- Windows K2는 새로운 운영 체제를 출시하지 않고 Windows 11을 개선하기 위한 장기적인 내부 프로젝트입니다.
- 이 계획은 성능, 신뢰성, 일관된 설계 및 지역사회 재건이라는 네 가지 핵심 요소에 중점을 두고 있습니다.
- 마이크로소프트는 SteamOS를 통해 불필요한 소프트웨어와 광고를 줄이고, 리소스 소비를 최적화하며, 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고자 합니다.
- 이러한 개선 사항은 2027년경까지 지속적으로 적용될 예정이며, 새로운 기능에 대해서는 더욱 엄격한 품질 관리 기준이 적용될 것입니다.
윈도우 K2는 마이크로소프트가 윈도우 11의 상황을 반전시키기 위해 준비 중인 대대적인 내부 개편의 코드명입니다 . 윈도우 11은 불안정한 성능, 과도한 광고, 지나친 AI 기능, 그리고 윈도우 10에 비해 전반적으로 소홀히 다뤄졌다는 비판을 받아왔습니다. 이는 단순히 가상의 윈도우 12를 이야기하는 것이 아니라, 향후 몇 년 동안 윈도우의 설계, 개발, 유지 관리 방식을 근본적으로 바꾸는 변화를 의미합니다.
Windows Central과 같은 전문 매체의 확실한 유출 정보에 따르면, Windows K2는 사용자 신뢰를 회복하고, SteamOS와 경쟁할 수 있도록 게임 환경을 개선하며, 2021년 이후 많은 사용자에게 골칫거리였던 불필요한 소프트웨어와 불안정성을 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. 핵심 아이디어는 간단합니다. 새로운 기능 출시를 서두르지 않고 시스템의 품질, 성능 및 완성도에 더욱 집중하는 것입니다.
Windows K2는 정확히 무엇이며, 무엇이 아닌가?

Windows K2는 Windows 팀 내부에서 진행 중인 프로젝트로 , 운영 체제의 새로운 버전이나 단순한 주요 업데이트가 아닙니다. 별도의 설치 프로그램으로 제공되거나 시스템 정보 패널에 "Windows K2"로 표시되지 않습니다. 오히려 Windows 11(및 그 이후 버전)이 즉흥적인 패치나 제대로 고려되지 않은 변경 사항의 시대를 벗어나 어떻게 발전해야 하는지를 정의하는 다년간의 구조 조정 계획입니다.
유출된 정보에 따르면, 해당 프로젝트는 2025년 하반기에 시작되었으며, 마이크로소프트가 생각하는 윈도우 11의 "이상적인" 상태에 도달하는 현실적인 목표 시점은 2026년에서 2027년 사이입니다. 그럼에도 불구하고, K2의 많은 개선 사항들은 이미 해당 목표 시점 이전에 배포될 인사이더 빌드와 점진적 업데이트에 포함되기 시작했습니다.
강조할 만한 점은 Windows K2가 Windows 12나 "Windows 11.5"가 아니라는 것입니다 . Windows K2는 프레임워크이자 철학이며, 기능 출시 방식, 테스트 방법, 버그 수정 우선순위, 사용자 피드백 반영 정도 등 여러 결정 과정에 영향을 미치는 조직적 및 기술적 변화의 집합입니다.
핵심은 K2부터 모든 새로운 기능은 일반 사용자에게 공개되기 전에 훨씬 더 엄격한 내부 품질 기준을 통과해야 한다는 점 입니다. 이는 윈도우가 사용자 기반을 대규모의 규제 없는 테스터로 활용했던 시대와는 완전히 다른 양상입니다. 성능, 안정성 또는 시각적 기준을 충족하지 못하는 기능은 기준에 도달할 때까지 제외될 것입니다.
배경 설명: 마이크로소프트가 K2와 같은 계획이 필요한 이유
최근 몇 년 동안 윈도우 11은 많은 사람들에게 애증의 대상이 되었습니다 . 한편으로는 AI 기능이 통합된 최신 데스크톱 환경과 더욱 세련된 디자인을 제공하지만, 다른 한편으로는 도처에 널린 광고, MSN 콘텐츠로 가득 찬 위젯, 사전 설치된 불필요한 소프트웨어, 그리고 일상적인 작업에서 윈도우 10보다 성능이 떨어진다는 끊임없는 느낌 때문입니다.
