Call of Duty : Advanced Warfare 멀티 플레이어 리뷰

고급 전쟁

며칠 전 우리는 캠페인이 제공해야하는 것에 대해 이야기했습니다. 콜 오브 듀티 : 고급 전쟁, Sledgehammer Games에서 개발 한 전달은 Ghosts에서 명확한 피로 증상을 나타내는 공식을 갱신하거나 적어도 새로 고치도록 요청했습니다.

그러나 프랜차이즈의 모든 팬은 프랜차이즈의 주요 기둥이 멀티 플레이어 섹션 그리고 그것은 이러한 이유와 점프 후 Advanced Warfare의 경쟁 측면에서 찾을 수있는 철저한 분석을 읽을 수 있도록 심층 분석이 필요하기 때문입니다.

첫 번째 순간부터 한 가지 분명한 것은 Advanced Warfare라는 중요한 추가 기능이 많더라도 여전히 프랜차이즈의 확실한 본질이 있습니다. Sledgehammer의 제목은 네, 훨씬 빠르고 직접적인. 어떤 방향 으로든 이중 점프 및 추진과 같이 외골격이 우리에게 부여하는 움직임은 게임 플레이를 변경하고 우리의 움직임을

움직일 때 울려 퍼지는 변화를 처음부터 명확히하기 위해 우리는 콘텐츠에 집중해야합니다. 다른 날 우리는 Call of Duty의 멀티 플레이어를 훌륭하게 만든 이유를 분석하는 데 집중했으며 유사한 구조로 Advanced Warfare의 경쟁 모드가 제공해야하는 것을 자세히 설명 할 것입니다.

무기 선택

가까운 미래를 향한 중요한 시간 점프에도 불구하고, 제공되는 무기는 지금까지보고 플레이 한 것에 대해 너무 획기적인 경험을 제공하지 않으므로 광범위한 무기, 액세서리 및 도구 카탈로그에서 몇 가지 특징을 절약 할 수 있습니다. 재충전 할 필요없이 연속적인 에너지 빔을 발사하는 레이저 무기, 과열되지 않도록주의하십시오. 반면에 IMR은 XNUMX 발을 발사하고 점차적으로 자체 탄약을 생성하여 스 캐빈 저 이점을 사용하지 않는 돌격 소총입니다.

나머지 측면에서는 다양성이 다시 나타나고 자동, 반자동, 버스트 무기 및 긴 등이 있습니다. 이 게임의 첫날에는 돌격 소총, 특히 BAL-27과 AK-12가 다소 압도적이며 원거리에서의 과장된 효과를 더해 근접전에서 좋은 성능을 발휘하여 흥미로운 서브 머신을 만드는 것이 분명해 보입니다. KF5 또는 AMS1과 같은 총은 우리 게임에서 감각을 잃습니다.

C4 또는 Claymore와 같은 폭발성 장치를 제거하는 것은 프랜차이즈의 철학에 거의 맞지 않는 정적이고 보수적 인 플레이 스타일에 대한 명확한 조치입니다.

지도

저에게는 자존심이 강한 멀티 플레이어의 핵심 포인트 중 하나이며, Advanced Warfare 에서처럼 기동성이 변경 될 때 더욱 그렇습니다. 이 제목은 모든 취향에 맞는 시나리오와 함께 미학적으로, 디자인과 크기 모두에서 놀라운 다양성을 제공하는 13 개의지도를 다양하게 선택합니다.

이것들에 대한 평가는 분명히 주관적이지만 우리는 MW 또는 Black Ops 2와 같은 보석과는 거리가 먼 최고의지도 선택을 가진 Call of Duty 앞에있을 수 있습니다. Greenband와 같은지도는 미로와 감각이나 본능없이 캠핑 객의 천국인 Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat 또는 Terrace를 찾을 수 있습니다. 다양한 모드에서 균형과 리스폰이 원활하게 작동하는지도.

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사상자 연속

우리는 당신의 스타일이 항상 전멸을 멈추지 않는 공중선으로 가득 찬 하늘을 찾는 것이라면 Advanced Warfare는 당신의 게임이 아니라는 점에서이 측면을 요약 할 수 있습니다. 연속으로 돌아가는 사람들은 아마도 구하기 가장 비싸고 무엇보다도 프랜차이즈의 균형이 가장 잘 맞습니다..

또한 다양한 장점과 개선 사항 (예 : 적의 방향을 표시하거나 더 빠르게 업데이트되는 UAV)을 제공하여 사용자 정의 할 수 있다는 사실은 멀티 플레이어의 기둥 중 하나 인 또 다른 깊이의 레이어를 제공합니다.

