Battlefield Hardline, 베타 의견

발표 당시 저는 Battlefield Hardline이 현명한 움직임이며 Electronic Arts 프랜차이즈와 그에 따라 현재의 멀티 플레이어 FPS 환경을 활성화하는 데 유리할 것이라고 생각했습니다. 이제 두 가지 공개 단계에서 게임을 테스트 한 결과 양가 적 의견.

지난 여름에 발생한 첫 번째 시험 기간 이후 가장 두드러진 불만은 바로 Battlefield 4와 너무 닮아서 단순한 확장팩이라는 느낌을 전달하는 것입니다. 피부 DICE 멀티 플레이어. 또한 이러한 정체성 위기의 한가운데 특정 균형 및 균형 문제가 있었으며 성공적인 움직임으로 Electronic Arts와 Visceral Games는 거의 반년 동안 게임 출시를 연기했습니다.

매장에 도착하기 한 달 전이고 기동을위한 공간이 최소화 된 지금, 놓친 것은 특정 측면과 작은 세부 사항에서 Battlefield와 더 유사하다는 점이 궁금합니다. 제쳐두고기술 파티는 Battlefield 4에서 본 것보다 한 단계 뒤처져 있습니다., 시나리오의 파괴 수준이 프랜차이즈 분할에서 예상되는 수준보다 훨씬 뒤떨어져 있는지 확인하는 데 몇 개의 게임 이상이 필요하지 않으며 대부분의 경우 크리스탈이 깨지거나 울타리가 깨져서 화려 함, 플레이 가능한 현실감 및 다양성을 잃습니다. 길을 따라.

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출시 후 한 달 후 허용되지 않는 것은 솔직히 향상된 운전. 운전 중 감각이나 차량의 물리가 첫 번째 공개 테스트에서 본 것보다 더 나쁘고 더 이상 진행하지 않고 Battlefield 4에서 본 것보다 뒤처진다는 것은 놀랍습니다. 우리는 FPS에 대해 이야기하고 있으며 운전은 장르의 핵 부분이 아니므로 Hardline의 게임 모드 중 하나 인 Puente가 자동차를 성인과 기호로 사용한다는 것을 깨닫기 전까지는 과도하게 경고해서는 안됩니다. 가장 나쁜? 이러한 심층 요소가 매각되기 위해 개선되기 어렵다는 점.

개선해야 할 마지막 요점은 의심 할 여지없이 가장 쉽게 수정할 수 있고, 경쟁 게임에서 다소 일반적이며 부분적으로 논리적입니다. 바로 무기의 균형입니다. 압도적이며 대결의 균형을 과도하게 불균형하게 만드는 많은 무기가 있습니다. Visceral Games는 출시를 위해 수정하고 균형을 맞춰야합니다. 경쟁 멀티 플레이어 분야의이 초연이 유지 관리 및 균형 작업의 속도와 엄격함을 동반하기를 바랍니다.

저는 양면성에 대해 이야기하고 있었는데 이는 Battlefield Hardline이 특정 일을 잘하고 일부 결정을 상당히 현명하게 내리기 때문입니다. 명백하게,분위기의 변화가 핵심 포인트: 주된 경쟁 FPS의 주인공으로 전쟁 갈등으로 수년을 보낸 후 범죄자와 경찰 간의 대결과 같은 더 "집안을 걸어 다니는"비행기로 이동하게 된 것에 감사합니다.

결과적으로 우리는 우리 모두가 알고있는 Battlefield 경험과 충분히 다른 플레이 가능한 접근 방식을 찾습니다. 움직임은 다소 민첩하고 빠르며 이전에 죽이고 죽는 느낌이 있습니다.. 우리는 총기 그리고 제어, 최근 Battlefields와 Call of Duty 프랜차이즈 사이의 중간 지점입니다. 또한 플레이 가능한 접근 방식의 특정 변경 사항은 예를 들어 경찰과 도둑 간의 대결과 더 관련이있는 무기 목록을 선택하고 (아마 다소 부족해 보임) 탱크와 전투기를 제쳐두고 중화기를 만드는 등의 차별화를 강화합니다. 특정 시간에 또는 선택 가능한 클래스를 조정 및 조정하여지도의 특정 지점에 나타납니다.

2555618- 전장 + 하드 라인 + 4 + wm

이러한 장면 변경은 게임 모드에도 직접적인 영향을 미칩니다. 이 베타에서 테스트 할 수있는 완전히 새로운 두 가지 (세 번째는 고전적인 Coqnuista)는 특히 습격에서는 다음과 같은 이유로 조정과 협력이 중요하기 때문에 지인과 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 다른 것들은 다소 혼란스러운 접근 방식입니다. 확인 된 모드 목록을 살펴보면 꽤 된 것 같습니다 새로운 경험을 제공하겠다는 결심 그리고 우리가 프랜차이즈의 이전 분할과 관련하여 다른 감각을 발견 할 것이라고 믿는 것은 논리적으로 보입니다.

이 설정 변경과 함께 새로운 맵도 등장합니다. 우리는 군사 기지, 댐 및 산업 지역을 은행, 마을 외곽 또는 로스 앤젤레스 시내로 거래합니다. 물론 개인적인 취향의 문제입니다. 나는 내가 본 것에 대해 확신하고 있으며, 최종지도 목록이 풍부하고 다양한 경험을 제공한다고 다시 확신합니다.

Battlefield 레이블이 Visceral Games의 새로운 제품에 크게 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 그리고 브랜드의 기반을 존중하기 위해 게임이 다소 제한적이라는 느낌을 제거 할 수 없습니다. 무용담의 확고한 팬들과 가장 순수 주의자들이 실제로 지금까지 보았던 것과 거의 관련이없는 것을 부정하는 것은 놀랍지 않습니다. 차례로, 이름을 공유하는이 분할에 접근 할 때 프랜차이즈 외부의 대중이 주저하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Battlefield Hardline은 여전히 ​​증명해야 할 것이 많지만 Visceral Games의 작업은 상당히 성공적인 첫 번째 단계 인 것 같습니다.이 추가 몇 달은 정체성과 차별화를 확보하는 데 기여했습니다. 좋든 나쁘 든.


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