Assassin 's Creed Unity 리뷰

어쌔신 크리드 유니티

연간 배송, 사가 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 부동성과 혁신 부족의 분명한 예인 두 개의 이전 에피소드와 함께 매우 현저한 방식으로 마모되었습니다. 이 기회에 선택된 장면은 인류 역사상 가장 유명한 반란 중 하나 인 프랑스 혁명에서 경련을 일으킨 파리입니다.

자유, 평등, 박애를 외치며, 우리는 혁명을 호흡하는 파리의 거리를 통과하고 그것이 개발 된 차세대 콘솔의 힘 덕분에 무용담의 가장 광범위한 무대를 조사 할 것입니다. 암살자의 신조 일치. 의심 할 여지없이 시리즈 리뉴얼에 베팅 할 수있는 절호의 기회 였지만 유비 소프트 기대에 부응하지 못했습니다.

프랑스 혁명의 역사적 맥락은 암살자와 기사단 사이의 싸움의 프리즘에서이 에피소드의 특정 비전을 재생할 수있는 사가의 팬들에 의해 지속적으로 주장되었습니다. 우리는 조사 할 넉넉한 비율의 도시를 가지고 있습니다. 특히 수직성에 있어서는 건설의 가장 높은 지점으로 올라가는 것 외에 다른 것은 없습니다. 화면에 더 많은 요소가 도입되었습니다. 새로운 조명 시스템, 실행하기 쉬운 전투 및 파 쿠르-이미지 속도의 당황스러운 하락으로 구동-온라인 협동 및 향상된 사용자 지정. 모래를 찾을 수있는만큼 석회를 찾을 수있는 것처럼 보일 수 있지만 게임의 단점과 혁신의 부족으로 전체 프로그램이 망가집니다.

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게임이 진행되는 역사적 기간에도 불구하고 암살자의 신조 일치 꽤 웃기 네요. 게임의 주인공이 있습니다. 아르노 도리안, 전체 신조와 마찬가지로 그의 영원한적인 기사단을 위해 살고 파괴하는 살인자; 마음을 정복 할 소녀 아르노; 우스꽝스러운 악당; ㅏ 나폴레옹 일화적인 존재-그리고 텔레비전 채널 Christian Gálvez의 끔찍한 더빙과 함께-; 불쌍한 내러티브와 프랑스 혁명에 대한 다소 느슨한 해석. 솔직히, 통일 이 점에서 매우 실망 스럽습니다.

게임의 설정은 사가의 일반적인 패치를 사용합니다. 시대 건축을 사용하고 해당 역사적 맥락에 맞는 복장으로 거리를 복제 NPC로 채 웁니다. 이제 거리에서 구타당하는 성직자, 두려운 단두대에서 책을 태우거나 처형하는 것과 같은 더 많은 무작위 사건이 있습니다. 게임에서 화면에 이렇게 많은 캐릭터를 본 적이 없습니다. 어쌔신 크리드, 모두 새로운 세대 콘솔의 향상된 하드웨어 덕분에,하지만 소년은 매우 놀랍고 쉽게 나무, 구조, 심지어 캐릭터가 중간 거리에서도 나타나고 사라집니다.

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파 쿠르 어쌔신 크리드 IV 자동화 및 단순화로 어려움을 겪었습니다. 통일 더 나아갑니다 : 우리는 더 많은 그립 포인트, 대각선으로 올라갈 수있는 옵션, 그리고 이전처럼 지루하지 않은 더 역동적 인 하강을 가지고 있습니다. 물론, 망루는 파리 전역에 여전히 존재합니다. 거리를 이동하는 것은 물체 아래로 미끄러지거나 창문을 통과 할 수 있기 때문에 더 민첩하게 수행 할 수 있으며, 장거리에서는 빠른 이동의 자원이있어 필요한 것보다 더 많은 시간을 낭비하게 만들지 않습니다. 전투는 평범한 패턴을 따르며, 반격은 적과의 대결에서 우아하게 등장하는 근본적인 역할을합니다. 적들과의 대결에서 우아하게 나타나는데, 이들은 다시 한번 그들의 유형과 무기를 반복합니다. 핸들링은 평소의 부정확 함으로 계속되며 우발적 인 낙상, 난투 중 어색한 순간 또는 스텔스 임무를 탈선시킬 수 있습니다.

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캠페인 기간 암살자의 신조 일치 그것은 사가의 나머지 에피소드의 평균이며, 파리를 탐험하는 동안 찾아야 할 수집품을 수집하는 비용으로 약 15 시간을 연장 할 수 있습니다. 나선 왜곡, 미해결 살인 또는 노스트라 다무스의 수수께끼. 물론 소설이 있습니다 협력적인 20 ~ XNUMX 명이 같은 게임에서 플레이 할 수 있습니다. 원한다면 혼자서 플레이 할 수도 있습니다. 이 모드는 암살부터 강도까지 XNUMX 개의 미션으로 구성되며 에스코트 레벨을 통과합니다. 사실이 모드는 반 스로틀로 유지됩니다. 왜냐하면 우리가보기에 그다지 눈에 띄지 않고 궁금해하는 사람들에게는 친구와 함께 캠페인을 할 수 없기 때문입니다.

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기술적 인 수준에서 이미 언급했습니다. 어쌔신 크리드 전체 프랜차이즈에서 가장 크고 가장 혼잡 한 도시를 자랑 할 수 있지만 프레임 속도의 안정성은 끔찍합니다. 30fps가 일정하게 유지되지 않고 매우 급격한 하락이있는 경우가 있기 때문입니다. 우리는 또한 많은 클리핑 문제, 빈번한 로딩 영역, 버그와 같은 중간 거리에서도 팝핑 문제가 있습니다. 그리고 그들은 매우 부정적인 방식으로 게임의 유동성에 영향을 미치기 때문에 특정 문제가 아닙니다. 재생할 수없는 캐릭터의 애니메이션을 검증하면 쇼의 모든 모델에 대해 부 자연스러운 움직임과 머리카락이 더럽게 재현됩니다. 사운드 트랙과 관련하여 기억할 부분은 없지만 혁명에 대한 적절한 조치를 제공합니다. 더빙은 일반적인 품질이지만 처리는 나폴레옹 보나파르트, 최소한의 역할을 가진 캐릭터 로서뿐만 아니라 텔레비전 발표자 Christian Gálvez가 만든 더빙에도 영향을 미칩니다. 이는 우리가들을 수있는 모든 목소리 중 최악입니다. 통일: 인류 역사상 가장 상징적 인 인물 중 한 명을 그런 목소리로 더빙하겠다는 끔찍한 아이디어를 누가 내놓을까요?

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암살자의 신조 일치 그것은 쇄신의 공기를 요구하는 지친 사가의 반영이다. 많은 사람들이 저에게 동의 할 것입니다. 요한 계시록 프랜차이즈의 정점이었고, 그 전달 이후 IP가 증기를 잃어 가고 있으며, 그 순간의 역사적 가면으로 만 구성된 동일한 플레이 가능한 메커니즘으로 다시 돌아 왔습니다. 기술 섹션에서 통일 아직 개발에 수개월이 더 필요한 게임처럼 보이며, 그 결함이 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 것은 용서할 수없는 일입니다. 여기에는 매우 지친 메카닉, 사소한 대본 및 후크없는 주인공으로 프로그램 핵심의 부동성이 추가되어야합니다. 분명하다 유비 소프트 그는 형제단에 휴전을주고 다음 전투를 더 잘 준비해야합니다.

파이널 노트 MVJ 5

 


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