Call of Duty가 좋은 이유는 무엇입니까?

콜 오브 듀티 어디에서나 나오는 프랜차이즈입니다. 논란을 일으키다. null evolution, 더 많은 것, camperos, rat children 및 기타 경멸적인 용어를 동반 한 사가의 이름을 읽는 것은 정말 쉽습니다. 대부분의 사람들은 불규칙한 궤도 (여기서는 멀티 플레이어 측면에 중점을두고 있음)와 갈등이있는 커뮤니티를 감안할 때 완전히 가치가 있습니다.

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 플레이어로서, 저는 특히 콘솔, 콜 오브 듀티 4 : 모던 워 페어 (Call of Duty XNUMX : Modern Warfare)에서 FPS를 영원히 바꾸어 놓은 할부가 도착한 이후로 항상 약간의 열정으로 새로운 할부를 받았습니다. 그 이후로 Activision의 브랜드는 가장 질적 인 기복 중 하나였습니다. Call of Duty가 좋은 이유는 무엇입니까? 나머지와 차별화되는 점은 무엇입니까?

오래된 Infinity Ward (IW보다 Respawn Entertainment에 더 많은 직원이 있기 때문에 현재의 Infinity Ward와 관련이 없음)는 많은 사람들에게 과거 세대 최고의 FPS, 브랜드를 현대 전쟁에 도입하고 결함이 거의없고 가장자리가 거친 캠페인과 멀티 플레이어를 모두 제공합니다. Modern Warfare는 프랜차이즈 경쟁 측면의 일부 기둥을 완성하고 더욱 확립했습니다. 그 이후로 본 대부분의 경쟁 FPS : 무기,지도, 킬 스트릭 및 장점 또는 특권.

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무기 선택

소금의 가치가있는 모든 FPS와 마찬가지로 사용 가능한 무기의 양과 다양성이 핵심입니다. 그러나 우리가 선택할 수있는 돌격 소총이나 기관단총의 수를 넘어서,이 점의 중요성은 그들이 얼마나 균형을 이루는 지에 있습니다. 각 범주의 무기가 나머지보다 상대적으로 우월하다는 것이 일반적이고 일반적입니다 (내가 말하고 싶은 거의 특징). 압도적 인 무기가 등장하면 세트의 재미와 경쟁 수준을 떨어 뜨립니다..

Call of Duty 4 및 Black Ops 2는 다양하고 균형 잡힌 무기 목록의 예로서, 높은 수준의 게임에서 다양한 무기를 볼 수 있음을 의미합니다. 한편 MW3와 같은 게임에서는 돌격 소총을 선택하든 기관단총을 선택 하느냐에 따라 항상 동일한 (ACR 및 PP90)을 휴대하여 Ghosts에서 직접 돌격 소총을 사용하는 것이 일반적이었습니다. 기관단총이나 불독 산탄 총과 같은 피비린내 나는 무기의 힘으로 인해 배경.

지도

무기가 FPS의 핵심이라면 무기가 사용되는 지형도 그다지 중요하지 않습니다. Call of Duty 2와 이후 Modern Warfare는 다음 두 가지 핵심 사항을 염두에두고 광범위하고 다양한 맵 목록을 제공하는 방법에 대한 마스터 교훈이었습니다. 리스폰 포인트를 신중하게 선택하여 정적 또는 자유 플레이를 피하고 다양한 게임 모드를 선호합니다. 리스폰.

유령은 분명한 예입니다. Call of Duty의지도는 어떻게하면 안 되나요?: 6vs6에 대해 지나치게 크고 윙윙 거리며 대부분의 시나리오에서 복도와 좁은 지역에 베팅합니다. 한편, Modern Warfare 3의 맵인 Dome은 리스폰이 작동하지 않아야하는 또 다른 예입니다.

다시 Black Ops 2와 최초의 Modern Warfare는 맵 선택과 다양성에 대한 마스터 레슨입니다. (단조로 인한 Dirty Work와 같은 일부 예외를 제외하고) 그중 Collision, Vacancy, Attack, Raid, Slums 또는 Plaza와 같은 일부가 강조 표시되어야합니다.