아마도 이전 수정 없이는 기대할 수있는 효과가 결여 된 특정 줄무늬가있을 수 있습니다.

클래스 생성

Black Ops 2는 매우 흥미로운 Pick 10 클래스 생성 모델을 제공했으며 Advanced Warfare에서는 계획에 포인트 연속 및 엑소 능력을 포함하여 한 걸음 더 나아갑니다. 그 어느 때보 다 다양한 전술적 다양성을 제공하는 가장 심층적 인 건물 시스템.

고전적인 Deadly Silence 특전 제거와 같은 작은 불일치 (대신 우리는 짧은 시간 동안 우리의 발자취를 침묵시키는 엑소 능력을 발견했습니다)와 같은 작은 불일치를 발견 한 것은 사실입니다. 또는 다시, 트로피 시스템을 전술적 구성 요소를 제거하고 이전 배달 장비를 선호하는 엑소 슈트의 능력으로 전환하는 것입니다.

반대로 투명화 나 일시적인 가속과 같은 새로운 능력은보다 보수적 인 게임이나 러시에 집중하는 플레이어에게 효과를 더할 수 있습니다. 의심 할 여지없이 우리는 가장 맞춤화 가능한 Call of Duty와 장비와 기술을 맞춤화 할 수있는 Call of Duty에 직면하고 있습니다.

기타 참신

Advanced Warfare는 이동성, 클래스 생성 또는 맵의 디자인 철학과 같은 기본 개념의 새로운 기능을 제공 할뿐만 아니라 장비 나 게임 모드를 눈에 띄게 획득하는 데 혁신을 가져 왔습니다..

공급품은 기어 박스 또는 전리품 캐릭터를위한 커스터마이제이션 조각 (매우 광범위하고 매우 효과적), 다음 게임을위한 도움말 패키지, 특정 기간 동안의 경험 두 배, 그리고 여기에 주요 기둥, 다양한 수정 (미적 측면 모두)이 포함 된 Battlefield 4 배틀 팩을 상기시킬 수 있습니다. 그리고 기능적) 게임에있는 다른 무기의.

이들은 들어온다 세 가지 클래스: Cadet, Professional 및 Elite는 잠금 해제에 대한 명확하고 구체적인 요구 사항에 응답하지 않지만 플레이 할 때 한 가지 더 인센티브이며 무엇보다 잠금 해제 가능한 콘텐츠의 매우 긴 카탈로그에 엄청난 추가 기능을 제공합니다.

진보 된 전쟁

게임 모드에 관해서는 이니셔티브 및 연락 그들은 이와 관련하여 Sledgehammer Games의 두 가지 주요 추가 사항이며 타이틀의 경쟁 부분과 친구들과의 파 창가 모두에게 완벽한 모드를 수행하는 방법에 대한 마스터 클래스입니다.

이니셔티브는 로프 게임과 비슷합니다. 지도를 따라 점령 할 XNUMX 개의 지점이 있으며, 각 측면에 XNUMX 개, 큰 중앙 지점이 있습니다. 따라서 각 지점을 캡처하려면 이전 지점을 소유해야하며 모드는 지속적으로주고받는 모드가 될 것입니다.

Enlacen은 FPS에서 볼 수있는 럭비 경기에 가장 가까운 것입니다. 각 팀은 방어 할 지점이 있으며 맵 중앙에서 공 (또는 위성)을 집어 던지거나 안으로 들어가서 라이벌 팀의 지점에서 소개 할 수 있습니다. 추가 깊이 층은 볼 캐리어가 쏠 수 없을 때 발생하며, 우리가 마주하고있는 적에게 공을 던지는 등의 전술을 통해 그가 쏘는 것을 방지합니다.

결론

Call of Duty : Advanced Warfare 멀티 플레이어로 Sledgehammer Games가 수행 한 작업은 동일한 메커니즘을 변경하거나 중단하지 않고 프랜차이즈를 활성화하는 방법의 예입니다. 더욱 매력적이고 세련된 포장은 매우 유용하고 우리가 플레이하는 방식을 변화시킬 새로운 이동 방식을 추가해야합니다. 뿐만 아니라 Advanced Warfare는 클래스 생성, 포인트 연속 시스템, 사용자 지정, 무기 카탈로그 및 게임 모드 목록에 새로운 기능을 추가합니다. 그리고 가장 좋은 점은 모두가 정말 균형 잡히고 눈에 띄는 경험을 구성한다는 것입니다. 의심 할 여지없이 우리는 프랜차이즈 역사상 최고의 멀티 플레이어 모드 중 하나에 직면 해 있습니다..

MVJ 등급 : 9


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