이러한 부정적인 인식과 함께 "엔시티피케이션(enshittification)"이라는 용어가 널리 퍼지게 되었는데, 이는 제품을 의도적으로 저하시켜 더 많은 돈을 벌어들이는 것을 의미합니다. 많은 사용자들은 마이크로소프트가 코파일럿(Copilot)과 광고를 가능한 한 많이 포함시키는 데 우선순위를 두고, 진정으로 중요한 안정적이고 빠르며 깔끔한 시스템을 소홀히 했다는 인상을 받았습니다.
신뢰 위기가 너무 심각해져서 마이크로소프트 고위 관계자들이 공개적으로 상황이 좋지 않다고 인정했습니다 . 윈도우 및 디바이스 부문 책임자인 파반 다불루리는 "해야 할 일이 많다"며, 더 많은 사람들이 리눅스나 macOS로 옮겨가는 것을 막으려면 더 이상 커뮤니티의 불만을 무시할 수 없다고 시인했습니다.
앤디 영과 같은 전직 엔지니어들조차도 문제는 윈도우에 AI가 도입된 것 자체가 아니라, 성능, 안정성, 일관된 시각적 경험과 같은 기반을 먼저 강화하지 않고 AI를 너무 빠른 속도로, 그리고 너무 강압적으로 도입한 방식이라고 지적했습니다. 윈도우 K2는 바로 이러한 진단에 대한 대응으로 탄생했습니다.
Windows K2의 주요 기둥: 성능, 안정성, 디자인 및 커뮤니티
유출된 내부 문서에 따르면 마이크로소프트는 윈도우 K2를 성능, 안정성, 완성도라는 세 가지 핵심 요소 와 커뮤니티 및 사용자 관계라는 네 번째 축을 중심으로 구성했습니다. 일부 소식통은 이를 성능, 안정성, 디자인, 커뮤니티로 요약하기도 하지만, 근본적인 개념은 동일합니다.
첫 번째 핵심은 순수하고 단순한 성능 향상 입니다 . 즉, 시스템이 더욱 원활하게 실행되고, 파일 탐색기가 렉 없이 부드럽게 움직이며, 컨텍스트 메뉴가 즉시 열리고, 게임 경험이 SteamOS나 CachyOS와 같은 가장 강력한 경쟁 제품들과 동등한 수준에 도달하는 것입니다.
K2의 두 번째 주요 목표는 안정성, 특히 업데이트와 전반적인 안정성에 중점을 두는 것 입니다 . 마이크로소프트는 문제가 발생하더라도 기능을 서둘러 출시하는 기존 방식에서 벗어나, 재부팅 횟수를 최소화하고 예측 가능성을 높이며, 새 버전 출시가 더 이상 도박이 되지 않는 시스템으로 나아가고자 합니다.
세 번째 핵심 요소인 "장인정신"은 시각적 완성도와 인터페이스의 일관성 에 중점을 둡니다 . 10년 전 디자인에서 계승된 현대적인 요소와 메뉴의 어색한 조합을 없애고, 모든 것이 매끄럽게 반응하도록 하며, 사용자가 타사 도구에 의존하지 않고도 데스크톱을 개인화할 수 있도록 더 많은 사용자 지정 옵션을 제공하는 것을 목표로 합니다.
마지막으로, K2는 커뮤니티 재건 요소와 윈도우 브랜드의 "인간화"를 포함합니다 . 마이크로소프트는 기존의 딱딱한 기업 커뮤니케이션 방식이 아닌, 비판에 귀 기울이고, 더욱 직접적으로 대응하며, 현장 엔지니어들과 함께 포럼과 소셜 네트워크에 참여함으로써 열정적인 사용자, 인사이더 프로그램 참가자, 그리고 가장 활동적인 사용자들을 다시금 소중히 여기고자 합니다.
