의견 : PlayStation 4 vs Xbox One

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노후화 된 Xbox 360과 PlayStation 3이 XNUMX 개월 만에 세대 교체품의 도착을 기대해야합니다. X 박스 하나 y 플레이 스테이션 4, 각각. 두 기계의 운명이 끔찍한 발표 이후에 운명을 맞았다는 것은 의심의 여지가 없습니다. X 박스 하나.

그러나 정류하는 것이 현명합니다. Microsoft 그는 전 세계에 공개 된 첫 번째 쇼에서 자신의 시스템에 대한 비판을 잘 기록했습니다. 실질적인 정책 변경으로 인해 현재 더 매력적으로 보이는 옵션은 무엇입니까? ¿플레이 스테이션 4 o X 박스 하나?

콘솔

취향, 색상, 또는 Xbox One의 미학적 측면의 경우처럼 조율이 맞지 않을 때 일반적으로 사용되는 유용한 표현입니다. 이전 VHS 플레이어와의 비교는 오래 걸리지 않았지만 아직 , PS4와 비슷한 라인을 유지하면서도 세상은 칭찬으로 가득 찼습니다. 확실히 그렇습니다. 소니 콘솔은 더 눈에 띄는 마무리를 가지고 있습니다. 비록 개인적인 수준에서는이 기계를 개성이있는 존재감이있는 두 개의 콘솔로 정확히 생각하지는 않습니다. 그것은 내부에서 밖으로 만들어 졌다는 느낌을줍니다. 성격이 부족한 경우. 그렇지 않다면, 예를 들어 Nintendo 64, PlayStation 및 Saturn 트리오를 기억하십시오.

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PlayStation 4 및 Xbox One의 내부 깊숙한 곳에 기술적 인 특성을 담은 헝겊에 들어가면 두 콘솔의 원시 힘을 담당하는 AMD에서 이미 Sony 콘솔이 적어도 서류 상으로는 더 많은 것을 모험 한 것 같습니다. Xbox One보다 강력합니다 (완전한 미디어 스매시였던 8GB GDDR5에 대한 소식을 모두 기억할 수 있습니다).이 시점에서 Microsoft에서 경험에 더 집중하고 싶다는 말을 한 몇 마디를 기억하고 기억하고 싶습니다. 차트에는 없습니다. 잘 이해하고 줄 사이를 읽으면 몇 마디로 충분합니다. 네트워크 네트워크에서 상담 할 수있는 기술 데이터가 담긴 지루한 단락으로 멈추지 않겠습니다.하지만 Xbox One 및 PlayStation 4 게임에서 이러한 비디오를 살펴 보도록 권합니다.

컨트롤

다시 한번, 양방향의 의견. Xbox 360 컨트롤러는 게임과 슈팅 게임을 운전하는 데 인체 공학과 적성으로 기억 될 것입니다. 이제 싸움과 같은 특정 장르가 있습니다. 우리는 이미 뛰어난 타이틀을 플레이 할 수 있으며 똑같이 무섭고 부정확 한 크로스 헤드가 돌진을 처리 할 것입니다. 경험과 재미. 새로운 Xbox One 패드는 Xbox 360 사용자로부터 얻은 피드백을 기반으로 수십 개의 리뷰가 있습니다. 패드의 주요 참신함과 개선 사항은 각 방아쇠에 진동, 작은 스틱, 더 나은 인체 공학적 및 영역을 포함하는 것입니다. , 버튼은 서로의 거리가 줄어들고 더 정확하고 편안한 크로스 헤드를 보였으며 제어는 저소비 모드로 들어갈 수 있습니다. Kinect와 함께 작동하는 기술 외에는 눈에 띄는 추가 사항이 없기 때문에 상당히 전통적인 패드입니다. 냄새가 날 수 있거나 화면이 포함 된 것은 폐기되었습니다.

