌륭한 세부 사항이있는 인상적인 그래픽 측면 에서뿐만 아니라 크기를 강조하여 규모에 맞게 재현 된 파리에서 작업하는 등 PC 및 차세대 콘솔 전용 타이틀에 직면하고 있음을 분명히합니다. 1 : 1 및 최대 3.000 NPC의 군중을 발표 할 수 있습니다 (물론 Ps4 및 Xbox One에서 수행되는 또 다른 기능).

이것이 바로 두 달이 넘지 않은 상황에서 우리는 암살자의 신조 일치. Ubisoft가 보여준 카드는 게임에서 승리하는 길에 있지만 타이틀의 레벨과 플롯 리듬이나 주인공의 성격과 배경과 같은 미지수를 계속해서 가지고 있습니다. 또한, 사용자에게 침투하지 않고 수익성이라는 유일한 목표로 체인을 통해 전속력으로 배달되는 것처럼 보이는 프랜차이즈를 취급하고 있다는 느낌을 제거 할 수 없습니다. 그렇더라도 새로운 Assassin 's Creed가 기대되는 것에 놀랐습니다. ..하지만 게임에 관해서는 더 즐겁습니다. 28 월 XNUMX 일을 기대합니다.


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