내부 문화 변화: 출시 속도에 대한 집착과 작별
Windows K2의 가장 큰 장점 중 하나는 내부 구조에 있습니다. 마이크로소프트는 최근 몇 년 동안 개발 환경이 허락하는 한 최대한 빠르고 빈번하게 기능을 출시하는 "민첩성"에 집착했다고 인정합니다. 겉보기에는 "스타트업"스러운 전략처럼 보였던 이 방식은 결국 품질 저하로 이어졌습니다.
실제로 이러한 민첩성 덕분에 많은 새로운 기능이 출시되었지만, 사용자들은 시스템이 진정으로 "완성 "된 적이 없으며, 항상 무언가가 바뀌고, 고장 나고, 미완성된 채로 남아 있다고 느끼기 시작했습니다. 마이크로소프트가 빠른 혁신 주기라고 여겼던 것을 일반 사용자들은 끊임없는 불편함으로 인식했습니다.
K2에서는 내부적으로 정반대의 메시지가 전달됩니다. 새로운 기능은 더욱 엄격한 품질 관리 프로세스를 거치지 않으면 공개 테스트 채널이나 안정 버전 채널에 출시해서는 안 된다는 것입니다 . 이는 더 많은 내부 테스트, 인사이더 프로그램을 통한 더 철저한 검증, 그리고 아직 준비되지 않은 기능을 섣불리 자랑하지 않는다는 것을 의미합니다.
또 다른 핵심 요소는 윈도우 개발에 참여하는 다양한 내부 팀들의 협업 방식을 바꾸고자 하는 열망 입니다 . 이는 단순히 이미 발생한 버그를 수정하는 것을 넘어, 각 그룹이 독립적으로 작업하는 대신 도구, 품질 표준, 공통 목표를 공유하며 시스템 코드에 기여하는 방식을 개선하는 것을 의미합니다.
이러한 문화적 변화는 변경 사항 및 수정 사항에 대한 정보와 소통을 더욱 명확 하게 하는 데 도움이 될 것입니다 . 전문 언론 매체조차도 지금까지는 각 업데이트에서 실제로 무엇이 변경되었는지 파악하기 어려웠던 경우가 있었다는 점을 인정하고 있으며, K2는 새로운 기능을 관리하는 데 있어 더욱 투명하고 혼란스럽지 않은 접근 방식을 통해 이러한 문제를 해결하고자 합니다.
성능: 윈도우 11은 윈도우 10을 따라잡고 능가하는 것을 목표로 합니다.
윈도우 11의 명성에 가장 큰 타격을 준 것 중 하나는 여러 벤치마크 테스트와 일상적인 사용 환경에서 윈도우 10이 여전히 더 빠르고 가볍다는 점 입니다 . 마이크로소프트는 이러한 문제를 인지하고 있으며, 이를 해결하기 위한 구체적인 우선순위 목록을 마련하여 프로젝트 K2의 핵심 과제로 삼았습니다.
우선, 파일 탐색기는 속도 개선이 시급한 프로그램 중 하나입니다 . 마이크로소프트는 폴더 탐색, 대용량 파일 처리, 그리고 무엇보다 검색 속도를 향상시키고자 합니다. 파일 이름으로 즉시 검색을 제공하는 File Pilot과 같은 타사 도구들이 벤치마크 대상으로 거론되기도 합니다.
컨텍스트 메뉴와 다양한 시스템 인터페이스 요소들 도 개선에 중점을 두었는데 , 이러한 요소들은 종종 나타나는 데 시간이 걸리거나 작동이 불편하게 느껴집니다 . 목표는 지연 시간을 줄여 사양이 낮은 컴퓨터에서도 메뉴를 열거나, 창을 전환하거나, 바탕 화면과 상호 작용하는 것이 즉각적으로 이루어지도록 하는 것입니다.
K2의 또 다른 분명한 목표는 윈도우 11이 유휴 상태일 때 리소스 소비를 줄이는 것 입니다 . 마이크로소프트는 컴퓨터가 고사양 작업을 수행하지 않을 때 기본 메모리 사용량과 디스크 공간 사용량을 줄이고 프로세서 부하를 낮추기 위해 노력하고 있습니다. 이는 저사양 컴퓨터는 물론 고성능 PC와 휴대용 게임 콘솔에도 도움이 될 것입니다.