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새로운 DualShock은 이미 손에 쥐고있는 사람들에 의해 역사상 최고의 컨트롤 중 하나로 설명되었습니다 (나머지 인간은 판단을 내릴 때까지 기다려야합니다). 전통적인 DualShock의 진화입니다. , 이전 PlayStation의 컨트롤러 사이에서 발생한 점프와 비교하면 점프는 매우 훌륭합니다. 보다 둥글고 인체 공학적인 디자인은 DualShock 4의 편안함을 증가시키는 것처럼 보이며, 또한 작은 내장 스피커 (Wiimote에서와 같이), 마지막으로 헤드폰 입력 (범용 잭), 개선 된 트리거 ( DualShock 3의 약점 중 하나 : 원래 헤어 피스에 배치하기 위해 헤어 피스를 구입해야했습니다), 색상이 바뀌는 눈에 띄는 LED (예 : 건강이 저하 될 때) 게임 hud ...) 그리고 마지막으로 다양한 응용 프로그램을 갖춘 터치 패널은 DualShock 3를 인상적인 방식으로 발전시킨 많은 개선 및 추가 기능을 제공합니다.

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두 컨트롤러를 모두 손으로 잡을 수있을 때까지 액세스 권한이있는 사람들의 말씀을 신뢰해야한다는 것은 분명합니다. 많은 사람들에게 Xbox 360 패드가 개선 된 것은 기쁨이 될 것이며, 다른 사람들은 DualShock 4에 대한 환상적인 인상으로 더욱 과장 될 것입니다.

Kinect 및 PS Eye

Kinect 2.0의 해상도와 기술은 PS Eye의 가능성을 뒷받침합니다. 해상도가 더 높고 높은 수준의 인식과 정밀도가있는 것 같습니다. 그러나 물론 Microsoft와 Sony의 목표는 주변 장치에 제공하려는 접근 방식이 크게 다릅니다. Xbox One 용 Kinect는 중요한 요소가 될 것입니다. 콘솔이 함께 작동 할 예정이었고 더군다나 콘솔을 껐을 때 장치가 특수 절전 모드로 전환되어 음성 명령. 이 기능은 게임 커뮤니티에서 잘 받아 들여지지 않았고, 우연히도 마이크로 소프트와 미국 정보국의 협력이 밝혀졌고 심지어 독일이나 호주와 같은 일부 행정부조차 위장 된 장난감 스파이 장치에서 Kinect를 브랜드화했습니다.

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그리고 분명히 지금까지이 장치는 작지 않습니다. 심지어 마이크로 소프트도 생산 비용이 상당히 비싸다고 주장합니다. 다음에 무슨 일이 일어 났는지 우리 모두는 알고 있습니다 : 일련의 시위와 미국인의 바지를 내리는 것입니다. Kinect는 더 이상 필수가 아닙니다.이 시점에서 Xbox One 작동에 필수적인이 가제트의 기적적이고 독특한 특성에 대한 연설이 어디로 갔는지 궁금합니다. 소니는 PS Eye를 포함하지 않기로 결정했습니다. 더 비싼 것을 피하기 위해 콘솔 팩. 그리고 주변기기의 목적에 관해서는 그것을 지원하는 게임과 그것을 적극적으로 사용하는 일부 프로그램을 대상으로하여 신중한 배경을 유지하는 것으로 보입니다.

도박 및 온라인 정책

Microsoft는 온라인 게임 결제 및 Xbox Live의 공격적인 소액 거래 정책을 포함하여 다양한 서비스에 대한 청구로 5.000 억 달러 이상을 벌었습니다. 물론 Xbox One을 사용하면 나머지 사용자를 위해 콘솔에서 골드 구독으로 한 사람 만 필요하다는 사실과 같은 일부 측면에서 포기할 수 있었지만 호흡에 대한 청구는 그대로 유지됩니다. 또한 해당 회원의 "혜택"을 누리십시오. 짧지도 게으르지도 않은 소니는 마이크로 소프트의 비즈니스 시스템을 참고로 삼아 더 많은 지능을 가지고 있지만 그것을 PS4로 옮겼다.

