Dead Rising 3 분석

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죽은 상승 2 영혼없는 무언가, 블루 캐슬 게임, 변환되다 캡콤 밴쿠버 너무 연속적인 제안으로 청구로 돌아갑니다. 즉, 죽은 상승 3 이 제공에서 결함과 미덕을 모두 전달합니다. X 박스 하나.

다른 어떤 게임에서도 화면에서 이렇게 많은 좀비를 본 적이 없으며,이 프로그램에서는 차량에 장착 된 상태에서도 속도를 늦출 수있는 실제 언데드와 마주 치기 쉽습니다. 더 이상 지체하지 않고 우리에게 남긴 감각을 죽은 상승 3.

닉 라모스 가상 도시의 기계공 잃어버린 -분명히 로스 앤젤레스에서 영감을 받아-좀비가 발생했고 정부는 핵 공격을 통해 생물학적 위협을 종식시킬 것으로 예상됩니다. 폭격 카운트 다운이 진행되는 동안 다른 생존자를 구하고 가장 순수한 스타일로 임무를 수행해야합니다. 차량 절도. 그리고 게임이 진행되는 새로운 시나리오는 이전의 장소와 달리 열린 도시입니다. 죽은 상승, 다른 게임에는 없었던 샌드 박스 터치에 도달했습니다.

죽은 3 좀비

물론 사가의 정체성은 그대로 남아 있습니다. . 협동 모드는 두 번째 플레이어가 딕 라모스, 주인공의 형제, 게임은 우리가 수행하려는 게임 유형에 따라 가상 파트너를 더 적절하게 선택할 수있는 필터를 제공합니다.

데드 라이징 -3- 주인공

많은 플레이어가 가장 싫어하는 점 중 하나는 경험이 얼마나 반복적인가였습니다. 죽은 상승 안타깝게도이 세 번째 부분에서도 발생합니다. 정확히 동일한 유형의 임무를 수행하는 데 몇 시간과 시간을 보냈다는 사실을 깨달을 때 단조 로움은 분명합니다. 그리고 첫 번째 접촉에서 매우 인상적인 좀비 조류를 조심하십시오.하지만 이미 게임의 고급 지점에있을 때 이동 거리로 이동하는 것이 매우 무겁고 빠른 여행을 할 방법이 없습니다. AI, 특히 다른 생존자들에 대한 특별한 언급은 너무 기본적이고 우리에게 약간의 불쾌감을 줄 수 있습니다.

죽은 상승 3 분실

의 크기 잃어버린 다른 시나리오보다 훨씬 더 광범위합니다. 죽은 상승, 또한 로딩 시간이 없습니다. 그럼에도 불구하고 디테일의 수준은 그리 높지 않으며 너무 자주 복사 된 건물을 찾기 쉽고 차세대 콘솔에서 생각할 수없는 강조된 팝핑을 찾기 쉽습니다. 기술 섹션의 또 다른 약점은 720p 최대 해상도 및 30의 FPS 게임을 실행하는 사람들에게 매우 날카로운 프레임 드롭으로로드하는 데 시간이 걸리는 텍스처도 있고, 다른 것들은 너무 평평하고 톱니가 뾰족합니다. 사실 더 많은 것을 약속 한 게임에서 이러한 흠집을 기대하는 사람은 아무도 없습니다. 시사회에서 X 박스 하나.

죽은 상승 3 친구 마을

소리 수준에서, 당신은 이미 무엇을 찾을 지에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다 : 샷, 신음, 폭발 ... 프랜차이즈에서 처음으로 호기심 많은 세부 사항과는 달리 눈에 띄지 않는 소리로 , 우리는 스페인어로 더빙 된 목소리를 갖게 될 것입니다. 또한 수많은 윙크와 부활절 달걀에 대해 언급해야합니다. 죽은 상승, 다른 타이틀도 있습니다. 캡콤으로 메가 남자 o 주민 이블.

데드 라이징 -3

죽은 상승 3 XNUMX 년 전에 같은 스튜디오의 손에서 본 것과 같은 게임입니다. 단, 옷차림이 엉망진창 인 경우를 제외하고는 다음 세대의 옷을 입었습니다. 기술적 인 문제가 너무 많아도 게임이 출시 시점에 제 시간에 도착하기에는 너무 성급하게 정교 해졌습니다. X 박스 하나. 새로운 샌드 박스 터치로 제공되는 자유는 유리한 점이지만, 특히 게임 임무의 반복성으로 인해 제대로 사용되지 않았습니다.

그러나 고어, 좀비 무리, 블랙 유머와 같은 특징은 여전히 ​​유효합니다. 죽은 상승 3 혁신이나 이전 게임의 결함을 다듬는 것과는 거리가 멀고 계속해서 소홀히 유지되지만 개성 덕분에 팬들은이 프로그램으로 몇 시간 동안 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다. 다른 게이머들과 마찬가지로 납이 든 발로 가십시오.

파이널 노트 MVJ 6.5


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