이 모든 것은 Windows 업데이트의 내부 조정으로 보완되어 업데이트가 사용자에게 미치는 영향을 최소화하고 , 사용자가 작업이나 게임을 하는 동안 백그라운드에서 실행되는 프로세스를 방지합니다. 이러한 조정 작업의 일환으로 특정 작업(예: 디스플레이 또는 오디오 드라이버 업데이트)을 일반적인 컴퓨터 사용 중이 아닌 재시작 시점으로 이동했습니다.
Windows K2와 게임: SteamOS는 넘어서야 할 벤치마크입니다
이 프로젝트에서 가장 눈에 띄는 점 중 하나는 마이크로소프트가 게임 성능 벤치마크로 SteamOS(그리고 경우에 따라 CachyOS)를 내부적으로 인용했다는 것입니다 . 목표는 1~2년 안에 윈도우가 동일한 하드웨어 조건에서 이러한 시스템들과 정면으로 경쟁할 수 있게 되는 것입니다.
이는 사고방식의 중요한 변화를 의미합니다. 오랫동안 윈도우는 최적의 환경을 제공해서가 아니라, 기본적으로 PC 게임 시장의 왕좌를 차지하고 있었습니다 . 방대한 게임 카탈로그, 드라이버 지원, 주변기기 호환성이 윈도우를 정상에 유지시켜 주었지만, 스팀OS를 탑재한 휴대용 콘솔의 등장으로 마이크로소프트 시스템의 여러 약점이 드러났습니다.
K2를 통해 마이크로소프트는 휴대용 콘솔, 미니 PC, 소형 게이밍 PC 시장에서 윈도우 11이 다른 운영체제에 밀리지 않도록 하고자 합니다 . 이를 위해 불필요한 백그라운드 프로세스를 줄이고, 게임 실행 시간을 단축하며, GPU 사용을 최적화하고, 더 가벼운 운영체제에 비해 시스템이 병목 현상을 일으키지 않도록 하는 것을 목표로 합니다.
계획이 순조롭게 진행된다면, 플레이어들은 성능 향상, FPS 안정성 개선, 그리고 게임 관련 모든 앱의 실행 및 종료 속도 향상을 체감할 수 있을 것입니다 . 마이크로소프트는 중장기적으로 볼 때, 동일한 하드웨어 환경에서 SteamOS가 Windows 11보다 성능이 우수하다고 단언할 수 있는 사람이 없도록 만들고자 합니다.
안정성 및 업데이트: 재시작 횟수 감소 및 예상치 못한 문제 발생 최소화
Windows K2의 두 번째 주요 문제는 안정성입니다. 업데이트 관리는 많은 사용자가 혐오하는 모든 것의 상징이 되어버렸습니다 . 최악의 순간에 강제로 재부팅을 해야 하고, 새로운 버그를 유발하는 패치가 설치되며, 사전 고지 없이 대용량 파일을 다운로드해야 하고, 시스템이 너무 성가시다는 느낌을 줍니다.
이 계획의 일환으로 마이크로소프트는 매우 구체적인 목표를 세웠습니다. 바로 정상적인 상황에서 컴퓨터를 한 달에 한 번만 재시작하면 되도록 하는 것입니다 . 이를 달성하기 위해 패치 배포 모델을 재설계하여 자동으로 설치되는 항목과 사용자가 직접 종료하거나 재시작해야 하는 항목을 재구성하고 있습니다.
이와 동시에, 기능 추가 경쟁보다는 코드 품질에 우선순위를 두고 있습니다 . 즉, 기능적으로 거의 완성되었더라도 높은 수준의 안정성을 확보하지 못하는 기능은 연기하거나 폐기합니다. 목표는 윈도우 11이 다시 한번 테스트 환경이 아닌 견고한 시스템으로 인식되도록 하는 것입니다.