우리 모두는 PS Plus와 그 게임 렌탈 시스템을 알고 있습니다. 왜냐하면 그것은 캐롬 효과를 만들기 위해 약간의 할인을 동반 한 본격적인 렌탈 시스템이기 때문입니다. 이는 작년에 인기를 얻었습니다. 15 유로 만 쓰면 3 개월이 걸립니다. 소니가 제공하는 다양한 PSXNUMX 및 PS Vita 게임을 플레이하세요. 소니가 제공하는 다른 게임입니다. 원하는대로 플레이 할 수 있습니다. 그것은 소비자 프로필에 반응하는 시스템 일 수 있지만, 전통적인 플레이어에게는 완전히 부드럽습니다. 하드 코어 플레이어는 자신이 기다리고있는 게임을 구매하고 제안에 들어갈 수 있는지 여부를 알지 못합니다. 월간 PS Plus 게임-분명히 모두 어느 정도 나이가있는 게임입니다. 진짜 문제는 PS Plus 패키지에 온라인 게임이 포함되어있을 때 발생합니다. 더 이상 Sony 콘솔에서 온라인 게임으로 게임을 무료로 플레이 할 필요가 없습니다. 그리고 이것은 또 다른 양날의 회사 발표 후 발끝으로 말했다. 또한 마이크로 소프트가 플러스 전략을 모방하고 있다는 점에 유의해야합니다. 비록 뉘앙스가 다르고 매우 중요합니다. 다운로드하는 게임은 골드를 갱신 할 필요없이 하드 드라이브에 보관하는 한 당신을위한 것입니다. 그들이 무엇을 나눠 주는지보기 ... 둘 다이 프로모션이 Xbox One으로 이어질지 우리는 알 수 없습니다.

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우리 모두는 Microsoft가 게임 대여를 허용하지 않았고, 설치가 필수였으며, 공식 중고 시장을 만들기위한 것이 었음을 기억합니다. 개발자조차도 중고 복사본의 혜택을 누리고 콘솔을 매번 연결합니다. 24 시간 동안 면허 확인을했지만 시간이 지남에 따라 망가졌고 우리는 현재 세대의 정상으로 돌아 왔습니다. 소니가 그 어리석은 마이크로 소프트 정책에 응답했을 때, 심지어 조롱을해도 게임 사용에 제한을 두지 않을 것이라고 확신했습니다. 반복합니다. 나중에 일부 미디어와의 인터뷰에서 그들은 예를 들어 멀티 플레이어 모드에 대한 액세스 또는 서버 사용과 같은 제 XNUMX의 회사가 비용을 청구하고 싶다면 그렇게 할 수 있다고 밝혔습니다.

PS 플러스

일부 게임의 영구적 인 연결은 시간이 지남에 따라 정상화되는 것이 현실이 될 것 같습니다. Ubisoft의 The Division과 같은 게임에이 기능이 제공되거나 Microsoft조차도 클라우드의 힘을 계속 주장합니다. 항상 온라인 상태를 유지함으로써 어쩔 수없이 발생하는 게임 경험을 개선합니다.

게임

이 섹션에서 현재로서는 균형이 마이크로 소프트 측에 분명히 기울어 져 있습니다. 소니는 3 월부터 똑같은 5 개의 게임을 가르쳤지만-Knack, inFamous : Second Son, Drive Club 및 Killzone : Shadow Fall이 추가되어야하지만 나중에 발표되고 거의 아무것도 알지 못하는-Microsoft 출시 E3에서 좋은 불꽃 놀이 : Halo, Sunset Overdrive, Forza 4, Quantum Break, Crimson Dragon, Dead Rising 3, Ryse, Titanfall-이것의 독점 성을 의심하지만-, Killer Instinct, DXNUMX ... 각각의 취향에 따라 우리는 게임에 따라 한 시스템 또는 다른 시스템에 대한 선호도를 느낍니다. 그러나 부정 할 수없는 것은 소니가 한 손에 계산되는 여러 독점 제품을 보여줬고 우리는 출시 XNUMX 개월 전에 콘솔-사가의 XNUMX 번째 부분에있는 재활용 파이널 판타지 대 XIII와 같은 게임이나 미래의 Kingdom Hearts와 같은 게임은 Xbox One에서 빛을 보게 될 것입니다.

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The Last Guardian이 PS4로 도약하는지 기다려야합니다. Naughty Dog가 우리를 놀라게 할 것입니다. The Last of Us의 속편은 피할 수없는 Uncharted 4-와 Santa Monica가 다소 게으른 God of War : Ascension을 되 찾을 수 있다면. 또한 Microsoft는 Xbox One에 대해 독점적으로, 전체 또는 일시적으로 dlc 콘텐츠를 보장하고 있다는 점에 유의해야합니다.

