제임스 본드는 오랫동안 <골든아이>의 향수와 수많은 실망스러운 각색 작품들 사이에서 갇혀 있었습니다. 하지만 <히트맨>을 만든 뛰어난 스튜디오인 IO Interactive는 더 크고, 더 영화적이며, 훨씬 더 감동적인 작품을 만들 수 있음을 증명해야 했습니다.
<007: 퍼스트 라이트>는 007 캐릭터를 완전히 새롭게 재창조하려 하지 않습니다. 오히려 훨씬 더 복잡한 작업을 해냅니다. 영화 역사상 가장 유명한 요원의 젊고, 불완전하며, 놀랍도록 인간적인 모습을 만들어내면서 , 잠입, 액션, 그리고 화려한 볼거리를 예고편에서 보여준 것보다 훨씬 더 풍부한 개성으로 조화롭게 녹여냅니다.
더 흥미로운 캐릭터
여기서는 완벽한 턱시도를 입고 방에 들어와 항상 열 가지 계획을 준비해 두는 듯한 본드를 조종하는 게 아닙니다. 우리가 아는 냉혈한 괴물로 거듭나기 위해 아직 배우는 중인 젊은 요원을 상대하는 겁니다.

<퍼스트 라이트>는 본드의 탄생 이야기를 은유적으로 보여주는 작품입니다. 추격전, 국제적인 음모, 카리스마 넘치는 악당, 그리고 놀라운 장치들이 등장 하지만, 동시에 본드의 끊임없는 성장과 발전 과정도 엿볼 수 있습니다. 본드는 실수를 저지르고, 임기응변에 능하며, 충동적인 결정을 내리기도 합니다. 때로는 순전히 직감에 의존해서 위기를 모면하는 것처럼 보이기도 합니다.
각본이 시종일관 높은 수준을 유지하는 것은 아닙니다. 예측 가능한 반전이 몇몇 있고 , 일부 조연 캐릭터들이 너무 빨리 사라지기도 하지만, 전반적으로 매우 어려운 일을 해냈습니다. 바로 폭발 장면이 끝난 후에도 이 새로운 버전의 본드를 흥미롭게 만드는 것입니다.
히트맨의 기원
네, 히트맨 시리즈의 DNA가 분명히 존재합니다. 비교적 개방적인 레벨 디자인, 목표 달성을 위한 다양한 접근 방식, 여러 갈래의 경로, 그리고 관찰력을 발휘하면 보상을 얻을 수 있는 구조 등이 그렇습니다. 하지만 퍼스트 라이트는 에이전트 47 시리즈 특유의 지나친 자유로움을 추구하지는 않습니다.
어떤 순간에는 행동하기 전에 몇 분 동안 상황을 분석할 수 있지만, 또 어떤 순간에는 게임이 플레이어를 곧바로 추격전, 즉흥적인 침투, 또는 할리우드 블록버스터에서 가져온 듯한 화려한 장면 속으로 던져 넣습니다.

임무 진행이 너무 느리게 느껴질 때쯤이면 액션 시퀀스가 시작됩니다. 화려한 볼거리가 단순한 상호작용 통로로 전락할 위험이 있을 때, 게임은 다시 전략을 세울 여지를 제공합니다.
아주 훌륭하게 연출된 싸움
격투 장면은 반격, 회피, 그리고 정교한 안무 애니메이션이 어우러져 끊임없는 통제력과 우아한 잔혹함을 전달합니다. 본드는 슈퍼히어로처럼 싸우지도 않고, 그렇다고 일반 병사처럼 싸우지도 않습니다.
흥미로운 점은 다른 활용 가능한 도구들과 어떻게 공존하는지입니다. 은밀하게 접근하거나, 장비를 사용하거나, 주의를 분산시키거나, 특정 상황을 직접 총격으로 해결할 수도 있습니다. 어떤 선택도 완전히 잘못된 것처럼 보이지는 않습니다.

총격전은 아마도 전체 영화에서 가장 인상적이지 않은 부분일 것입니다. 총격전 자체는 효과적이고 임팩트 있으며 가장 폭발적인 장면에서는 제 역할을 다하지만, 침투 작전이나 근접 전투만큼 뛰어난 수준에는 미치지 못합니다.
IO Interactive는 여전히 총격전을 디자인하는 것보다 긴장감을 조성하는 데 더 능숙한 것 같습니다.
시각적 확신
일부 장면들은 액션, 스토리, 시각적 볼거리가 어우러진 점 에서 언차티드 4와 같은 게임을 강하게 연상시킵니다 . 하지만 차이점은 이 게임에는 미묘한 첩보 요소가 항상 존재하여 모든 것이 무의미한 롤러코스터처럼 느껴지지 않도록 균형을 잡아준다는 것입니다.
이 게임은 너티 독의 최고 명장면들만큼 광기 어린 수준에는 미치지 못하지만, 그렇다고 해서 그들과 직접적으로 경쟁하려 하지도 않습니다.

게임 속 환경은 방대하고 디테일이 풍부하며 제임스 본드의 국제적인 판타지에 완벽하게 어울립니다. 군사 시설부터 호화로운 카지노, 상상조차 할 수 없는 곳에 숨겨진 비밀 시설까지, 게임은 시종일관 수백만 달러 규모의 제작 현장을 생생하게 보여줍니다. 패트릭 깁슨은 젊은 본드를 매우 설득력 있게 구현해냈으며, 단순한 모방과는 차별화된 카리스마로 게임 전체를 이끌어갑니다. 또한, 저희가 테스트한 PlayStation 5 버전의 전반적인 성능도 상당히 좋았습니다.

하지만 이 영화는 묘한 조합을 보여줍니다. 어떤 순간에는 관찰과 계획으로 가득한 여유로운 첩보물처럼 보이려 하지만, 또 다른 순간에는 거의 제약 없이 순수한 볼거리를 추구합니다.
편집자의 의견
IO Interactive는 캐릭터를 잘 이해하고 그의 유산을 존중하면서도 동시에 뭔가 색다른 것을 만들어내는 과감함을 보여줍니다. 잠입, 영화 같은 액션, 그리고 스토리텔링의 조화가 훌륭합니다. 전투는 개성 넘치고, 배경은 뛰어나며, 캠페인은 거의 전 구간에 걸쳐 탄탄한 진행 속도를 유지합니다.
모든 요소가 똑같이 정확하게 맞아떨어지는 것은 아니지만 , 누구를 모방하려 하지 않기 때문에 오히려 상당히 독창적인 정체성을 찾아낸 것이다.
오랜만에 본드가 비디오 게임계로 돌아왔습니다. 단순한 향수를 넘어 훨씬 더 중요한 목표, 즉 미래에 대한 명확한 방향을 제시하면서 말이죠.