이와 관련하여 기본 메모리 사용량을 줄이고 보급형 노트북과 고급형 노트북 간의 성능 균형을 맞추기 위한 작업도 진행 중입니다 . 목표는 보급형 노트북이 간단한 작업에서 버벅거리지 않고, 고성능 노트북은 윈도우가 백그라운드에서 불필요하게 리소스를 소모하지 않고 하드웨어를 최대한 활용할 수 있도록 하는 것입니다.
이번 변경 사항 전체는 각 업데이트에 대한 사용자들의 불안감을 해소하고 Windows Update에 대한 신뢰를 회복하는 것을 목표로 합니다 . K2가 약속한 대로 작동한다면, 업데이트는 매달 겪는 불확실성이 아니라 거의 완벽한 프로세스가 될 것입니다.
인터페이스, 디자인 및 "제작 기술": 더욱 일관성 있고 맞춤 설정 가능한 윈도우를 향하여
K2의 세 번째 핵심 요소는 우리가 "장인 정신"이라고 부르는 것으로, 세부적인 부분에 대한 세심한 주의를 의미합니다. 마이크로소프트는 이 부분에서 윈도우 11이 마치 수년에 걸쳐 축적된 시각적 요소들의 콜라주처럼 느껴지는 것을 없애고자 합니다. 최신 메뉴와 윈도우 7 또는 그 이전 버전에서 가져온 듯한 대화 상자가 뒤섞여 있는 듯한 인상을 없애는 것이죠.
이를 달성하기 위해 WinUI 3는 프로젝트의 핵심 기술 기반으로 자리 잡게 됩니다 . 계획에는 실행 대화 상자 및 기존 제어판과 같은 오랜 요소들을 포함하여 시스템의 점점 더 많은 부분을 이 최신 인터페이스 프레임워크로 마이그레이션하는 것이 포함되며, 이러한 요소들은 최신 기술을 사용하여 재작성될 예정입니다.
또한, WinUI 3용 새로운 시스템 컴포지터가 개발 중이며 , 이를 통해 모든 시각적 요소에서 지연 시간과 메모리 사용량을 줄일 수 있을 것으로 예상됩니다. 따라서 시작 메뉴, 작업 표시줄 및 기타 주요 구성 요소는 부하가 심한 상황에서도 항상 원활하게 작동하고 반응성을 유지할 것입니다.
이번 유출 정보를 면밀히 주시해 온 사람들 사이에서 가장 환영받는 변화 중 하나는 작업 표시줄을 기본적으로 이동하고 크기를 조절할 수 있는 기능이 돌아왔다는 점입니다. 이 기능은 윈도우 10에서 윈도우 11로 넘어가는 과정에서 사라졌고, 많은 사용자들이 이를 아쉬워했습니다. 사용자 지정 기능이 로드맵에서 다시 한번 중요한 역할을 하게 된 것입니다.
마이크로소프트는 또한 WinUI 3으로 완전히 새롭게 설계된 시작 메뉴를 개발 중입니다 . 이 새로운 시작 메뉴는 현재 메뉴보다 최대 60% 더 빠르며, 크기 조정이나 섹션 전체 숨기기 등 더 많은 사용자 지정 옵션을 제공할 예정입니다. 더불어 마이크로소프트는 이 메뉴에서 거슬리는 광고와 추천 항목을 줄이거나 없앨 계획입니다. 이러한 광고 및 추천은 그동안 거센 비판을 받아왔습니다.
불필요한 소프트웨어 감소, 광고 감소, 더욱 깔끔한 데스크톱 환경
이 프로젝트의 또 다른 핵심적인 측면은 많은 사용자들이 윈도우 11의 가장 큰 단점 중 하나로 꼽는 불필요한 소프트웨어, 광고, 그리고 아무도 원하지 않는 기능들의 축적 에 맞서는 것입니다 . 윈도우 K2는 시스템이 더 이상 불필요한 콘텐츠로 바탕 화면과 메뉴를 어지럽히는 것을 용납할 수 없다는 전제하에 만들어졌습니다.
이와 관련하여 마이크로소프트는 불필요한 사전 설치 애플리케이션의 수를 대폭 줄이고 , 시작 메뉴 및 시스템의 다른 부분에 표시되는 광고와 추천 항목의 수를 줄이며, 위젯 패널에서 MSN 콘텐츠의 비중을 크게 낮출 계획입니다.