가격 및 팩

소니가 대중을 확보 한 PS4의 강점 중 하나는 콘솔 가격 인 399 유로였습니다. 그리고 발표는 Xbox One에 대해 확인 된 파괴적인 499 유로 직후에 나왔지만 Microsoft 콘솔에는 Kinect가 포함되고 PS4에는 60 유로에 느슨하게 판매 될 PS Eye가 포함되지 않는다는 사실을 반성해야합니다. , 이미 언급했듯이 이러한 주변 장치의 목적은 많이 다릅니다. 그러나 물론 이제 우리는 Kinect를 콘솔과 함께 두는 것이 왜 그것이 작동에 필수적이지 않다는 것이 밝혀지면 어떤 점이 궁금합니다.

흥미롭게도 쾰른에서 마이크로 소프트는 가격에 대해 다시 언급하지 않았지만 콜 오브 듀티 : 고스트 (엉클 샘의 땅에서 많이 좋아할 것)의 팩에 대해 이야기했습니다. FIFA 14 to people 그들은 콘솔을 예약합니다. 그들은 제한된 유닛이라고 말합니다. 소니는 아직 팩을 발표하지 않았지만,이 문제에 대해서는 마이크로 소프트에 집중하고 그들이 어떻게 반응할지 보는 것을 선호합니다. 키 넥트없이 팩을 더 저렴하게 출시할까요? 콘솔과 주변기기의 가격이 직접적으로 인하됩니까? XNUMX 살에 머물게 될까요?

결론

거리에서 콘솔 없이는 아무것도 선고하기에는 아직 너무 이르지만, 나는 더 이상 소니의 우월성에 대해 그렇게 명확하지 않습니다. 확실히 Microsoft는 Xbox One 프레젠테이션에서 모든 것을 망 쳤고 그 이미지를 씻는 것은 큰 희생을 치를 것입니다. 소니는이 엄청난 실수를 활용할 수 있었고 중고 게임을 차단하지 않는 것에 대한 대응과 100 유로 더 저렴한 콘솔을 발표함으로써 대중 매체를 이겼습니다.

그러나 온라인 게임과 관련하여 소니의 마스터 움직임은 PlayStation Plus 테이프로 장식 된 트로이 목마였습니다. 이제 콘솔이 무엇이든 온라인으로 친구와 게임을하려면 비용을 지불해야합니다. 예전에는 소니의 배너 중 하나가 무료 온라인 게임. 또한 항상 연결된 것과 같은 측정 측면에서 개발자에게 특정 너비를 제공한다는 점도 언급해야합니다.

팩 -PS4

마이크로 소프트가 180도를 돌렸고, 일부는 Don Mattick이 회사에서 떠난 것과 관련이 있습니다. 그들은 Ballmer 겁쟁이라고 주장했고,이 캐릭터는 오늘날 최악의 XNUMX 명의 임원 중 한 명으로 간주됩니다. 긍정적 인 변화는 의심 할 여지가 없습니다. 물론 소니와 같은 오명을 세 개의 빨간불처럼 자랑하는 마이크로 소프트와 같은 회사를 정말로 믿을 수 있습니까?-소니도 노란색 불도 가지고 있었음에도 불구하고-독점권 상실 또는 포기 kinectadas에 찬성하는 하드 코어 플레이어? 확실히, 자신감 부족은 미국인들에게 문제가 될 것입니다. 다른 정책 변화가 마찬가지로 쉽게 일어나거나 Xbox One이 다시 급성 운동 염의 영향을받을 것이라는 두려움이 있기 때문입니다.

PlayStation 4는 가격이 저렴하고 더 나은 컨트롤러처럼 보이지만 독점 기능의 확장 측면에서 Xbox One에 비해 부진합니다. inFamous가 2014 년 4 월에 출시 될 예정이므로 모두 출시되지는 않을 것입니다. -그리고 온라인 게임에서 전용 서버 사용. 몇 달 전 Xbox One보다 PS4의 우월성은 의심의 여지가 없었지만 Microsoft의 작업은 콘솔에 대한 관심을 되살려 소니만큼 흥미로 웠습니다. Redmond의 사람들이 가격 인하에 놀라거나 더 많은 게임을 보여줄 수 있는지는 아직 지켜봐야합니다. 몇 주 안에 PSXNUMX에 대한 독점 트리플 A가 발표되면 큰 타격이 될 수 있기 때문입니다. 그러나 이것은 이제 막 시작되었습니다.


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