제임스 본드는 오랫동안 <골든아이>의 향수와 수많은 실망스러운 각색 작품들 사이에서 갇혀 있었습니다. 하지만 <히트맨>을 만든 뛰어난 스튜디오인 IO Interactive는 더 크고, 더 영화적이며, 훨씬 더 감동적인 작품을 만들 수 있음을 증명해야 했습니다.
007 퍼스트 라이트는 캐릭터를 완전히 새롭게 재창조하려 하지 않습니다. 오히려 훨씬 더 복잡한 작업을 해냅니다. 바로 기존의 캐릭터를 발전시키는 것입니다. 영화 역사상 가장 유명한 요원의 젊고, 불완전하며, 놀랍도록 인간적인 버전 침투, 액션, 볼거리를 적절히 섞어 놓았을 뿐 아니라 예고편에서 보였던 것보다 훨씬 더 개성 넘치는 작품이다.
더 흥미로운 캐릭터
여기서는 완벽한 턱시도를 입고 방에 들어와 항상 열 가지 계획을 준비해 두는 듯한 본드를 조종하는 게 아닙니다. 우리가 아는 냉혈한 괴물로 거듭나기 위해 아직 배우는 중인 젊은 요원을 상대하는 겁니다.

First Light는 마치 은밀한 기원 이야기처럼 기능합니다. 추격전, 국제적인 음모, 카리스마 넘치는 악당, 그리고 기상천외한 장치들이 등장합니다. 하지만 끊임없이 배우고 발전하는 모습도 볼 수 있습니다. 본드는 실수를 저지르고, 즉흥적으로 대처하며, 충동적인 결정을 내리기도 합니다. 때로는 순전히 직감에 의존해서 살아남는 것처럼 보이기도 합니다.
스크립트가 항상 같은 수준을 유지하는 것은 아닙니다. 몇 가지 경우가 있습니다. 예측 가능한 전환 그리고 몇몇 조연 캐릭터들이 줄거리에서 너무 빨리 사라지는 경향이 있지만, 전반적으로 이 영화는 매우 어려운 일을 해냈습니다. 바로 폭발 장면이 사라진 후에도 이 새로운 버전의 본드를 흥미롭게 만드는 것입니다.
히트맨의 기원
네, 히트맨의 DNA가 느껴집니다. 비교적 자유로운 레벨 구성이 특징입니다. 목표 달성을 위한 다양한 접근 방식, 대안 경로, 그리고 관찰을 통해 보상을 얻을 수 있는 디자인. 하지만 First Light는 Agent 47 시리즈에서 볼 수 있었던 거의 강박적인 자유를 추구하지는 않습니다.
어떤 순간에는 행동하기 전에 몇 분 동안 상황을 분석할 수 있지만, 또 어떤 순간에는 게임이 플레이어를 곧바로 추격전, 즉흥적인 침투, 또는 할리우드 블록버스터에서 가져온 듯한 화려한 장면 속으로 던져 넣습니다.

임무 진행 속도가 너무 느리다고 느껴지기 시작할 때, 액션 장면이 나타납니다. 쇼가 단순한 상호작용 통로로 전락할 위기에 처했을 때, 게임은 다시 계획을 세울 여지를 제공합니다.
아주 훌륭하게 연출된 싸움
대결은 반격, 회피, 그리고 고도로 안무된 애니메이션그래서 그들은 시종일관 통제력과 우아한 잔혹함을 전달한다. 본드는 슈퍼히어로처럼 싸우지도 않고, 일반 병사처럼 싸우지도 않는다.
흥미로운 점은 다른 활용 가능한 도구들과 어떻게 공존하는지입니다. 은밀하게 접근하거나, 장비를 사용하거나, 주의를 분산시키거나, 특정 상황을 직접 총격으로 해결할 수도 있습니다. 어떤 선택도 완전히 잘못된 것처럼 보이지는 않습니다.

어쩌면 총격 장면이 전체에서 가장 엉성한 부분일지도 모른다. 이 시스템은 효과적이고 임팩트 있는 장면에서 제 역할을 다하지만, 침투나 근접 전투와 같은 수준에는 거의 미치지 못합니다.
IO Interactive는 여전히 총격전을 디자인하는 것보다 긴장감을 조성하는 데 더 능숙한 것 같습니다.
시각적 확신
일부 장면들은 스타일 면에서 언차티드 4와 같은 게임을 떠올리게 합니다. 액션, 스토리, 시각적 볼거리를 결합합니다. 차이점은 여기에는 항상 약간의 첩보 요소가 있어서 맥락 없이 모든 것이 롤러코스터처럼 되는 것을 막아준다는 것입니다.
이 게임은 너티 독의 최고 명장면들만큼 광기 어린 수준에는 미치지 못하지만, 그렇다고 해서 그들과 직접적으로 경쟁하려 하지도 않습니다.

게임 속 환경은 방대하고 디테일이 풍부하며, 국제적인 제임스 본드 판타지에 완벽하게 부합하는 규모로 구현되어 있습니다. 군사 시설부터 호화 카지노, 상상조차 할 수 없는 곳에 숨겨진 비밀 시설까지, 게임은 끊임없이 수백만 달러 규모의 제작 현장을 실감 나게 보여줍니다. 패트릭 깁슨은 단순한 모방과는 거리가 먼, 설득력 있는 젊은 본드 캐릭터를 훌륭하게 구현해냈으며, 그의 카리스마는 게임 전체를 이끌어갈 만큼 충분합니다. 게다가, 저희가 테스트한 플레이스테이션 5 버전의 전반적인 성능은 상당히 좋았습니다.

하지만 이 영화는 묘한 조합을 보여줍니다. 어떤 순간에는 관찰과 계획으로 가득한 여유로운 첩보물처럼 보이려 하지만, 또 다른 순간에는 거의 제약 없이 순수한 볼거리를 추구합니다.
편집자의 의견
IO Interactive는 캐릭터를 잘 이해하고 그의 유산을 존중하면서도 동시에 뭔가 색다른 것을 만들어내는 과감함을 보여줍니다. 잠입, 영화 같은 액션, 그리고 스토리텔링의 조화가 훌륭합니다. 전투는 개성 넘치고, 배경은 뛰어나며, 캠페인은 거의 전 구간에 걸쳐 탄탄한 진행 속도를 유지합니다.
모든 요소가 같은 정확도로 맞아떨어지는 것은 아니지만 누구를 모방하려 하지 않기 때문에 오히려 매우 독창적인 정체성을 갖게 된 것입니다.
오랜만에 본드가 비디오 게임계로 돌아왔습니다. 단순한 향수를 넘어 훨씬 더 중요한 목표, 즉 미래에 대한 명확한 방향을 제시하면서 말이죠.