핵심은 사용자가 윈도우 11 설치 후 "정리"를 위해 외부 도구나 복잡한 가이드에 의존할 필요가 없어야 한다는 것입니다 . 새로 설치된 시스템은 잔여 프로세스가 적고 시각적 혼란이 줄어들어 훨씬 깨끗한 느낌을 주어야 합니다.
또한 K2는 인공지능 기능이 시스템에 어떻게 통합되는지 검토하고 있습니다 . 목표는 인공지능이 단순히 존재감을 드러내기 위해 모든 곳에 침투하는 듯한 느낌을 피하고, 사용자 경험을 방해하거나 속도를 저하시키지 않으면서 진정으로 가치를 더하는 맥락에 집중적으로 적용하는 것입니다.
이와 동시에 앞서 언급한 성능 향상(유휴 시 메모리 사용량 감소, 시스템 경량화, 더욱 스마트해진 업데이트)은 윈도우 11이 불필요한 부담을 줄이면서 세련되고 안정적인 플랫폼이라는 이미지를 되찾는 데 에도 도움이 될 것입니다.
커뮤니티 차원: 팬을 되찾고 윈도우를 인간화하기
기술적인 측면 외에도, Windows K2는 마이크로소프트가 오랫동안 소홀히 했던 요소, 즉 사용자 커뮤니티, 인사이더 프로그램 참가자 및 열성적인 사용자들과의 직접적인 소통을 포함하고 있습니다 . 마이크로소프트는 단순히 보도 자료를 배포하거나 공식 발표를 하는 것만으로는 신뢰를 회복하기에 충분하지 않다는 것을 깨달은 듯합니다.
이 계획은 윈도우를 중심으로 활발한 커뮤니티를 재건하는 데 중점을 두고 있습니다 . 여기에는 윈도우 인사이더 프로그램 회원들과의 정기적인 모임을 재개하고, 엔지니어들이 불만과 제안을 직접 들을 수 있는 자리를 마련하며, 제품 개발을 담당하는 기술팀에 대한 가시성을 높이는 것이 포함됩니다.
이러한 노력의 또 다른 중요한 부분은 윈도우 팀 구성원들이 소셜 미디어와 전문 포럼에 더 적극적으로 참여하여 질문에 직접 답변하고, 변경 사항을 설명하며, 필요할 경우 비판을 수용하는 것입니다. 목표는 윈도우가 멀리 떨어져 있고 불투명한 존재로 인식되는 것을 멈추고, 커뮤니티의 의견에 귀 기울이는 인간 팀이 있는 플랫폼으로 인식되도록 하는 것입니다.
이러한 태도 변화는 사소해 보일 수 있지만, 신뢰도에 엄청난 영향을 미칩니다 . 포럼, 유튜브 채널, 소셜 미디어에서 트렌드를 주도하는 고급 사용자들은 오랫동안 소외감을 느껴왔습니다. 마이크로소프트는 K2를 통해 이러한 사용자층을 되찾으려 하고 있으며, 이는 시스템의 평판에 매우 중요합니다.
만약 회사가 이러한 방향을 유지하고 약속한 기술적 개선을 병행한다면, 윈도우는 단순히 대부분의 컴퓨터에 사전 설치된 "시스템"이 아니라 사용자들이 자부심을 느끼는 플랫폼으로 다시금 자리매김할 수 있을 것입니다 .
윈도우 K2를 아우르는 이 전체 계획, 즉 내부 문화 변화, 품질에 대한 집착, 저하된 성능 복구, 불필요한 소프트웨어 제거, 개선된 디자인, 그리고 커뮤니티와의 긴밀한 관계 구축은 마이크로소프트가 윈도우 11에 대한 누적된 비판을 마침내 인지했음을 시사합니다. 만약 마이크로소프트가 2027년까지 이 로드맵을 성공적으로 실행한다면, 우리는 윈도우 10의 황금기 시절처럼 빠르고 안정적이며 사용자 친화적인 시스템으로 다시금 윈도우를 이야기하게 될 가능성이 매우 높습니다.