콜 오브 듀티 블랙 옵스 II

사상자 연속

Modern Warfare는 오늘날 FPS 장면에서 매우 중요한이 요소를 개척했으며 사려 깊고 진정으로 균형 잡힌 방식으로 흐름을 시작했습니다. 지원, 플레이어 주도 공격 및 UAV, Airstrike 및 Helicopter와 같은 자동 킬 소스에 중점을 둔 모든 플레이어에 대해 세 가지 동일하고 뚜렷한 연속입니다.

MW2 및 MW3와 같은 특정 분할에서 뒤따른 것은 연속적인 축제 였는데, 각각 더 공격적이고 균형이 맞지 않았습니다., 그 결과 하늘이 헬리콥터와 지상에서 일어나는 일을 경시하는 공격 요소로 가득 찬 게임이 탄생했습니다.

Black Ops와 Black Ops 2는이 측면에서 약간의 정신을 쏟았습니다., 매우 다양한 행진을 제공하며, 예, 달성의 용이성 또는 과도하게 효과적이기 때문에 게임의 불균형을 초래하는 핸디캡을 찾기가 어려웠습니다. BO2는 또한 팀 플레이를 향상시키고 깃발을 가져 가고 폭탄을 설치하는 등의 포인트 덕분에 사상자 연속을 뒤로하고이를 달성하기로 결정했습니다.

클래스 생성

우리가 말했듯이, Modern Warfare로 이전 Infinity Ward가 확립 한 또 다른 요점은 플레이어에게 디지털 분신의 이동성, 손상 또는 일반적인 정밀도를 향상시킬 수있는 다양한 이점을 가진 클래스를 만드는 것입니다. 그러나 COD4는 MW2와 Black Ops에서 돌아올 Titan 또는 Last Battle과 같은 커뮤니티에서 가장 혐오스러운 특전을 포함하는 타이틀이기도했습니다.

그것의 시스템 덕분에 MW가 확립 한 것을 개선하고 루프를 휘게 한 타이틀은 다시 Black Ops 2였습니다. "10 선택" 그들은 우리의 "로드 아웃"을 만들 때 항상 균형과 함께 무용담에서 전례없는 자유를 제공했습니다.

Advanced Warfare에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

나에게 물어 보면 Advanced Warfare에 대해 좋은 느낌이 있습니다.. Sledgehammer에서 그들은 멀티 플레이어 섹션에서 Call of Duty 4 및 Black Ops 2의 영향을 강조하는 일을 맡아 왔으며 (다른 모드, 규칙 및 게임 유형으로) 세심한주의를 기울일 것임이 분명했습니다. e- 스포츠, 균형 잡힌 경쟁 측면을 기대하는 포인트. 아마도 우수한 MW 및 BO2 수준은 아니지만 프랜차이즈 내에서 설정된 평균 이상입니다.

앞서 언급했듯이, 결합하고 결합하면 멀티 플레이어 모드에서 균형을 이루는 많은 포인트가 있으며 AW는 각각에서 진화했습니다 (레이저 무기 및 재 장전 필요 없음, 다양한 높이의 맵, 사용자 지정 가능한 사상자 연속) 13 클래스 생성 시스템 선택). 세트가 기본적으로 작동합니까 아니면 Sledgehammer의 패치 및 조정을 기다려야합니까?

AW를 통해 우리는 새로운 스튜디오, 2 년의 개발주기 및 프랜차이즈의 플레이 가능한 골격에서 놀라운 진전을 맞이하고 있습니다. Modern Warfare와 같은 위대한 Call of Duty 또는 Treyarch의 두 Black Ops의 자루에 들어갈 수 있습니까? MW3 또는 MWXNUMX처럼 한 단계 아래에 있을까요? 아니면 직접적으로 고스트처럼 말도 안 될까요? 베팅하기.


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