PS4 용 God of War는 카메라의 위치 때문에 개발 과정에서 논의의 대상이었습니다.

PlayStation 4 용 God of War가 비교적 얼마 남지 않았습니다. 20 월 XNUMX 일에이 시리즈의 마지막 작품이 될 것으로 예상됩니다. 새로운 그래픽과 비판을 완전히 사로 잡는 게임 플레이 시스템이 포함됩니다. 그러나 모든 위대한 창조물은 그 뒤에 훌륭한 작업이 있습니다.

God of War의 경우 그보다 적을 수는 없습니다. 개발자들은 제작 과정에서 다양한 주제에 대해 많은 토론을했음을 고백했습니다. 동일한 개발 및 다른 부서와의 지속적인 마찰에 대한 크리에이티브 디렉터의 진술을 살펴 보겠습니다.

이것이 그가 대답 한 방법입니다 스페인 언론에 코리 발 로그 3D 게임 싸울 때 카메라에 대한 논쟁, 진정한 본질 전쟁의 신:

우리는 카메라의 거리에 대해 많은 논쟁을 벌입니다. 많은 전투 설계자들은 Assassin 's Creed 또는 Batman과 유사하게 만들기 위해 그것을 멀리 옮기고 싶어했습니다. 하지만 주인공과 가까워지고 싶었다.

상황이 좋아지고 동일 해졌습니다. 코리 바 로그앞서 말했듯이 산타 모니카 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 인 제이슨 맥도날드는 전투와 액션으로 바쁘게 바쁘고 아버지 중 한 명으로 여겨지는 전쟁의 신 사가에서 저명한 게임 플레이 디자이너 Jason McDonald와 즐거운 만남을 가졌습니다. 동일 :

그는 나에게 괜찮다고 말했습니다. 그는 거리를 실험 해보고 어떤 결과가 나올지 알 것입니다. 이틀 후 다시 그와 이야기를 나눴고, 그는 카메라가 우리 둘 다 원했던 것에 더 가까워 졌을 때 더 좋아 졌다고 나에게 말했습니다. 놀랐습니다.

우리는보고 싶어 이 릴리스는 PlayStation 4 전용입니다. 그리고 우리의 첫인상이 어땠는지 말 해주세요.


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